$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
1. IPL Video Creation
Wij ontwerpen de video's zijn interessant en aantrekkelijk, maar ook niet-aversieve om jonge kinderen met autisme, op een aantal manieren: als animate tekens nodig zijn, gebruiken we dieren in plaats van mensen om de scènes minder sociaal / emotioneel uitdagend voor kinderen met ASS. We maken gebruik van dynamische scènes met fel gekleurde objecten om vast te leggen en te houden aandacht. Een rood knipperend licht tijdens de intertrial intervallen (ITIS) houdt de kinderen de aandacht bij de videoschermen zijn leeg. Wij produceren de stem geluid met behulp van spraak die wordt overdreven in zowel intonatie en duur te vangen en houden van de kinderen de aandacht.
Figuur 1. (Film) Een blok van het zelfstandig naamwoord Bias video. Toont een blok van het zelfstandig naamwoord Bias video, die test of de kinderen een nieuw woord op een object ten opzichte van een actie kaart te brengen./ 4331movie1.mov "target =" _blank "> Klik hier om film te bekijken.
Video stimuli worden gemaakt via commerciële niet-lineaire editing programma's zoals Final Cut Pro of Avid Media Composer, met behulp van 4 tot 8 sec filmclips.
De eerste 2 clips worden sequentieel gerangschikt, afwisselend links en rechts, gecombineerd met dezelfde gewenning of onderwijs audio.
De baseline beproevingen komen naast, deze presenteren de test stimuli side-by-side, maar zijn gekoppeld aan nondirecting audio. De baseline studies ons vertellen of de kinderen de inherente of visuele voorkeur voor een van beide stimulans hebben wanneer er geen taal-of regisseren audio.
De test trials verschijnen laatste, gecombineerd met de test audio die de twee visuals te onderscheiden.
Een 1 kHz toon gaat op de tweede audiokanaal, samenvallend met elke test, het verstrekken van visuele aanduiding voor programmeur van het begin en einde van proeven.
2. Bij het bezoek / Child 's Home
- Voer de toestemming proces met de ouder. Beschrijf de studie-formaat in meer detail en vraag ouders de toestemming formulieren ondertekenen. Benadruk dat het kind moet kijken met minimale interactie met de ouder, en de invoering van de mp3-speler voor de ouder om te gebruiken, als het kind is om te zitten op de schoot van de ouders. De ouder luistert naar muziek op de mp3-speler tijdens het kijken naar de IPL video, zodat hij / zij niet de IPL-test audio horen en zo mogelijk van invloed zijn op welke manier het kind eruit moet zien.
- Stel de IPL componenten in de aangewezen kamer, en sluit aan op stroombronnen met verlengsnoeren. Het is handig om een wetenschappelijk medewerker samen die met het kind te spelen tijdens de installatie mee te nemen. Stel het grote scherm met de rug naar de belangrijkste lichtbron. Plaats de luidspreker in het midden achter het scherm; aan te passen zowel in volume knoppen tot halverwege niveaus. Plaats de camera op het statief boven op de toon-adapter doos, in het midden van de voorkant van het scherm. Ladende tape in de camera en plaats de DTE op de vloer naast de camera. Stel de projector weg staan 7 tot 10 meter van het scherm, plaats de projector op de top. Plaats de laptop naast de projector stand.

Figuur 2. De draagbare IPL onderdelen en de rangschikking van de opstelling in de woning. Toont de draagbare IPL componenten en de ruimtelijke rangschikking van de setup in het huis. Klik hier om een grotere afbeelding te bekijken .
- Sluit de IPL componenten: Sluit de laptop, zodat deze stuurt video signaal naar de projector. De laptop stuurt ook uit twee audiosignalen (via een splitter), met de stem geluid naar de luidspreker en de toon audio gaande camera. Sluit de camera, zodat het video en audio signaal naar de DTE. Eenmaal aangesloten, power-up van alle componenten. De DTE scherm moet tonen "AVI Type 1" links en "Counter" eronder.
- Speel de video (s) voor het kind: Plaats de eerste video op de laptop in Quicktime.
- Plaats een stoel 2,5 tot 3 meter van camera, voor het scherm. Laat het kind om te zitten op de stoel of op de ouder op schoot. Als op de schoot van de ouders, geeft de ouders de mp3-speler en oordopjes, vertel hem / haar om het te starten. Als kind zit alleen, kan ouder zitten naast. Kinderen die zenuwachtig te krijgen tijdens de video kan worden gestimuleerd in algemene termen naar "kijken naar de film."
