1. Tworzenie filmu IPL
Projektujemy filmy tak, aby były interesujące i atrakcyjne, a jednocześnie niedrażniące dla małych dzieci z autyzmem, stosując szereg rozwiązań: gdy wymagane są postaci ożywione, zamiast ludzi wykorzystujemy zwierzęta, aby sceny były mniej obciążające społecznie i emocjonalnie dla dzieci z ASD. Wykorzystujemy dynamiczne sceny z jaskrawymi obiektami, aby przyciągnąć i utrzymać uwagę. Czerwone migające światło podczas odstępów między próbami (ITIs) utrzymuje uwagę dzieci, gdy ekrany wideo są puste. Ścieżkę dźwiękową z głosem realizujemy, stosując mowę o przesadzonej intonacji i wydłużonym czasie trwania, aby przyciągnąć i utrzymać uwagę dzieci.
Rycina 1. (Film) Jeden blok wideo Noun Bias. Przedstawia jeden blok wideo Noun Bias, który sprawdza, czy dzieci przypisują nowe słowo do obiektu czy do czynności. Kliknij tutaj, aby obejrzeć film.
Bodźce wideo są tworzone za pomocą komercyjnych programów do nielinearnego montażu, takich jak FinalCut Pro lub Avid Media Composer, przy użyciu 4–8 sekundowych klipów filmowych.
Pierwsze dwa klipy są rozmieszczone sekwencyjnie, naprzemiennie po lewej i prawej stronie, i sparowane z tym samym dźwiękiem wprowadzającym lub instruktażowym.
Następnie przeprowadzono próby bazowe; w tych próbach bodźce testowe prezentowane są obok siebie, lecz towarzyszą im nagrania dźwiękowe o charakterze niedyrektywnym. Próby bazowe pozwalają ustalić, czy dzieci wykazują jakąkolwiek wrodzoną lub wizualną preferencję wobec któregoś z bodźców w sytuacji, gdy nie występuje instrukcja językowa lub kierujący dźwięk.
Próby testowe pojawiają się na końcu, w parach z plikami audio testowymi, które pozwalają rozróżnić dwa bodźce wizualne.
Sygnał dźwiękowy o częstotliwości 1kHz jest emitowany na drugim kanale audio równocześnie z każdą próbą, co pozwala koderom wizualnie wyznaczyć moment rozpoczęcia i zakończenia prób.
2. Podczas wizyty/w domu dziecka
- Przeprowadź proces uzyskiwania zgody z rodzicem. Przedstaw szczegółowo format badania i poproś rodzica o podpisanie formularzy zgody. Podkreśl, że dziecko powinno oglądać materiał przy minimalnej interakcji z rodzicem, i przedstaw odtwarzacz mp3, z którego rodzic będzie korzystać, jeśli dziecko ma siedzieć na jego kolanach. Rodzic słucha muzyki z odtwarzacza mp3 podczas oglądania wideo IPL, aby nie słyszeć ścieżki dźwiękowej testu IPL i potencjalnie nie wpływać na kierunek spojrzenia dziecka.
- Przygotuj komponenty IPL w wyznaczonym pomieszczeniu i podłącz je do źródeł zasilania za pomocą przedłużaczy. Wskazane jest zaangażowanie asystenta badawczego, który będzie mógł bawić się z dzieckiem podczas przygotowań. Ustaw duży ekran tyłem do głównego źródła światła. Umieść głośnik centralnie za ekranem; ustaw oba pokrętła głośności na połowę zakresu. Umieść kamerę na statywie na pudełku z adapterem tonów, centralnie przed ekranem. Włóż kasetę do kamery i postaw DTE na podłodze obok kamery. Ustaw statyw projektora w odległości 7-10 feet od ekranu; umieść projektor na górze. Postaw laptop obok statywu projektora.

Rysunek 2. Przenośne komponenty IPL i układ ich konfiguracji w domu. Przedstawiono przenośne komponenty IPL oraz przestrzenne rozmieszczenie ich konfiguracji w domu. Kliknij tutaj, aby wyświetlić większy rysunek.
- Podłącz komponenty IPL: Podłącz laptop w taki sposób, aby przesyłał sygnał wideo do projektora. Laptop wysyła również dwa sygnały audio (poprzez rozdzielacz), z czego sygnał głosowy trafia do głośnika, a sygnał tonowy do kamery. Podłącz kamerę tak, aby przesyłała sygnał wideo i audio do DTE. Po podłączeniu uruchom wszystkie komponenty. Na ekranie DTE po lewej stronie powinien pojawić się napis „AVI Type 1”, a poniżej „Counter”.
- Odtwórz wideo dla dziecka: Wczytaj pierwszy film z laptopa do programu Quicktime.
