UWAGA: W tym ćwiczeniu będziesz wymieniać się korzyściami, reprezentowanymi przez kolorowe lub podobne przedmioty, ze swoimi kolegami z klasy. W tej symulacji oszust jest definiowany jako osoba, która daje mniej korzyści niż otrzymuje. Podczas tej aktywności będziesz obserwować częstotliwość oszukiwania w czasie.
HIPOTEZY: Hipoteza eksperymentalna jest taka, że oszuści z czasem otrzymają mniej korzyści, a współpracownicy będą nadal zapewniać sobie nawzajem równe korzyści. Hipoteza zerowa mówi, że częstotliwość oszustów i współpracowników nie zmienia się w czasie.
Każda osoba powinna zebrać koraliki jednego koloru, aby reprezentować namacalną korzyść, a także jedną papierową torbę i segregator z trzema pierścieniami.
Podziel się na grupę trzech, tak aby wszyscy członkowie mieli obiekty tego samego koloru.
Teraz znajdź inną grupę o innym kolorze, z którą chcesz się sparować. W każdej rundzie partnerzy będą wymieniać się korzyściami, nie wiedząc, co otrzymują od swojego partnera i bez dyskusji w swojej grupie. UWAGA: Korzyści płynące z innego koloru niż kolor początkowy są warte dwa razy więcej.
Odwróć się twarzą w twarz z członkiem innej grupy, wciąż będąc w stanie ukryć przedmioty będące w twoim posiadaniu. WSKAZÓWKA: Pomocne może być tutaj skonfigurowanie ekranu za pomocą notebooka lub siedzenia za biurkiem.
Po otrzymaniu sygnału od instruktora, umieść zero do dwóch korzyści w papierowej torbie i przekaż je swojemu partnerowi.
Jednocześnie odbierz torbę od swojego partnera, a następnie usuń korzyści z torby.
Zanotuj, ile korzyści rozdałeś i ile otrzymałeś, w Tabeli Oszukiwania i Współpracy (Tabela 4) dostarczonej przez twojego instruktora.
Zwróć się do nowego członka z drugiej grupy i powtórz wymianę.
Zmieniaj wszystkich członków drugiej grupy przez tyle rund, ile instruktor określi - co nie zostanie ujawnione do końca gry, aby nie zmieniać zachowania gracza.
Po zakończeniu gry zanotuj przy każdej rundzie w tabeli oszukiwania i współpracy, czy dałeś więcej niż twój partner, otrzymałeś od niego więcej, czy też dałeś tyle samo.
Teraz zsumuj wszystkie korzyści, które posiadasz, przy czym korzyści, które otrzymałeś od drugiej grupy, są warte dwa razy więcej.
Dla każdej rundy cała klasa powinna zsumować liczbę oszustów - przy czym oszuści zdefiniowani są jako ci, którzy dali mniej niż otrzymali.