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1. IPL Creazione Video
Progettiamo i video per essere interessante e attraente, ma anche non-avversione per i bambini con autismo, in vari modi: Quando i personaggi animati sono necessari, usiamo gli animali anziché gli esseri umani per rendere le scene meno socialmente / emotivamente difficile per i bambini con ASD. Usiamo scene dinamiche con oggetti molto colorati per catturare e mantenere l'attenzione. Una luce rossa lampeggia durante gli intervalli tra le prove (ITI) detiene l'attenzione dei bambini quando gli schermi sono vuoti. Produciamo l'audio vocale utilizzando discorso che è esagerato sia in intonazione e durata di catturare e mantenere l'attenzione dei bambini.
Figura 1. (Film) Un blocco del video Bias Noun. Indica un blocco del video Bias Noun, che verifica se i bambini mappare una parola nuova su un oggetto rispetto ad una azione./ "Target =" _blank 4331movie1.mov "> Clicca qui per visualizzare filmati.
Stimoli video sono creati tramite programmi commerciali di editing non lineare, come FinalCut Pro o Avid Media Composer, utilizzando 4-8 filmati sec.
I primi 2 clip vengono disposte in sequenza, alternando sinistra e destra, in coppia con la familiarizzazione stesso o audio insegnamento.
Le prove di base verrà dopo, questi presentano gli stimoli di test side-by-side, ma sono in coppia con audio nondirecting. Le prove di base ci dicono se i bambini hanno alcuna preferenza inerente o visiva sia per lo stimolo quando non c'è audio linguistica o dirigere.
Le prove della prova appaiono scorso, in coppia con l'audio di prova che distinguono le due immagini.
Un tono 1kHz va sul secondo canale audio, in coincidenza con ogni prova, fornendo indicazione visiva ai programmatori di insorgenza e offset di prove.
- Eseguire il processo di consenso con il genitore. Descrivere il formato di studio in modo più dettagliato e chiedere genitore di firmare i moduli di consenso. Sottolinea che il bambino dovrebbe guardare con minima interazione con il genitore, e introdurre il lettore mp3 per il genitore di utilizzare, se il bambino è quello di sedersi sulle ginocchia del genitore. Il genitore ascolta musica sul lettore mp3 mentre si guarda il video IPL, in modo che s / egli non si sente l'audio IPL prova e quindi potenzialmente influenzare in che modo il bambino dovrebbe essere.
- Impostare i componenti IPL, nella sala riservata, e la connessione a fonti di energia che utilizzano cavi di prolunga. E 'utile portare un assistente di ricerca lungo che può giocare con il bambino durante l'installazione. Impostare il grande schermo con le spalle al principale fonte di luce. Collocare il diffusore al centro dietro lo schermo, regolare le due manopole del volume a livelli a metà strada. Posizionare la fotocamera sul treppiede in cima al box adattatore tono, al centro di fronte allo schermo. Caricoil nastro nella fotocamera e posto il DTE sul pavimento accanto alla fotocamera. Impostare il proiettore stare 7-10 metri di distanza dallo schermo, posto sulla parte superiore del proiettore. Collocare il portatile accanto al supporto proiettore.

Figura 2. I componenti portatili IPL e la disposizione della loro installazione in formato. Home Mostra i componenti portatili IPL e la disposizione spaziale della loro installazione in casa. Clicca qui per ingrandire la figura .
- Collegare i componenti di IPL: Collegare il computer portatile in modo che invia il segnale video al proiettore. Il portatile manda anche due segnali audio (tramite uno splitter), con l'audio voce di andare al diffusore e il tono audio andandoalla telecamera. Collegare la fotocamera in modo che invii il segnale video e audio al DTE. Una volta collegato, tutti i componenti. Lo schermo DTE dovrebbe mostrare "Tipo AVI 1" a sinistra e "Counter" sotto.
- Guarda il video (s) per il bambino: Caricare il primo video sul computer portatile in Quicktime.
- Posizionare una sedia 2,5-3 metri dalla telecamera, di fronte allo schermo. Invita il bambino a sedersi sulla sedia, o sul grembo dei genitori. Se in braccio genitore, dare al genitore del lettore mp3 e auricolari, dica lui / lei per avviarlo. Se il bambino si siede da sola, genitore può sedersi accanto. I bambini che ottengono irrequieto durante il video può essere incoraggiata in termini generali a "guardare il film."
