$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Ten protokół jest fragmentem z Trannoy et al., Nowe podejście, które eliminuje obsługę do badania agresji i efektu "przegranej" u Drosophila melanogaster, J. Vis. Exp. (2015).
1. Eksperyment behawioralny
- Eksperymenty behawioralne należy przeprowadzić na 6-7-dniowych samcach much.
- Włóż plastikowe przegrody do każdej komory bojowej.
- Wyjmij bawełnianą zatyczkę z rurki izolacyjnej i umieść rurkę pod otwartym otworem z boku urządzenia.
- Niech mucha wejdzie do komory bojowej za pomocą negatywnej geotaksji, zwykle w ciągu kilku sekund.
- Zamknij przesuwną ściankę po tym, jak mucha opuściła rurkę i weszła do komory.
- Powtórz procedurę, aby wprowadzić drugą muchę do komory bojowej po drugiej stronie aparatu.
- Ustaw urządzenie z powrotem w oświetlonej pozycji do nagrywania filmów.
- Rozpocznij nagrywanie wideo i usuń plastikową przegrodę, aby umożliwić muchom interakcję.
- Do eksperymentów z agresją:
- W tych eksperymentach nagrywaj walki przez co najmniej 20 minut, aby zapewnić tworzenie silnych relacji dominacji.
- Po upływie żądanego czasu zatrzymaj nagrywanie wideo.
- Usuń muchy z komór bojowych, odwracając procedurę opisaną powyżej.
- Po każdym użyciu dokładnie umyj aparat behawioralny łagodnym detergentem i wodą i spłucz.
- Dla eksperymentów z efektem "przegranego":
UWAGA: W tych eksperymentach pierwsze walki są uważane za fazę kondycyjną, a drugie walki za fazę testową. Okres odpoczynku między walkami może się różnić, ale 10 minut pozwala na wytworzenie silnego efektu "przegranego".
- Postępuj zgodnie z procedurą opisaną powyżej, aby stoczyć pierwszą walkę.
- KROK KRYTYCZNY: Aby wywołać powstanie mentalności "przegranego", upewnij się, że pierwsze walki trwają co najmniej 20 minut, aby ustanowić silne relacje dominacji. Po 20 minutach ponownie włóż plastikową przegrodę do komór bojowych, aby oddzielić muchy.
- Po 10-minutowym okresie odpoczynku delikatnie zdejmij plastikową przegrodę, aby muchy mogły wchodzić w interakcje w celu podjęcia drugiej walki.
- Pod koniec drugiej 20-minutowej walki przerwij nagrywanie wideo.
- Usuń muchy z komór behawioralnych jak wyżej.
- Po raz kolejny dokładnie wyczyść aparat behawioralny.