- Ustaw krzesło w odległości od 2,5 do 3 stóp od kamery, przed ekranem. Poproś dziecko, aby usiadło na krześle lub na kolanach rodzica. Jeśli dziecko siedzi na kolanach rodzica, przekaż rodzicowi odtwarzacz mp3 i słuchawki douszne oraz poproś o ich uruchomienie. Jeśli dziecko siedzi samo, rodzic może usiąść obok. Dzieci, które stają się niespokojne podczas oglądania wideo, można zachęcać w ogólnych słowach do „oglądania filmu”.
- Upewnij się, że twarz dziecka jest widoczna w kamerze. Sprawdzaj to każdorazowo, gdy dziecko się przemieszcza. W razie potrzeby dostosuj oświetlenie w pomieszczeniu.
- Zapisz informacje o dziecku na białej tablicy suchościeralnej (pseudonim, płeć, wizyta, wideo, data, data urodzenia, wiek). Włącz kamerę i naciśnij przycisk nagrywania. Naciśnij przycisk nagrywania w DTE. Nagraj tablicę przez 10 sec.
- Na laptopie odtwórz pierwsze wideo, klikając „View”, a następnie „Enter Full Screen”.
- Po zakończeniu wideo naciśnij przycisk stop w DTE. Jeśli dziecko wyrazi chęć, można zaprezentować kolejne wideo. Alternatywnie może to być dobry moment na przerwę. Niektóre dzieci z ASD mogą potrzebować częstych przerw, podczas gdy inne mogą preferować obejrzenie wszystkich filmów jeden po drugim.
- Nagródź dzieci upominkiem na koniec wizyty.
3. Kodowanie z powrotem w laboratorium
- Sprawdź, czy ruchy oczu dziecka zostały już zdigitalizowane na urządzeniu DTE.
- Zaimportuj ten film do programu do nielinearnego montażu, przekonwertuj go do formatu (.avi) obsługiwanego przez nasz specjalistyczny program kodujący, a następnie wyeksportuj go na bezpieczne urządzenie pamięci.
- Zakoduj każdy film zgodnie z jego specyficznym układem (t.j. rozmieszczeniem prób zapoznawczych/naukowych, bazowych i testowych).
- Przeglądaj film z dzieckiem klatka po klatce i znajdź klatki, w których widoczna jest fala sygnału dźwiękowego o częstotliwości 1kHz, co wskazuje na prezentowanie dziecku bodźca wzrokowego.
- Rozpocznij kodowanie podczas przerwy między próbami (ITI) przed każdą próbą docelową (t.j. gdy nie słychać sygnału i wyświetla się światło centrujące; dziecko powinno centrować wzrok lub patrzeć w innym kierunku). Przesuwaj się klatka po klatce, rejestrując każdą zmianę spojrzenia jako L (w lewo), R (w prawo), C (do centrum) lub A (odwrócenie wzroku: w górę, w dół, daleko w lewo, daleko w prawo, w tył).
Program kodujący generuje kolumny liczb wskazujących czas i rodzaj każdego wprowadzonego kodu. Przykładowo, TSC 33499 oznacza, że na początku próby, 3,3499 s od rozpoczęcia nagrania wideo, dziecko spojrzało w środek.
Macierze kodujące są analizowane przez specjalistyczny program analityczny w środowisku matlab, który uzyskuje dostęp do konkretnego układu – określającego, która strona jest dopasowana w każdej próbie – dla każdego filmu.
Programy analityczne obliczają następnie czas trwania i kierunek spojrzenia dziecka podczas każdej zakodowanej próby, latencję do pierwszego spojrzenia na pasujący bodziec oraz liczbę razy, w których dziecko przenosi uwagę podczas każdej zakodowanej próby.
Następnie porównujemy sposób patrzenia dzieci podczas prób bazowych i testowych pod kątem (a) czasu trwania spojrzenia na pasujący obraz, (b) czasu utkwienia pierwszego spojrzenia na pasujący obraz, (c) przebiegu czasowego patrzenia na oba obrazy podczas całej próby oraz (d) liczby zmian uwagi.
Założenie polega na tym, że dzieci rozumiejące bodziec językowy będą w próbie testowej dłużej patrzeć na pasujący obraz niż w próbie bazowej, że szybciej (po rozpoczęciu próby) skierują wzrok na obraz pasujący niż na niepasujący oraz że rzadziej będą zmieniać kierunek uwagi podczas prób testowych niż podczas prób bazowych, ponieważ bodziec językowy kieruje ich spojrzeniem.
Jedyną różnicą między próbami bazowymi a testowymi jest sygnał dźwiękowy językowy; bodźce wizualne są identyczne, jednak w próbach bazowych występuje dźwięk niedyrektywny (np. „spójrz tutaj!”), natomiast w próbach testowych dźwięk dyrektywny (np. „gdzie jest toopen?”). Zatem porównanie prób testowych z bazowymi pod kątem czasu trwania i zmian uwagi pozwala określić, w jakim stopniu dźwięk dyrektywny prowadzi wzrok dzieci. Ponadto, jeśli dzieci rozumieją sygnał dyrektywny, powinny szybciej spojrzeć na obrazek pasujący niż na obrazek niepasujący.