- Assicurarsi che il volto del bambino è visibile nella videocamera. Ricontrollare ogni volta che il bambino si muove. Regolare l'illuminazione nella stanza, se necessario.
- Scrivere le informazioni del bambino su una lavagna cancellabile (pseudonimo, sesso, visitare, video, data, data di nascita, età). Accendere videocamera e registrare premere. Premere record DTE. Film °lavagna e per 10 sec.
- Sul portatile, riprodurre il primo video facendo clic su "Visualizza" seguito da "Invio a schermo intero."
- Dopo che il video è completato, premere il pulsante di arresto sul DTE. Se il bambino è disposto, un altro video possono essere presentate. In alternativa, questo potrebbe essere un buon momento per una pausa. Alcuni bambini con ASD possono bisogno di pause frequenti, ma altri potrebbero preferire per visualizzare tutti i video in una riga.
- Premiare i bambini con un regalo alla fine della visita.
3. Codifica Back in the Lab
- Controllare che i movimenti degli occhi del bambino sono già digitalizzati sul DTE.
- Importare questo film in un programma di editing non lineare, convertire il formato (. Avi) utilizzato dal nostro programma personalizzato di codifica, e poi esportare in un dispositivo di archiviazione sicura.
- Codificare ogni video successivo alla layout specifico (ad esempio,. Disposizione di familiarizzazione / insegnamento, di base, e le prove di test).
- Scheda throug h del bambino pellicola e trovare i fotogrammi in cui la forma d'onda del segnale di 1kHz è visibile, indicando che uno stimolo visivo viene presentato al bambino.
- Iniziare la codifica durante l'intervallo tra le prove (ITI) prima di ogni prova di destinazione (ad esempio, non c'è tono e la luce di centraggio è presentato, il bambino deve essere di centraggio o in cerca di distanza). Tab avanti fotogramma per fotogramma, la registrazione di ogni cambiamento di sguardo come L (a sinistra), R (a destra), C (al centro) o A (distanza: su, giù, sinistra, destra, indietro).
Le uscite di codifica di programma colonne di numeri indicano i tempi e il tipo di ogni codice inserito. Quindi, TSC 33.499 significa che all'inizio del processo, 3,3499 sec dall'inizio del video, il bambino sembrava al centro.
Gli array di codifica vengono analizzati da un programma personalizzato di analisi matlab, che accede al particolare layout da che parte è della partita per ogni prova-di ogni video.
ve_content "> I programmi di analisi quindi calcolare la durata del bambino e la direzione di ricerca nel corso di ogni prova in codice, la latenza del bambino a primo sguardo lo stimolo di corrispondenza, e il numero di volte che il bambino passa attenzione durante ogni prova codificato.
Abbiamo poi confronta cercando bambini durante la baseline vs prove di test su (a) durata sguardo all'immagine corrispondente, (b) di latenza prima occhiata all'immagine corrispondente, (c) timecourse di ricerca di entrambe le immagini durante tutto il processo, e (d) il numero di switch di attenzione.
La logica è che i bambini che capiscono lo stimolo linguistica guardare più a lungo l'immagine corrispondente durante la prova, prova di quello che aveva durante il processo di base, che sarà più velocemente (una volta che il processo cominci) l'immagine corrispondente che l'immagine non corrispondenti, e che passerà meno attenzione durante le prove del test che durante le prove di base, in quanto lo stimolo linguistico èorientare la loro ricerca.
L'unica differenza tra il basale e prove di test è l'audio linguistico, gli stimoli visivi sono gli stessi, ma le prove di base hanno un audio nondirecting (ad esempio, "! Guarda qui"), mentre le prove di test hanno un audio regia (ad esempio, "Dov'è toopen ? ") Pertanto, confrontando le prove di test per le prove di base per la durata e gli interruttori delle misure di attenzione ci dice quanto l'audio regia sta guidando i modelli che cercano dei bambini. Inoltre, se i bambini a capire l'audio regia, si dovrebbe guardare più rapidamente l'immagine corrispondente che l'immagine non corrispondenti.