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Le tecniche di proiezione digitale a frange (DFP) si basano sulla correlazione e la triangolazione tra due viste della stessa scena da angolazioni diverse, lo stesso principio impiegato dagli occhi e dal cervello umano per ottenere una visione stereoscopica. Tuttavia, a differenza di un metodo basato su stereo, DFP utilizza un videoproiettore digitale per sostituire una delle videocamere1. Il proiettore proietta rapidamente un modello sinusoidale noto sull'oggetto che la superficie dell'oggetto distorce nella visuale della telecamera. Tre di questi modelli distorti (immagini marginali) a diversi spostamenti di fase l'uno dall'altro possono essere analizzati per recuperare la profondità tramite triangolazione. L'uso di un modello noto elimina il difficile problema computazionale dell'identificazione dei punti di corrispondenza, consentendo l'acquisizione di misure di profondità alla risoluzione della fotocamera. Ad esempio, con una fotocamera 576 x 576, la tecnica può catturare 331.776 punti. Ciò consente ai sistemi DFP di misurare dettagli molto precisi come il movimento dei muscoli facciali nelle emozioni umane.
Le tecniche di imaging ottico 3D per eventi statici o quasi statici sono state ampiamente studiate negli ultimi decenni e hanno riscosso un grande successo nella progettazione di videogiochi, animazione, film, video musicali, realtà virtuale, telechirurgia e molte discipline ingegneristiche5. Sebbene esistano numerose tecniche di profilometria 3D, possono essere classificate in due categorie: metodi di contatto superficiale e metodi di superficie senza contatto. Sia la macchina di misura a coordinate (CMM) che il microscopio a forza atomica (AFM) richiedono il contatto con la superficie di misura per ottenere profili 3D con elevata precisione. Questo requisito pone severe restrizioni alla velocità dei metodi di contatto. Non possono raggiungere la velocità di misurazione in kHz con migliaia di punti per scansione.
Le tecniche di superficie senza contatto utilizzano tipicamente metodi di triangolazione ottica (ad es. visione stereo, stereo-tempo, luce strutturata). Proiettando attivamente modelli noti sugli oggetti, le tecniche di luce strutturata possono essere utilizzate per misurare le superfici senza forti variazioni locali della texture1. L'analisi delle frange è un gruppo speciale di tecniche di luce strutturata che utilizza pattern strutturati sinusoidali (noti anche come pattern a frange). Poiché questi modelli hanno intensità che variano continuamente da punto a punto in modo noto, aumentano le tecniche di luce strutturata dalla risoluzione dei pixel del proiettore alla risoluzione dei pixel della fotocamera12. Nel recente passato, le tecniche di analisi marginale sono state determinanti per ottenere immagini 3D ad alta risoluzione.
La tecnica DFP (Digital Fringe Projection) utilizza videoproiettori digitali per generare pattern di frange sinusoidali. Questa tecnica ha i meriti di un costo inferiore, una maggiore velocità e semplicità di sviluppo, ed è stata un'area di ricerca molto attiva nell'ultimo decennio. I recenti sviluppi della DFP e di tecniche simili di luce strutturata digitale sono riassunti in1-5. Per ottenere applicazioni ad alta velocità, è preferibile un proiettore DLP (Digital Light-Processing) grazie al suo meccanismo di funzionamento fondamentale. La velocità e la flessibilità di questa tecnica ci ha permesso di acquisire video 3D a 40 Hz 13 e poi successivamente a 60 Hz 6,7.
Tuttavia, esiste un limite di velocità fondamentale per la tecnica DFP tradizionale. Un proiettore DLP può scambiare solo immagini a colori a 8 bit alla frequenza di aggiornamento massima (in genere 120 Hz). Poiché i modelli di frangia tradizionali sono immagini in scala di grigi a 8 bit, possiamo codificarne tre in un'unica immagine a colori come canali di colore rosso, verde e blu. Il proiettore scambierà ogni canale (e quindi ogni modello di frangia) a tre volte la frequenza di aggiornamento (in genere 360 Hz). Tuttavia, poiché ogni fotogramma video 3D richiede tre pattern di frange, la velocità massima di acquisizione video 3D è ancora solo la frequenza di aggiornamento (120 Hz)3,14. Per superare questa limitazione hardware, abbiamo inventato una tecnica DFP modificata che utilizza la sfocatura binaria8. Invece di modelli di frangia in scala di grigi a 8 bit, questa tecnica utilizza modelli strutturati binari a 1 bit generati al computer. Questi pattern vengono sfocati utilizzando l'obiettivo del proiettore per diventare pattern pseudo-sinusoidali per DFP. Poiché i proiettori DLP sono in grado di visualizzare immagini binarie con una velocità di ordini di grandezza superiore rispetto alle immagini in scala di grigi a 8 bit, la tecnologia di sfocalizzazione binaria consente una velocità di imaging video 3D di decine di kilohertz con la stessa risoluzione delle tecniche DFP convenzionali15.
L'obiettivo generale del seguente protocollo è dimostrare l'implementazione e il funzionamento di base di un sistema DFP a sfasamento a tre fasi con defocalizzazione binaria. In primo luogo, il protocollo riguarderà la selezione e l'integrazione dei componenti necessari. Quindi, discuterà il metodo di calibrazione più semplice e facilmente accessibile per il sistema; In letteratura sono disponibili metodi di calibrazione più complessi per applicazioni specifiche16,17. Il protocollo si concentrerà quindi sulla procedura per l'acquisizione di video 3D con il sistema e sul processo di conversione delle immagini marginali in misurazioni 3D visualizzate. Infine, presenteremo alcuni risultati rappresentativi dei nostri sistemi in tempo reale e ad alta velocità.