1. ナンセンス オブジェクトのセットを生成し、三重項構造に配置します。

2. シーケンス実験。

3. 知識テスト
私たちの外部の世界内のオブジェクトの規則性、統計構造学習-視覚処理の重要な部分です。
オブジェクトの視覚的な環境では、空間と時間の次元で発生します。特定のオブジェクトは、コンピューターの横にあるコーヒー カップのような他の人の近くに表示する可能性が高い。
そのような発生は、秩序、人間を学ぶ自動的にかつ迅速に、意識することがなく、予測可能なオブジェクト認識をサポートするを提供します。
このビデオは、データを分析し、結果を解釈する方法と同様にセットアップして、付随的符号化パラダイムを使用して視覚的統計的学習実験を行う方法を示します。
この実験ではナンセンス物刺激セットは三つ子が 250 ms の一度に 1 つずつコンピューター画面の中央に表示にグループ化されます。
確立するトリプレット内秩序の統計的構造のオブジェクトは常に同じ順序で表示されますが、三つ子の順序はランダムに提示されます。
したがって、指定された三重項の要素間遷移確率は常に 1、無関係な要素間の遷移確率がかなり低いに対し。
無意識のうちに、オブジェクトのシーケンスに参加者を公開するためにカバー タスクは色付きのオブジェクトで使用されます。この場合、参加者は、灰色である場合、応答をしてオブジェクトがランダムに赤表示されたらを差し控えることを求められます。
カバーのタスクを完了すると、参加者の知識作業前のナンセンス オブジェクトをエンコードする範囲をテストするとおりです。それぞれの習熟度試験、中に以前見た三つ子ランダムにと一緒に表示されます新しく生成された三つ子、箔と呼ばれます。
現在、参加者はより身近などのセットを識別する求められます。従属変数は、参加者は、箔ではなく、おなじみのほとんどとして前三つ子を正しく識別する回数をです。
場合は初期エンコーディング フェーズにおいて、実際に学習が発生せず、箔三つ子が同じ回数だけ選ばれるでしょう。その一方で、学習が発生した実際の三つ子は箔よりも頻繁に選ばれます。
参加者が到着する前に、使用する刺激とパラメーターが生成されていることを確認します。
実験を開始するには、ラボで参加者に挨拶してタスクに使用する一般的な手順を説明します。
快適なコンピューターのモニターとキーボードの前に座る参加者を含まれています。「J」キーを押す必要があるときにグレーのオブジェクトが画面に表示されます応答を保留すべきとき赤色オブジェクトが表示されることを説明します。
かつて参加者はタスクのルールを理解し、実験、付随のエンコーディング フェーズの最初の部分を開始します。10 分のオブジェクト シーケンスに参加者を公開します。
短期暴露期間後 5 分の期間で完了する 1 つ以上の作業があることを説明します。参加者は、彼らが三つ子の 2 つのセットが表示され、1 キーまたはグループ化をより身近に見えるを示す 2 キーを押す必要がありますに指示します。彼らはいずれかを認識しないかどうかする必要があります推測することを伝えます。
参加者を開始する準備ができたことを確認した後 30 知識試験を開始します。
知識の段階でデータを分析するには、スコアの各試験参加者が正しいとしておなじみのトリプレットと誤ったとして箔トリプレットを選んだ。
結果を視覚化し、参加者間でパーセント正しい応答の平均値をグラフ化します。チャンスのパフォーマンスは 50%、ので参加者は正しく身近なもの、時間の約 70% が識別される視覚的統計的学習が発生したこと注意ください。
誘導する方法に精通し、その他さまざまな実験を見てをみましょうテスト visual の統計的学習、心理学者は、統計を使用して、学習を調査します。
パラダイムは、聴覚のドメインを含む感覚学習メカニズムのより広いクラスに変換できます。たとえば、幼児や子供は、音と文字の言語では信頼性の高い統計学的関係を表示する傾向があるためにで初期の言語形成における聴覚統計を使用します。
別の実験でどのように文字や色の関係学ぶことができる無意識のうちにまたは暗黙的に調べた。数日間、参加者は 4 つの文字がはっきりと色にカスタマイズされたテキストを読みます。
画面に表示される文字の色を指定するように求めるメッセージが表示されたら、参加者より速くより正確のカスタマイズされたテキストと同じ文字色のペアでした。文字色の統計的構造が暗黙的に学んだことが示唆されました。
ゼウスの視覚的統計的学習入門を見てきただけ。今セットアップして、実験を実行する方法の良い理解を持っていると同様に分析し、結果を評価します。
見てくれてありがとう!
