RESEARCH
Peer reviewed scientific video journal
Video encyclopedia of advanced research methods
Visualizing science through experiment videos
EDUCATION
Video textbooks for undergraduate courses
Visual demonstrations of key scientific experiments
BUSINESS
Video textbooks for business education
OTHERS
Interactive video based quizzes for formative assessments
Products
RESEARCH
JoVE Journal
Peer reviewed scientific video journal
JoVE Encyclopedia of Experiments
Video encyclopedia of advanced research methods
EDUCATION
JoVE Core
Video textbooks for undergraduates
JoVE Science Education
Visual demonstrations of key scientific experiments
JoVE Lab Manual
Videos of experiments for undergraduate lab courses
BUSINESS
JoVE Business
Video textbooks for business education
Solutions
Language
he_IL
Menu
Menu
Menu
Menu
Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.
מקור: המעבדה של ג'ונתן פלומבאום – אוניברסיטת ג'ונס הופקינס
למה לאנשים יש שתי עיניים הפונות קדימה? על ידי הצגת המוח עם שתי תמונות שונות כל כך, זה הופך להיות אפשרי להבין בעיות חזותיות כי הם הרבה יותר קשה לעבד דרך עין אחת. העיקרית שבהן היא הבעיה של תפיסה תלת-ממדית, לראות את העולם בשלושה ממדים, למרות תשומות רשתית בשני ממדים בלבד.
מה קורה אם כל עין מקבלת שתי תמונות שונות לחלוטין? זה לא קורה בטבע, אין ספק, אבל זה יכול להיות מתוכנן במעבדה במערך שנקרא יריבות משקפת.
יריבות משקפת היא פרדיגמת מעבדה נפוצה לחקירת הדרכים שבהן המוח משלב מידע משתי עיניים, ובשנים האחרונות, המנגנונים האחראים על הפקת חוויה מודעת.
1. ציוד

2. גירוי

איור 2. תמריץ לדוגמה להדגמה של יריבות משקפת. המילה 'שלום' כתובה בכחול, ובאדום שקוף של 50%, האותיות השטויות 'Cfbal' כתובות למעלה.
3. הפעלת הניסוי
יריבות משקפת היא פרדיגמת מעבדה נפוצה לחקירת האופן שבו המוח משלב מידע משתי העיניים שלנו.
במהלך תפיסה חזותית נורמלית, העיניים שלנו מקבלות בערך את אותה תמונה על כל אחת משתי הרשתית. המוח מנצל את היתירות הזו כדי להבין את מה שנצפו.
על ידי הצגת שתי תמונות שונות לכל עין בנפרד, מדענים יכולים לחקור כיצד המוח מתאם ומפרש את האותות הנפרדים שלהם. הטעיה של המוח עם שתי תמונות עצמאיות מכונה יריבות משקפת.
וידאו זה מדגים שיטות לשימוש ביריבות משקפת, כולל כיצד לעצב את הגירוי, לבצע את הניסוי וכיצד לנתח ולפרש נתונים.
בניסוי פשוט זה, המשתתפים מתבקשים להרכיב משקפי ציאן אדומים ולדווח כיצד מתפרש גירוי שנוצר.
במקרה זה, זוג משקפיים מסננים חומר לכל עין, כך שהעדשה האדומה מסננת את כל אבל אור אדום לפני שהיא מגיעה לעין של המשתתף, ואת העדשה ציאן יהיה לסנן את כל אבל אור כחול.
הגירוי שנוצר כרוך בהעלאת מילים כהות: מילה אדומה, שטותית, כגון Cfbal, מעל מילה כחולה, משמעותית, כמו שלום.
כאשר משקפי המסנן משוחקים על ידי המשתתף, המילה הכחולה הכהה שלום לא תגיע לעין שמאחורי העדשה האדומה, וה- Cfbal האדום שאינו מילה לא יגיע לעין שמאחורי עדשת הציאן.
במהלך תקופה של 120 שניות, המשתתפים מתבקשים לדווח כל 10 שניות אם המילה המשמעותית שלום או המילה השטויות Cfbal נצפתה, או אם זה לא ברור מדי, לומר לא ברור.
לאורך הזמן שבו כל משתתף מגיב, המשתנה התלוי הוא מספר הפעמים שהמשתתפים מדווחים על תצפיות בין שלוש הקטגוריות.
אם נוצרת יריבות משקפת, תגובות המשתתף ישתנו לאורך זמן מכיוון שהמוח לא יכול לתפוס בקלות את שתי המילים בו זמנית.
יתר על כן, המשתתפים ידווחו על תצפיות נוספות של לראות את המילה שלום בגלל נטייה של המוח לתפוס תמונות משמעותיות על שטותי.
כדי להפגין יריבות משקפת, אסוף תחילה זוג משקפיים אדומים-ציאן ושעון עצר.
כדי לערוך את המחקר הזה, ליצור שקופית גירוי עם המילה 'שלום' כתוב בכחול, ועל גבי זה, לכתוב את האותיות 'Cfbal' כתוב באדום. הפוך את המילה על 50% העליון שקוף.
