組み合わせてコンピュータゲームベースの高密度脳波や赤外線視線追跡と行動実験

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2010年12月16日

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コンピュータゲームベースの認知課題中に高密度脳波および視線データを記録するための手順が説明されています。認知課題を提示するビデオゲームを使用すると、実験的なコントロールを犠牲にすることなく、生態学的妥当性を高めます。

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Computer Game Based Experiments

Chapters in this video

0:05

Title

0:41

Introduction

1:41

Equipment Preparation

3:20

EEG Set-up

9:11

Playing the Computer Game During Data Acquisition

7:27

Gaze Tracking Set-up

12:47

Representative Results

13:23

Conclusion

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