ソース: ジョナサン ・ Flombaum 講座-ジョンズ ・ ホプキンス大学
視覚的な環境に大量スペース内のオブジェクトと時間との関係を含む情報にはが含まれています特定のオブジェクトが他のオブジェクトの近くに表示する可能性が高いです。これらの規則性を学習オブジェクト認識を含む視覚情報処理の広い配列をサポートできます。当然のことながら、その後、人間は自動的に、すぐに、意識することがなく、これらの規則性を学ぶに表示されます。潜在学習のこのタイプの名前は、visual の統計的学習です。研究室では、付随的符号化パラダイムで勉強は: 参加者はナンセンス オブジェクトのストリームを観察し、カバー、タスク、ストリームの基になる統計学的構造に関係のないタスクを完了します。統計学的構造は現在、そして短い露出の期間後に発生-いくつかの実験では 10 分と短く-知識テスト参加者による学習の範囲を明らかにします。
このビデオでは、誘導および統計的学習をテストするための標準的な方法を示します。
1. ナンセンス オブジェクトのセットを生成し、三重項構造に配置します。

2. シーケンス実験。

3. 知識テスト
私たちの外部の世界内のオブジェクトの規則性、統計構造学習-視覚処理の重要な部分です。
オブジェクトの視覚的な環境では、空間と時間の次元で発生します。特定のオブジェクトは、コンピューターの横にあるコーヒー カップのような他の人の近くに表示する可能性が高い。
そのような発生は、秩序、人間を学ぶ自動的にかつ迅速に、意識することがなく、予測可能なオブジェクト認識をサポートするを提供します。
このビデオは、データを分析し、結果を解釈する方法と同様にセットアップして、付随的符号化パラダイムを使用して視覚的統計的学習実験を行う方法を示します。
この実験ではナンセンス物刺激セットは三つ子が 250 ms の一度に 1 つずつコンピューター画面の中央に表示にグループ化されます。
確立するトリプレット内秩序の統計的構造のオブジェクトは常に同じ順序で表示されますが、三つ子の順序はランダムに提示されます。
したがって、指定された三重項の要素間遷移確率は常に 1、無関係な要素間の遷移確率がかなり低いに対し。
無意識のうちに、オブジェクトのシーケンスに参加者を公開するためにカバー タスクは色付きのオブジェクトで使用されます。この場合、参加者は、灰色である場合、応答をしてオブジェクトがランダムに赤表示されたらを差し控えることを求められます。
カバーのタスクを完了すると、参加者の知識作業前のナンセンス オブジェクトをエンコードする範囲をテストするとおりです。それぞれの習熟度試験、中に以前見た三つ子ランダムにと一緒に表示されます新しく生成された三つ子、箔と呼ばれます。
現在、参加者はより身近などのセットを識別する求められます。従属変数は、参加者は、箔ではなく、おなじみのほとんどとして前三つ子を正しく識別する回数をです。
場合は初期エンコーディング フェーズにおいて、実際に学習が発生せず、箔三つ子が同じ回数だけ選ばれるでしょう。その一方で、学習が発生した実際の三つ子は箔よりも頻繁に選ばれます。
参加者が到着する前に、使用する刺激とパラメーターが生成されていることを確認します。
実験を開始するには、ラボで参加者に挨拶してタスクに使用する一般的な手順を説明します。
快適なコンピューターのモニターとキーボードの前に座る参加者を含まれています。「J」キーを押す必要があるときにグレーのオブジェクトが画面に表示されます応答を保留すべきとき赤色オブジェクトが表示されることを説明します。
かつて参加者はタスクのルールを理解し、実験、付随のエンコーディング フェーズの最初の部分を開始します。10 分のオブジェクト シーケンスに参加者を公開します。
短期暴露期間後 5 分の期間で完了する 1 つ以上の作業があることを説明します。参加者は、彼らが三つ子の 2 つのセットが表示され、1 キーまたはグループ化をより身近に見えるを示す 2 キーを押す必要がありますに指示します。彼らはいずれかを認識しないかどうかする必要があります推測することを伝えます。