- Zorg ervoor dat het kind het gezicht is zichtbaar in de camcorder. Controleer nogmaals wanneer het kind beweegt. Pas verlichting in de kamer als dat nodig is.
- Schrijf kind informatie over een droog uitwisbare whiteboard (pseudoniem, geslacht, bezoek, video, datum, geboortedatum, leeftijd). Schakel de camcorder in en druk op record. Druk op RECORD op DTE. Film ee whiteboard voor 10 sec.
- Op de laptop, speel de eerste video door te klikken op "View", gevolgd door "Enter Full Screen".
- Na de video is voltooid, drukt u op de stop-knop op de DTE. Als het kind wil, kan een andere video worden gepresenteerd. Als alternatief, kan dit een goed moment voor een pauze. Sommige kinderen met ass kan het nodig zijn regelmatig een pauze, maar anderen misschien liever alle video's op een rij te bekijken.
- Beloon kinderen met een gift aan het einde van het bezoek.
3. Codering Terug in het lab
- Controleer of het kind oogbewegingen al gedigitaliseerd op de DTE.
- Importeer deze film in een niet-lineaire editing programma, converteren naar het formaat (. Avi) gebruikt door onze aangepaste codering programma, en vervolgens exporteren naar een veilige opslag apparaat.
- Coderen elke video na de specifieke lay-out (dat wil zeggen,. Opstelling van gewenning / onderwijs, baseline, en test trials).
- Tab throug h van het kind film en vind de frames waar de golfvorm van de 1 kHz toon zichtbaar is, wat aangeeft dat een visuele stimulus wordt gepresenteerd aan het kind.
- Begin coderen tijdens de intertrial interval (ITI) voor elke doelgroep proces (dat wil zeggen, er is geen toon en het centreren van licht wordt gepresenteerd, het kind moet worden gecentreerd of wegkijken). Tab vooruit frame voor frame, het opnemen van elke verandering van de blik als L (links), R (rechts), C (naar het centrum) of A (weg: omhoog, omlaag, uiterst links, uiterst rechts, achter).
De codering programma uitgangen kolommen met getallen met vermelding van de timing en de aard van elke code ingevoerd. Dus TSC 33499 betekent dat bij het begin van het proces, 3,3499 sec vanaf het begin van de video, het kind gekeken naar het centrum.
De codering arrays worden geanalyseerd door een aangepast matlab analyse programma, waarin de specifieke lay-out-welke kant toegang is de wedstrijd voor elk onderzoek-van elke video.
ve_content "> De analyse programma berekent dan het kind duur en richting kijken tijdens elke gecodeerde proces, het kind latentie om eerst te kijken naar de bijpassende stimulus en het aantal keren dat het kind schakelt aandacht tijdens elke gecodeerde proces.
Vervolgens hebben we de kinderen op zoek te vergelijken tijdens de basislijn versus-test onderzoeken op (a) de duur van blik naar de bijpassende afbeelding, (b) latency van eerste blik op de bijpassende afbeelding, (c) tijdsverloop van het kijken naar beide beelden gedurende de gehele proef, en (d) aantal schakelaars van aandacht.
De reden is dat kinderen die begrijpen de taalkundige stimulans zal langer kijken naar de bijpassende afbeelding tijdens de test proces dan ze had tijdens de baseline studie, dat ze sneller kijken (zodra de proef begint) bij de bijpassende beeld dan de onverenigbare beeld, en dat zij minder aandacht schakelt tijdens de test trials dan tijdens de basislijn trials, omdat de taal prikkelhet begeleiden van hun kijken.
Het enige verschil tussen de basislijn en test studies is de taalkundige audio, de visuele stimuli zijn hetzelfde, maar de basislijn proeven hebben een nondirecting audio (bijvoorbeeld "! Kijk hier"), terwijl de test trials hebben een sturende audio (bijvoorbeeld "Waar is toopen ? ") Daarom, het vergelijken van testen proeven met de uitgangswaarde trials voor de duur en de schakelaars van de aandacht maatregelen vertelt ons hoeveel de regie audio wordt de kinderen op zoek patronen leiden. Ook als de kinderen begrijpen leiding audio, dienen zij sneller naar de bijbehorende beeld dan de onverenigbare beeld.