4.1
Weźmy pod uwagę muchę w ruchu. Aby określić jego położenie w przestrzeni trójwymiarowej, używany jest kartezjański układ współrzędnych, a wektory jednostkowe wzdłuż osi określają jego kierunek.
Strzałka wektora, która rozciąga się od początku układu współrzędnych do położenia obiektu, jest wektorem położenia. Można go przedstawić za pomocą wektorów jednostkowych.
Wektor położenia jest sumą składowych wektora na każdej osi, a ich wielkości określają położenie wzdłuż każdej osi.
Jeśli mucha kontynuuje swój ruch, zmienia się jej wektor położenia, a różnica wektorów między wektorami położenia nazywana jest wektorem przemieszczenia, Δr, który reprezentuje zmianę położenia.
Na przykład, jeśli mucha znajduje się w punkcie A, a po czasie t dociera do punktu B, to za pomocą wektorów położenia A i B można uzyskać wektor przemieszczenia muchy dla czasu t.
Aby opisać ruch obiektu, należy najpierw opisać jego położenie (gdzie się on znajduje w danym momencie). Dokładniej, należy określić jego położenie wz…
Prawa autorskie © 2026 MyJoVE Corporation. Wszelkie prawa zastrzeżone.