2020년 10월 28일
신체 적 자기 의식에 대한 이전 연구는 자기 및 기타 기원의 움직임이 지각적으로 구별 할 수 있다고 가정했지만,이 프로토콜은 의도하지 않은 약간의 움직임으로 가상의 손에 모호할 수 있습니다. 이를 통해 SoA가 없는 것이 아니라 SoO 및 기타 생산된 SoA가 개발한 경험을 관찰할 수 있습니다.
신체 자의식에 대한 이전 연구는 자아와 다른 기원의 움직임을 지각적으로 구별할 수 있다고 결론지었지만, 이 프로토콜은 가상의 손에서 그것들을 모호하게 만들 수 있습니다. 이 방법을 통해 우리는 참가자의 경험을 이러한 감각의 부재가 아닌 소유권 감각과 다른 생산된 주체 의식에 의해 형성되는 것으로 관찰할 수 있습니다. 사전 및 실험 세션을 위한 비디오를 만들려면 먼저 테이블과 의자 두 개, 약 25도 기울어진 35 x 60cm 크기의 흰색 쿠션 손 받침대, 실험이 수행될 방에 디스플레이를 설치합니다.
후속 세션에서 배치를 정확하게 재현할 수 있도록 각 자료의 위치를 표시하고 참가자가 의자 중 하나에 앉아 있을 때 360도 카메라가 눈높이에 오도록 배치합니다. 남성 참가자를 위한 비디오의 경우, 남성 모의 참가자가 실험복을 입고 의자에 앉아 왼손을 손 받침대에 올려놓고 손바닥이 위를 향하게 하고 손가락이 서로 닿지 않도록 하거나 손 받침대를 놓게 합니다. 두 번째 연구원이 붓을 들고 다른 의자에 앉아 모의 참가자를 마주 보고 안정적인 상태의 비디오를 캡처하기 위해 녹음을 시작하게 합니다.
참조 톤을 재생하고 연구원들이 80초 동안 붓으로 모의 참가자의 모든 손가락을 쓰다듬게 합니다. 두 번째 연구원에게 20cm 칼날이 달린 약 30cm 크기의 부엌칼을 카메라 시야에 놓고 연구원이 사라지기 전에 모의 참가자의 손목을 베는 시늉을 하게 합니다. 그런 다음 녹음을 중지합니다.
느린 상태 비디오의 경우, 연구원들이 모의 참가자의 손을 다시 쓰다듬고 단조로움을 피하기 위해 브러시 궤적을 변경하도록 합니다. 60초 후, 모의 참가자가 열고 닫는 주기당 20초 동안 일정한 느린 속도로 다섯 손가락을 모두 닫고 펴도록 합니다. 그런 다음 두 번째 연구원에게 칼을 보여주고 카메라를 멈추기 전에 시연한 것처럼 모의 참가자의 손목을 베는 시늉을 하게 합니다.
빠른 상태의 비디오를 같은 방식으로 촬영하되 손가락으로 열고 닫는 것은 개폐 주기당 2초씩 수행됩니다. 비디오와 동일한 연구원을 사용하여 참가자가 실험복을 입고 의자에 앉게 합니다. 물티슈로 참가자의 오른쪽 검지와 약지를 닦은 후 SCR 데이터 수집 장치에 연결된 염화은은 전극을 이 손가락에 부착합니다.
참가자가 아무 것도 건드리지 않는 동안 오른손을 내리고 손을 안정적으로 유지하면서 손바닥이 위를 향하도록 왼손을 손 받침대에 올려 놓도록 지시합니다. 참가자에게 긴장을 풀도록 상기시키고 참가자에게 HMD를 착용할 때 왼손을 보라고 알립니다. 지시를 한 후 참가자에게 검은색 화면이 있는 HMD를 착용하고 HMD의 화면을 테이블의 디스플레이에 미러링합니다.
HMD에 검은색 화면이 표시되면 참가자에게 손바닥이 위를 향하도록 하여 왼손을 손 받침대에 올려 놓고 손가락이 서로 닿거나 손 받침대가 닿지 않도록 손을 배열하는 데 도움을 줍니다. 다음으로, 헤드폰과 붓을 들고 참가자 맞은편 의자에 앉아 참가자의 성별과 일치하는 비디오 중 하나를 무작위로 선택합니다. 세션이 시작될 것이라고 발표한 후 비디오를 시작하고 참가자는 비디오에서 보여준 것과 동일한 타이밍과 위치를 사용하여 왼손을 닦고 참가자는 HMD를 통해 왼손을 바라봅니다.