לאחר הדפסת שקופית הגירוי על פיסת נייר לבנה, ברך את המשתתף.
לאחר שהמשתתף יושב, הסבר את הוראות המשימה ולאחר מכן אמור להם להרכיב את משקפי הסינון.
לפני איסוף נתונים, הגדר את שעון העצר לספירה לאחור 120 שניות. הודע לכל משתתף שהוא יתבקש לדווח כל 10 שניות אם הוא רואה את המילה שלום או Cfbal, או שהמילה מופיעה לא ברורה.
כל 10 שניות, שאל את המשתתף מה הוא רואה והקליט כל תגובה ב- 12 המופעים.
כדי לנתח כיצד כל משתתף תפס את הגירוי, שרטט כל תגובה כפונקציה של זמן. שים לב כי המשתתף נוטה להיות מודע רק לאחת המילים בכל פעם.
עם זאת, עם הזמן המילה כי המשתתף מודע בכל רגע נתון יכול להשתנות במהירות ובתדירות. זה מצביע על כך שהמוח מזהה שמשהו לא בסדר. כתוצאה מכך, המוח מנסה להציג תמונה יציבה למשתתף אך אינו יכול להחליט מהי התמונה היציבה הנכונה.
כדי לבחון את ההתפלגות הכוללת של סוגי תגובות, ממוצע האחוזים של כל סוג תגובה בין המשתתפים. שים לב שההתבוננות של שלום שלטה.
זה מצביע על כך שהמוח מעריך את התוכן של כל תמונה ומעדיף להביא למודעות דברים הגיוניים, מוכרים ויש להם משמעות.
יריבות דו-עינית מהווה את הבסיס לרוב הסרטים והמשחקים התת-ממדיים. על ידי הרכבת משקפיים מיוחדים, המוח הוא מרומה לראות 3D כאשר המסך הוא מסתכל הוא למעשה 2D.
בנוסף, יריבות משקפת מאפשרת לחוקרים עם כלי הדמיה מוחית, כגון EEG בצפיפות גבוהה, לדעת מתי אופי החוויה המודעת של האדם משתנה לפתע – כמו המשתתף בהדגמה זו שעבר מלראות מילה אחת לשנייה.
לאחר מכן חוקרים יכולים למפות את השינויים האלה בחוויה המודעת לאירועים המתרחשים במוח באותם רגעים. לדוגמה, מצבי ערנות שונים – בין אם אדם ישן, רגוע או ער לגמרי ואפילו על הקצה – כל אחד מהם תואם עם גלי מוח שונים, הנמדדים באמצעות הקלטות EEG
המחקר הנוכחי מנסה לקבוע אם שינויים בין מצבי ערנות תואמים לשינויים בתפיסה המודעת, שאובחנו באמצעות פרדיגמת היריבות הדו-עינית.
הרגע צפית בהקדמה של ג'וב ליריבות דו-עינית. עכשיו אתה צריך להבין טוב איך לעצב ולבצע את הניסוי, כמו גם לנתח תוצאות וליישם את התופעה של תפיסה חזותית.
תודה שצפיתם!
יריבות דו-עינית היא פרדיגמת מעבדה נפוצה לחקירת האופן שבו המוח משלב מידע משתי העיניים שלנו.
במהלך תפיסה חזותית רגילה, העיניים שלנו מקבלות בערך את אותה תמונה על כל אחת משתי הרשתית. המוח מנצל את היתירות הזו כדי להבין את מה שנצפה.
על ידי הצגת שתי תמונות שונות לכל עין בנפרד, מדענים יכולים לחקור כיצד המוח מתאם ומפרש את האותות הנפרדים שלהם. הטעיית המוח עם שתי תמונות עצמאיות מכונה יריבות דו-עינית.
סרטון זה מדגים שיטות לשימוש ביריבות דו-עינית, כולל כיצד לתכנן את הגירוי, לבצע את הניסוי וכיצד לנתח ולפרש נתונים.
בניסוי פשוט זה, המשתתפים מתבקשים להרכיב משקפי ציאן אדום ולדווח כיצד מתפרש גירוי שנוצר.
במקרה זה, זוג המשקפיים מסנן חומר לכל עין, כך שהעדשה האדומה תסנן את כל האור מלבד האור האדום לפני שהוא מגיע לעין של המשתתף, ועדשת הציאן תסנן את כל האור מלבד האור הכחול.
הגירוי שנוצר כרוך בהנחת מילים כהות: מילה אדומה וחסרת משמעות, כמו Cfbal, על מילה כחולה בעלת משמעות, כמו שלום.
כאשר המשתתף מרכיב את משקפי המסנן, המילה הכחולה Hello לא תגיע לעין מאחורי העדשה האדומה, וה-Cfbal האדום שאינו מילה לא יגיע לעין מאחורי עדשת הציאן.
במהלך תקופה של 120 שניות, המשתתפים מתבקשים לדווח כל 10 שניות אם נצפתה המילה המשמעותית Hello או המילה השטותית Cfbal, או אם היא לא ברורה מדי, כדי לומר לא ברור.
