1. Stimolo e apparato.


2. Procedura.

Figura 3. Procedura per la codifica incidentale. Un oggetto viene mostrato in isolamento per 2 s, durante il quale il partecipante deve premere un tasto per indicare se il nome di quell'oggetto include la lettera "C". Negli esempi mostrati, una risposta "sì" verrebbe data per il primo oggetto (un "ABACUS"), ma non per i secondi due ("TOMATO" e "BOOKS"). Questo è un compito di copertura, per garantire che il partecipante sia esposto agli stimoli incidentalmente, senza sapere che la memoria verrà testata in seguito. Tra un'immagine e l'altro, l'osservatore vede un display vuoto di 1 s. Questo esperimento include 100 oggetti distinti seguendo questa procedura.

Gran parte delle nostre esperienze quotidiane viene codificata nella memoria a lungo termine incidentalmente, man mano che la vita passa, senza che noi cerchiamo esplicitamente di codificarla.
Ad esempio, le persone non ricordano il momento in cui hanno incontrato per la prima volta un amico perché ci provano; piuttosto, lo fanno e basta.
Tale memoria implicita a lungo termine è studiata con un paradigma di codifica incidentale, che consente di formare ricordi senza che al partecipante venga chiesto di ricordare specificamente una serie di immagini.
Questa codifica viene eseguita attraverso l'uso di un'attività di copertura, in cui vengono mostrate le immagini, ma agli individui non viene esplicitamente detto di ricordarle. In un secondo momento, sono sorpresi con un test di memoria delle immagini.
Questo video mostra i metodi per indagare la memoria implicita a lungo termine, incluso come progettare stimoli ed eseguire un esperimento che coinvolge un paradigma di codifica incidentale, nonché come analizzare i dati e interpretare i risultati.
Un tipico esperimento di codifica incidentale ha due fasi. Il primo consiste nella fase di codifica, in cui i partecipanti sono esposti a una vasta serie di immagini di oggetti di uso quotidiano del mondo reale.
Durante questa sessione, le immagini vengono mostrate individualmente sullo schermo per 2 secondi, con un intervallo tra immagini di 1 secondo. Alla metà dei partecipanti viene chiesto di svolgere un compito di copertura in cui valutano l'oggetto in modo impersonale e relativamente superficiale determinando se c'è una lettera "c" nel suo nome.
All'altra metà dei partecipanti viene chiesto di completare una valutazione più personale e dettagliata dell'oggetto determinando se hanno mai toccato l'oggetto sullo schermo. Si noti che l'inclusione di due attività di copertura consente ai ricercatori di indagare se il tipo di coinvolgimento dell'oggetto influisce in modo differenziale sulla codifica incidentale nella memoria a lungo termine.
La seconda fase dell'esperimento è il test di richiamo della memoria a sorpresa. A tutti i partecipanti vengono mostrate in modo casuale due immagini dello stesso oggetto: una è uguale a quella presentata durante l'attività di copertina, mentre l'altra è leggermente diversa. Ai partecipanti viene chiesto di scegliere l'immagine che pensano di aver visto in precedenza.
In questo caso, la variabile dipendente è il numero di scelte corrette durante il test di richiamo. Le prestazioni della memoria dovrebbero essere maggiori per coloro che hanno completato l'attività di copertura più personale, rispetto a quella impersonale.
Per iniziare l'esperimento, salutare il partecipante in laboratorio e spiegare le procedure generali che verranno utilizzate per il compito.
Durante l'esperimento, far sedere comodamente il partecipante davanti allo schermo e alla tastiera. Assegna in modo casuale i partecipanti a una delle due attività di copertina e chiedi loro di premere il tasto "Y" per rispondere sì o il tasto "N" per no dopo la presentazione dell'immagine.
Dopo aver giudicato 100 oggetti nella fase di codifica iniziale, consentire al partecipante di avere una pausa di 20 minuti.
Quando la pausa è finita, spiega al partecipante che esiste un test finale di richiamo della memoria, in cui appariranno due oggetti e dovranno scegliere quello che pensano di aver visto durante la fase iniziale premendo questa volta i tasti freccia sinistra o destra.
Durante questa fase finale di richiamo, ogni partecipante completa 100 prove accoppiate, con gli oggetti incidentali presentati in ordine casuale.
Per analizzare i risultati, calcolare la proporzione di risposte corrette fatte da tutti i partecipanti durante la fase di test della memoria a sorpresa e rappresentare graficamente i risultati. Si noti che il livello di probabilità è del 50%, poiché c'erano solo due scelte.
Si noti che la codifica accidentale in memoria si è verificata durante entrambe le attività di copertura; tuttavia, avere un impegno più personale con gli oggetti presentati ha rafforzato la formazione dei ricordi.
Ora che hai familiarità con un paradigma di codifica incidentale, diamo un'occhiata ad altri modi in cui gli psicologi sperimentali usano il compito per indagare sulla formazione della memoria a lungo termine.
Il paradigma di codifica incidentale viene utilizzato per indagare i deficit di memoria causati da malattie come l'Alzheimer. I pazienti ricordano molto poco rispetto ai controlli sani quando viene chiesto loro di studiare e ricordare le immagini.
Tuttavia, se viene utilizzato un paradigma di codifica incidentale con un compito di copertura personale o emotivo, i pazienti hanno una memoria molto migliore, suggerendo che l'attivazione delle aree emotive nel cervello può favorire la codifica della memoria.
Altri ricercatori hanno combinato paradigmi di codifica incidentale con la risonanza magnetica funzionale per chiarire le regioni del cervello coinvolte nella formazione della memoria di oggetti emotivi, tra cui l'amigdala, l'ippocampo e altre strutture del lobo temporale mediale.
Hai appena visto l'introduzione di JoVE alla codifica incidentale. Ora dovresti avere una buona comprensione di come impostare ed eseguire un esperimento, oltre ad analizzare e valutare i risultati.
Grazie per l'attenzione!
Fonte: Laboratorio di Jonathan Flombaum—Johns Hopkins University
La memoria a lungo termine è una caratteristica critica della cognizione umana ed è s…
Capitoli in questo video
0:00
Overview
1:05
Experimental Design
2:35
Running the Experiment
3:39
Representative Results
4:11
Applications
5:07
Summary
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