8.3
לחיות בעולם חברתי כרוך לדעת איך להתנהג במצב נתון. לדוגמה, כאשר אנשים נכנסים לסביבה חדשה – כמו מעלית – הם מסתמכים על חוויות העבר והציפיות התרבותיות כדי להנחות את התנהגותם.
גורמים אלה יוצרים תוכנית מנטלית הידועה כתסריט חברתי – הידע של האדם על מה שצפוי מבחינה תרבותית בסביבה מסוימת.
לדוגמה, כאשר יוצאים למסעדה, זוג אחד מסתמך על התסריט החברתי שלהם: הם יודעים שהם צריכים לחכות לשבת, ליצור קשר עין עם המלצרית כאשר הם מוכנים להזמין, ובסוף הארוחה להשאיר טיפ נדיב.
בהתאם לתרבות של אדם, הוא עשוי להיות לא בטוח של התסריט המקומי לדגמן. במקום זאת, הם מסמנים בטירוף את השרת, ולמרות שהשירות היה מצוין, הם משאירים טיפ קטן.
כשהם עוזבים, וחולפים על פני כמה שולחנות אחרים, הם מתחילים לזהות שרצף ההתנהגויות שלהם – התסריט החברתי שלהם למסעדות – לא תאם את זה של כולם. עם זאת, הם יכולים ליצור אחד חדש ולפעול כראוי, כדי להתאים עם המקומיים בעתיד.
מעבר למפגשים בין-אישיים, גם התקשורת – כולל מוזיקה וסרטים – יכולה למלא תפקיד בכתיבת התסריט החברתי של האדם. משחקי וידאו, במיוחד, היו באור הזרקורים בשל הפוטנציאל שלהם להשפיע על יצירת תסריטים בשל אופיים האינטראקטיבי ויכולתם לתגמל התנהגויות מסוימות.
לדוגמה, התסריט החברתי של התנהגות נהיגה של נער עשוי להיות מושפע מכך שהוא משחק במשחק וידאו של מירוצים.
ליתר דיוק, כאשר הוא מאחורי ההגה, הוא עלול לנהוג בצורה מסוכנת יותר – במהירות מופרזת וכמעט להתנגש במכוניות – ובכך לחקות את מעשיו במהלך המשחק.
בהתאם לנסיבות, לתסריטים חברתיים יש את הכוח לגרום להשפעות חיוביות – כמו בתוך הנורמות החברתיות של מישהו שנופף לחבר – או שהם עשויים אפילו לעודד התנהגויות של לקיחת סיכונים אם המודל לחיקוי של האדם מתנהג בצורה כזו.
אנשים נוטים לדעת איזו התנהגות מצופה מהם במסגרות ספציפיות ומוכרות. תסריט הוא הידע של האדם על רצף האירועים הצפויים בסביבה מסוימת (Schank & Abelson, 1977…
זכויות יוצרים © 2026 MyJoVE Corporation. כל הזכויות שמורות.