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13:40 分
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2010年12月16日
2010年12月16日
•コンピュータゲームベースの認知課題中に高密度脳波および視線データを記録するための手順が説明されています。認知課題を提示するビデオゲームを使用すると、実験的なコントロールを犠牲にすることなく、生態学的妥当性を高めます。
Chapters in this video
0:05
Title
0:41
Introduction
1:41
Equipment Preparation
3:20
EEG Set-up
9:11
Playing the Computer Game During Data Acquisition
7:27
Gaze Tracking Set-up
12:47
Representative Results
13:23
Conclusion
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