参加者を開始する準備ができたことを確認した後 30 知識試験を開始します。
知識の段階でデータを分析するには、スコアの各試験参加者が正しいとしておなじみのトリプレットと誤ったとして箔トリプレットを選んだ。
結果を視覚化し、参加者間でパーセント正しい応答の平均値をグラフ化します。チャンスのパフォーマンスは 50%、ので参加者は正しく身近なもの、時間の約 70% が識別される視覚的統計的学習が発生したこと注意ください。
誘導する方法に精通し、その他さまざまな実験を見てをみましょうテスト visual の統計的学習、心理学者は、統計を使用して、学習を調査します。
パラダイムは、聴覚のドメインを含む感覚学習メカニズムのより広いクラスに変換できます。たとえば、幼児や子供は、音と文字の言語では信頼性の高い統計学的関係を表示する傾向があるためにで初期の言語形成における聴覚統計を使用します。
別の実験でどのように文字や色の関係学ぶことができる無意識のうちにまたは暗黙的に調べた。数日間、参加者は 4 つの文字がはっきりと色にカスタマイズされたテキストを読みます。
画面に表示される文字の色を指定するように求めるメッセージが表示されたら、参加者より速くより正確のカスタマイズされたテキストと同じ文字色のペアでした。文字色の統計的構造が暗黙的に学んだことが示唆されました。
ゼウスの視覚的統計的学習入門を見てきただけ。今セットアップして、実験を実行する方法の良い理解を持っていると同様に分析し、結果を評価します。
見てくれてありがとう!
学習規則性、つまり外界の物体の統計的構造は、視覚処理の重要な部分です。
私たちの視覚環境にある物体は、空間と時間の次元で発生します。特定のオブジェクトは、コンピューターの隣のコーヒーカップのように、他のオブジェクトの近くに表示される可能性が高くなります。
このような出来事は、予測可能な物体認識をサポートする規則性を提供し、人間は意識することなく自動的かつ迅速に学習します。
このビデオでは、偶発的なエンコード パラダイムを使用して視覚的な統計的学習実験を設定および実施する方法と、データを分析して結果を解釈する方法を示します。
この実験では、3つにグループ化されたナンセンスオブジェクトの刺激セットが、一度に1つずつ、それぞれ250ミリ秒にわたってコンピューター画面の中央に表示されます。
規則性(統計構造)を確立するために、トリプレット内のオブジェクトは常に同じ順序で表示されますが、トリプレットの順序はランダムに表示されます。
したがって、特定のトリプレットの要素間の遷移確率は常に 1 ですが、無関係な要素間の遷移確率はかなり低くなります。
無意識のうちに参加者をオブジェクトシーケンスにさらすために、色付きのオブジェクトでカバータスクが使用されます。この場合、参加者は、オブジェクトが灰色のときに応答し、オブジェクトがランダムに赤く表示されるときに保留するように求められます。
カバータスクが完了した後、参加者には、前のナンセンスオブジェクトのエンコードの程度をテストするための親しみやすいタスクが与えられます。各親しみやすさの試行中に、以前に表示した 3 つ子が、新しく生成された 3 つ子 (フォイル) と共にランダムに表示されます。
現在、参加者はどちらのセットがより馴染み深いかを特定するよう求められます。従属変数は、参加者がフォイルではなく、前の三つ子を最も身近なものとして正しく識別した回数です。
最初のエンコード フェーズで学習が行われない場合、実際の 3 つ子とフォイル 3 つ子は同じ回数選択されます。一方、学習が発生した場合、実際の三つ子はフォイルよりも頻繁に選ばれます。
参加者が到着する前に、使用する刺激とコーディングパラメータが生成されていることを確認してください。
実験を開始するには、ラボの参加者に挨拶し、タスクに使用される一般的な手順を説明します。
