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13:40 分
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2010年12月16日
2010年12月16日
•コンピュータゲームベースの認知課題中に高密度脳波および視線データを記録するための手順が説明されています。認知課題を提示するビデオゲームを使用すると、実験的なコントロールを犠牲にすることなく、生態学的妥当性を高めます。
Chapters in this video
0:05
タイトル
0:41
はじめに
1:41
装置の準備
3:20
EEGのセットアップ
9:11
データ収集中のコンピュータゲームのプレイ
7:27
視線計測のセットアップ
12:47
代表的な結果
13:23
結論
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