Artykuł metodologiczny

Drosophila Test agresji: metoda badania plastyczności behawioralnej u much

30 kwietnia 2023

W tym artykule

Streszczenie

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

Źródło: Trannoy, S., et al. Nowe podejście, które eliminuje postępowanie w celu badania agresji i efektu "przegranego" u Drosophila melanogaster. J. Vis. Exp. (2015).

Agresja jest wrodzonym zachowaniem, a wcześniejsze doświadczenie w walce wpływa na strategię walki i wynik późniejszych zawodów w muchach. Ten film opisuje test używany do badania agresywnego zachowania Drosophila. Przykładowy protokół obejmuje test wykonywany w konfiguracji, która eliminuje obsługę much, a tym samym zmniejsza stres u zwierząt, który w przeciwnym razie wpłynąłby na wydajność badanych.

Protokół

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

Ten protokół jest fragmentem z Trannoy et al., Nowe podejście, które eliminuje obsługę do badania agresji i efektu "przegranej" u Drosophila melanogaster, J. Vis. Exp. (2015).

1. Eksperyment behawioralny

  1. Eksperymenty behawioralne należy przeprowadzić na 6-7-dniowych samcach much.
  2. Włóż plastikowe przegrody do każdej komory bojowej.
  3. Wyjmij bawełnianą zatyczkę z rurki izolacyjnej i umieść rurkę pod otwartym otworem z boku urządzenia.
  4. Niech mucha wejdzie do komory bojowej za pomocą negatywnej geotaksji, zwykle w ciągu kilku sekund.
  5. Zamknij przesuwną ściankę po tym, jak mucha opuściła rurkę i weszła do komory.
  6. Powtórz procedurę, aby wprowadzić drugą muchę do komory bojowej po drugiej stronie aparatu.
  7. Ustaw urządzenie z powrotem w oświetlonej pozycji do nagrywania filmów.
  8. Rozpocznij nagrywanie wideo i usuń plastikową przegrodę, aby umożliwić muchom interakcję.
    1. Do eksperymentów z agresją:
      1. W tych eksperymentach nagrywaj walki przez co najmniej 20 minut, aby zapewnić tworzenie silnych relacji dominacji.
      2. Po upływie żądanego czasu zatrzymaj nagrywanie wideo.
      3. Usuń muchy z komór bojowych, odwracając procedurę opisaną powyżej.
      4. Po każdym użyciu dokładnie umyj aparat behawioralny łagodnym detergentem i wodą i spłucz.
    2. Dla eksperymentów z efektem "przegranego":
      UWAGA: W tych eksperymentach pierwsze walki są uważane za fazę kondycyjną, a drugie walki za fazę testową. Okres odpoczynku między walkami może się różnić, ale 10 minut pozwala na wytworzenie silnego efektu "przegranego".
      1. Postępuj zgodnie z procedurą opisaną powyżej, aby stoczyć pierwszą walkę.
      2. KROK KRYTYCZNY: Aby wywołać powstanie mentalności "przegranego", upewnij się, że pierwsze walki trwają co najmniej 20 minut, aby ustanowić silne relacje dominacji. Po 20 minutach ponownie włóż plastikową przegrodę do komór bojowych, aby oddzielić muchy.
      3. Po 10-minutowym okresie odpoczynku delikatnie zdejmij plastikową przegrodę, aby muchy mogły wchodzić w interakcje w celu podjęcia drugiej walki.
      4. Pod koniec drugiej 20-minutowej walki przerwij nagrywanie wideo.
      5. Usuń muchy z komór behawioralnych jak wyżej.
      6. Po raz kolejny dokładnie wyczyść aparat behawioralny.

Dostęp ograniczony. Zaloguj się lub rozpocznij wersję próbną, aby wyświetlić tę treść.

Materiały

Lista materiałów użytych w tym artykule
NazwaFirmaNumer katalogowyKomentarze
Izby behawioralneMaszyna Mike'aProdukowane we własnym zakresie. Skontaktuj się bezpośrednio z firmą, aby uzyskać więcej informacji.
Fiolki ze szkła borokrzemianowegoVWR PolskaNumer katalogowy: 47729-576Wymiary: 16 x 10 mm
bawełnaMarka rybacka22-456-881Można użyć dowolnej marki
Rurka nasadki śrubowejVWR PolskaNumer katalogowy 10011-394Średnica 15 mm, wysokość 10 mm
Plastry plastikoweNauki o mikroskopii elektronowej70329-40Grubość 22 x 40 x 0,25 mm
Źródło światła (żarówka)VWR PolskaNr kat. 500003-418Można użyć dowolnej marki
minutnikVWR PolskaNr kat. 62344-641Można użyć dowolnej marki
LornetkiNikonZobacz materiał SMZ-745Można użyć dowolnej marki
Kamera (SONY Handycam HDR-CX330)B&HSOHDRCX330BMożna użyć dowolnej marki

Przedruki i uprawnienia

Poproś o pozwolenie na ponowne wykorzystanie tekstu lub ilustracji tego artykułu JoVE

Poproś o pozwolenie

Tagi

Komora walkiefekt przegranegoobci enie geotaktycznerejestracja wideorelacja dominacjitworzenie pami cizachowania agresywnezachowania obronne

Powiązane artykuły