参加者にコンピューターのモニターとキーボードの前に快適に座ってもらいます。灰色の物体が画面に表示されたら「J」キーを押すべきであり、赤色の物体が現れたら応答を控えるべきであることを説明します。
参加者がタスクのルールを理解したら、実験の最初の部分である付随的なエンコードフェーズを開始します。
短い曝露時間の後、5分間で完了しなければならないタスクがもう1つあることを説明します。参加者に、2組のトリプレットが表示されるので、1キーまたは2キーを押して、どちらのグループがより見覚えがあるかを示すように指示します。彼らも認識していない場合は推測する必要があると彼らに伝えてください。
参加者が開始する準備ができていることを確認したら、30回の親しみやすさのトライアルを開始します。
親しみやすさの段階でデータを分析するには、参加者がおなじみの三つ子を正解と選択し、フォイルの三つ子を不正解として選択した各試行にスコアを付けます。
結果を視覚化するには、参加者間の正解率の平均をグラフ化します。確率パフォーマンスは50%であるため、参加者は約70%の確率で身近なオブジェクトを正しく識別したため、視覚的な統計的学習が行われたことに注意してください。
視覚的な統計的学習を誘導し、テストする方法に慣れてきたところで、実験心理学者が統計学を使用して学習を調査する他の方法を見てみましょう。
このパラダイムは、聴覚領域を含むより広範な感覚学習メカニズムのクラスに変換できます。例えば、乳幼児は、言語の音や文字が非常に信頼性の高い統計的関係で現れる傾向があるため、初期の言語形成で聴覚統計を使用します。
別の実験では、研究者は文字と色の関連性が無意識のうちにまたは暗黙のうちに学習される方法を調査しました。参加者は数日間にわたって、4つのはっきりとした色の文字を持つようにカスタマイズされたテキストを読みます。
画面に表示される文字の色を特定するように求められたとき、参加者は、カスタマイズされたテキストと同じ文字と色のペアをより速く、より正確にしました。これは、色付きの文字の統計的構造が暗黙のうちに学習されたことを示唆しています。
JoVEのビジュアル統計学習の紹介をご覧になりました。これで、実験のセットアップ方法と実行方法、および結果の分析と評価方法について十分に理解できたはずです。
ご覧いただきありがとうございます!
各知識テストが含まれるは、1 つの三重項と 1 つ箔 (ランダムに生成された非-トリプレット)、ので全体的なチャンスのパフォーマンスは 50% です。参加者がトリプレットを選択するかどうかの観点から各試験のスコア、または時間の半分よりもっと身近な」を選択三つ子として箔が統計学習のデモを構成します。10-20 の参加者をテストした後一緒にすべての参加者の間でおなじみの三重項の選択率の平均値します。単純な棒グラフは、主な効果 (図 3) を可視化する良い方法です。

図 3。統計的学習率の知識テストでトリプレット識別によって測定されます。50% はチャンス パフォーマンス、三つ子と箔に等しく精通しています。
視覚的統計的学習は、さまざまな学習、知覚、およびメモリの問題を調査するための出発点として利用されています。影響と暗黙のビジュアル メモリとオブジェクト認識と同様、違いと類似点について学習に関与する脳の領域を学ぶための注意の必要性は、これら時間構造と空間。ビジュアル統計的学習はまた初期の言語をサポートすると考えられている統計、聴覚を含む統計的学習メカニズムのより広範なクラスの例を考えて幼児や子供の音と文字の言語では信頼性の高い統計学的関係を表示する傾向があるため。
Chapters in this video
0:00
Overview
0:52
Experimental Design
2:36
Running the Experiment
3:55
Representative Results
4:31
Applications
5:40
Summary
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