미러 디스플레이를 사용하여 나이프가 절단되는 시점을 관찰한 다음 SCR이 정상으로 돌아갈 수 있도록 2분 동안 HMD에 검은색 화면을 표시합니다. 휴식 시간이 끝나면 세 가지 조건 각각에 대해 두 번의 시도가 무작위 순서로 수행될 때까지 다른 비디오로 실험을 반복하고 참가자에게 두 번의 시도 후 신체적으로 잘못된 느낌이 드는지 묻습니다. 모든 시도가 완료되면 참가자에게 손이 움직인 것을 보았는지 물어봅니다.
대답이 '예'가 아닌 경우 참가자가 실험 중에 무언가를 느꼈는지 물어보십시오. 다음으로, 참가자들에게 두 속도의 움직임을 보았는지 물어보십시오. 대답이 '예'가 아닌 경우 참가자가 실험 중에 무언가를 느꼈는지 물어보십시오.
그런 다음 참가자에게 느린 손의 움직임에 대해 어떻게 생각하는지 물어보십시오. 이 대표적인 분석에서 입증된 바와 같이, 칼 위협에 대한 SCR 값은 세 가지 조건 간에 유의한 차이를 보이지 않았습니다. 그러나, 각 조건에 대해 첫 번째와 두 번째 중복의 SCR을 비교한 결과, 빠른 움직임을 가진 조건에서 반응의 유의한 감소가 관찰되었다.
이러한 데이터는 명백하고 예측할 수 없는 움직임이 반복되면 소유권에 대한 환상적 감각이 사라질 것임을 시사합니다. 그러나 움직임이 느리면 주인 의식은 움직임이 없을 때와 동일한 수준으로 유지됩니다. 대면 인터뷰에서 참가자 중 누구도 전통적인 의미의 주체성을 보고하지 않았다.
더욱이, 1번 유형 참가자들은 단순히 자신의 선택의지를 부정한 반면, 2번 유형에서 4번 유형의 태도는 그들이 관찰한 신체 움직임과 겹쳤다. 또한 참가자 19명 중 13명은 관찰된 사건을 선택의지에 대한 거부가 아니라 생성된 선택의지에 의해 형성된 개인적인 경험이라고 설명했다. 참가자가 자연스러운 반응을 이끌어낼 수 있도록 편안한 환경을 만드는 것이 중요합니다.
또한 궤적 정확도를 설정하는 것도 중요합니다. 대표적인 결과로서, 모순된 감각은 오히려 개인의 경험을 나타내며, 이 프로토콜이 우리로 하여금 자의식의 양가감정을 포스트할 수 있게 해준다는 것을 나타낸다.
본 연구는 가상 손을 사용하여 자기 유래 움직임과 타인 유래 움직임 사이의 지각적 구분을 조사함으로써 신체적 자기 의식을 탐구합니다. 이 프로토콜은 모호한 움직임을 가능하게 하여, 참여자의 소유감(SoO)과 주체감(SoA)에 대한 더 깊은 이해를 가능하게 합니다.
가상 현실에서의 모호한 움직임 패러다임은 소유감과 외부에서 생성된 행위 주체성 사이의 상호작용을 분석할 수 있는 독특한 프레임워크를 제공하며, 이는 신경 행동 연구에서 자기-타인 귀속을 이해하는 데 매우 중요합니다. 본 프로토콜을 통해 바이오 제약 R&D 팀은 신체적 자기 의식의 기전적 기초를 조사할 수 있으며, 이는 신경정신질환 및 신경발달장애의 중개 모델에 유용한 정보를 제공합니다. 이러한 접근 방식은 행위 주체성 및 소유감 경로를 조절하는 중재법의 초기 단계 타겟 검증에 있어 예측 신뢰도를 높여줍니다.
본 프로토콜은 자기-타인 귀인(self-other attribution)에 대한 기전적 근거 기반의 분석법을 제공함으로써, 타겟 검증과 중개 연구 모두를 지원하며 발견에서 전임상으로 이어지는 연속 과정에 통합됩니다.