לאורך מהלך הזמן של האופן שבו כל משתתף מגיב, המשתנה התלוי הוא מספר הפעמים שהמשתתפים מדווחים על תצפיות בין שלוש הקטגוריות.
אם נוצרת יריבות דו-עינית, תגובותיו של המשתתף ישתנו לאורך זמן מכיוון שהמוח אינו יכול לתפוס בקלות את שתי המילים בו זמנית.
יתר על כן, המשתתפים ידווחו על יותר תצפיות של ראיית המילה שלום בגלל הנטייה של המוח לתפוס תמונות משמעותיות על פני השטויות.
כדי להדגים יריבות דו-עינית, אספו תחילה זוג משקפי ציאן אדום ושעון עצר.
כדי לערוך מחקר זה, צור שקופית גירוי עם המילה ? שלום? כתוב בכחול, ומעליו כתוב את האותיות? Cfbal? כתוב באדום. הפוך את המילה למעלה לשקופה ב-50%.
לאחר הדפסת שקופית הגירוי על פיסת נייר לבנה, ברכו את המשתתף.
לאחר שהמשתתף מתיישב, הסבירו לו את הוראות המשימה, ולאחר מכן אמרו לו להרכיב את משקפי המסנן.
לפני איסוף נתונים, הגדר את שעון העצר לספירה לאחור של 120 שניות. הודיעו לכל משתתף שהוא יתבקש לדווח כל 10 שניות בין אם הוא רואה את המילה Hello או Cfbal, או שהמילה מופיעה לא ברורה.
כל 10 שניות, שאל את המשתתף מה הוא רואה ורשום כל תגובה ב-12 המקרים.
כדי לנתח כיצד כל משתתף תפס את הגירוי, שרטטו כל תגובה כפונקציה של זמן. שימו לב שהמשתתף נוטה להיות מודע רק לאחת מהמילים בכל פעם.
עם זאת, עם הזמן המילה שהמשתתף מודע לה בכל רגע נתון יכולה להשתנות במהירות ובתדירות גבוהה. זה מצביע על כך שהמוח מזהה שמשהו אינו בסדר. כתוצאה מכך, המוח מנסה להציג למשתתף תמונה יציבה אך אינו יכול להחליט מהי התמונה היציבה הנכונה.
כדי לבחון את ההתפלגות הכוללת של סוגי התגובות, ממוצע האחוזים של כל סוג תגובה בין המשתתפים. שימו לב שההתבוננות ב-Hello שלטה.
זה מצביע על כך שהמוח מעריך את התוכן של כל תמונה ומעדיף להביא למודעות דברים הגיוניים, מוכרים ובעלי משמעות.
יריבות דו-עינית מהווה את הבסיס לרוב הסרטים והמשחקים בתלת מימד. על ידי הרכבת משקפיים מיוחדים, המוח מתעתע לראות תלת-ממד כאשר המסך שהוא מסתכל עליו הוא למעשה דו-ממדי.
בנוסף, יריבות דו-עינית מאפשרת לחוקרים עם כלי דימות מוחי כמו למשל EEG בצפיפות גבוהה, לדעת מתי טבע החוויה המודעת של אדם משתנה בפתאומיות, כמו המשתתף בהדגמה הזו שעבר מלראות מילה אחת לשנייה.
לאחר מכן החוקרים יכולים למפות את השינויים האלה בחוויה המודעת על אירועים המתרחשים במוח באותם רגעים. לדוגמה, מצבים שונים של ערות - בין אם אדם ישן, רגוע או ער לגמרי ואפילו על הקצה- כל אחד מהם מתאם עם גלי מוח שונים, שנמדדו באמצעות הקלטות EEG
המחקר הנוכחי מנסה לקבוע אם שינויים בין מצבי ערות קשורים לשינויים בתפיסה המודעת, המאובחנים באמצעות פרדיגמת היריבות הדו-עינית.
זה עתה צפיתם בהקדמה של JoVE ל-Binocular Rivalry. עכשיו אתה צריך להבין היטב כיצד לתכנן ולבצע את הניסוי, כמו גם לנתח תוצאות וליישם את תופעת התפיסה החזותית.
תודה שצפיתם!?
Related Videos
Cognitive Psychology
27.6K צפיות
Cognitive Psychology
45.2K צפיות
Cognitive Psychology
27.2K צפיות
Cognitive Psychology
7.6K צפיות
Cognitive Psychology
8.3K צפיות
Cognitive Psychology
8.0K צפיות
Cognitive Psychology
7.9K צפיות
Cognitive Psychology
13.8K צפיות
Cognitive Psychology
11.5K צפיות
Cognitive Psychology
13.0K צפיות
Cognitive Psychology
5.4K צפיות
Cognitive Psychology
15.4K צפיות
Cognitive Psychology
9.4K צפיות
Cognitive Psychology
7.7K צפיות
Cognitive Psychology
56.3K צפיות