1. Reclutamento dei partecipanti
2. Raccolta dei dati

Figura 1. Quattro schede di stimolo presentate sullo schermo del computer. Queste carte sono utilizzate come categorie per abbinare ciascuna delle 64 carte del mazzo. Le carte possono corrispondere in base a tre regole: numero, colore e/o forma.

Figura 2. Torre di Londra: Posizione iniziale e finale delle palline colorate sui tre pioli. Ai partecipanti viene chiesto di spostare le palle da una sequenza prestabilita su tre diversi pioli per abbinare uno stato obiettivo nel minor numero possibile di mosse.

Figura 3. Test di Stroop: Esempi di uno stimolo congruente e incongruente, con risposte corrette. I partecipanti sono istruiti a dire verbalmente il colore della parola presentata.
3. Analisi dei dati
Fonte: Laboratori di Jonas T. Kaplan e Sarah I. Gimbel—University of Southern California
L'attenzione, la memoria di lavoro, la pianificazione, il con…
Capitoli in questo video
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Overview
1:14
Experimental Design
4:13
Running the Experiment
6:36
Representative Results
7:58
Applications
9:34
Summary
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