組み合わせてコンピュータゲームベースの高密度脳波や赤外線視線追跡と行動実験

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2010年12月16日

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2010年12月16日

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コンピュータゲームベースの認知課題中に高密度脳波および視線データを記録するための手順が説明されています。認知課題を提示するビデオゲームを使用すると、実験的なコントロールを犠牲にすることなく、生態学的妥当性を高めます。

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コンピューターゲームを用いた実験

Chapters in this video

0:05

タイトル

0:41

はじめに

1:41

装置の準備

3:20

EEGのセットアップ

9:11

データ収集中のコンピュータゲームのプレイ

7:27

視線計測のセットアップ

12:47

代表的な結果

13:23

結論

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