$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
1. Tworzenie wideo IPL
Projektujemy filmy tak, aby były interesujące i atrakcyjne, ale także nieawersyjne dla małych dzieci z autyzmem, pod wieloma względami: Gdy potrzebne są animowane postacie, używamy zwierząt, a nie ludzi, aby sceny były mniej społecznie / emocjonalnie trudne dla dzieci z ASD. Używamy dynamicznych scen z jaskrawo kolorowymi obiektami, aby przyciągnąć i utrzymać uwagę. Czerwone światło podczas interwałów międzypróbnych (ITI) utrzymuje uwagę dzieci, gdy ekrany wideo są puste. Produkujemy dźwięk głosowy za pomocą mowy, która jest przesadzona zarówno pod względem intonacji, jak i czasu trwania, aby przyciągnąć i utrzymać uwagę dzieci.
Rysunek 1. (Film) Jeden blok filmu Noun Bias. Pokazuje jeden blok filmu Noun Bias, który sprawdza, czy dzieci mapują nowe słowo na obiekt, czy na działanie. Kliknij tutaj, aby obejrzeć film.
Bodźce wideo są tworzone za pomocą komercyjnych programów do edycji nieliniowej, takich jak FinalCut Pro lub Avid Media Composer, przy użyciu 4-8 sekundowych klipów filmowych.
Pierwsze 2 klipy są ułożone sekwencyjnie, na przemian w lewo i w prawo, w połączeniu z tym samym dźwiękiem zapoznającym lub nauczającym.
Następne są próby bazowe; prezentują one bodźce testowe obok siebie, ale są sparowane z dźwiękami niekierującymi. Badania wyjściowe mówią nam, czy dzieci mają jakiekolwiek wrodzone lub wizualne preferencje dla któregokolwiek z bodźców, gdy nie ma językowego lub kierunkowego dźwięku.
Próby testowe pojawiają się na końcu, w połączeniu z dźwiękami testowymi, które odróżniają te dwie wizualizacje.
Na drugim kanale audio pojawia się dźwięk o częstotliwości 1 kHz, zbiegający się z każdą próbą, zapewniając programistom wizualne oznaczenie początku i przesunięcia prób.
2. W odwiedzinach/domu dziecka
- Przeprowadź proces wyrażania zgody z rodzicem. Opisz bardziej szczegółowo format badania i poproś rodzica o podpisanie formularzy zgody. Podkreśl, że dziecko powinno oglądać z minimalną interakcją z rodzicem i przedstaw odtwarzacz mp3, z którego rodzic może korzystać, jeśli dziecko ma siedzieć na kolanach rodzica. Rodzic słucha muzyki z odtwarzacza mp3 podczas oglądania filmu IPL, dzięki czemu nie słyszy dźwięku z testu IPL, a tym samym potencjalnie wpływa na to, w którą stronę dziecko powinno patrzeć.
- Ustaw komponenty IPL w wyznaczonym pomieszczeniu i podłącz do źródeł zasilania za pomocą przedłużaczy. Pomocne jest zabranie ze sobą asystenta naukowego, który może bawić się z dzieckiem podczas konfiguracji. Ustaw duży ekran tyłem do głównego źródła światła. Umieść głośnik wyśrodkowany za ekranem; Ustaw oba pokrętła głośności do połowy poziomu. Umieść aparat na statywie na górze adaptera tonów, wyśrodkowany przed ekranem. Załaduj taśmę do kamery i umieść DTE na podłodze obok kamery. Ustaw stojak projektora w odległości 7-10 stóp od ekranu; Umieść projektor na górze. Umieść laptopa obok podstawy projektora.

Rysunek 2. Przenośne komponenty IPL i rozmieszczenie ich konfiguracji w domu. Pokazuje przenośne komponenty IPL i rozmieszczenie przestrzenne ich konfiguracji w domu. Kliknij tutaj, aby zobaczyć większą postać.
- Podłącz komponenty IPL: Podłącz laptopa tak, aby wysyłał sygnał wideo do projektora. Laptop wysyła również dwa sygnały audio (za pośrednictwem rozgałęźnika), przy czym dźwięk głosowy trafia do głośnika, a dźwięk tonowy do kamery. Podłącz kamerę tak, aby wysyłała sygnał wideo i audio do DTE. Po podłączeniu włącz wszystkie komponenty. Na ekranie DTE powinien pojawić się napis "AVI Type 1" po lewej stronie i "Counter" pod spodem.
- Odtwórz film (filmy) dla dziecka: Załaduj pierwszy film na laptopa do Quicktime.
- Umieść krzesło w odległości od 2.5 do 3 stóp od kamery, przed ekranem. Poproś dziecko, aby usiadło na krześle lub na kolanach rodzica. Jeśli jesteś na kolanach rodzica, daj mu odtwarzacz mp3 i słuchawki douszne, powiedz mu, aby go uruchomił. Jeśli dziecko siedzi samo, rodzic może siedzieć obok. Dzieci, które stają się niespokojne podczas filmu, mogą być ogólnie zachęcane do "obejrzenia filmu".
- Upewnij się, że twarz dziecka jest widoczna w kamerze. Sprawdzaj ponownie, kiedy dziecko się porusza. W razie potrzeby dostosuj oświetlenie w pomieszczeniu.
- Zapisz informacje o dziecku na tablicy suchościeralnej (pseudonim, płeć, wizyta, wideo, data, data urodzenia, wiek). Włącz kamerę i naciśnij przycisk nagrywania. Naciśnij przycisk nagrywania na DTE. Filmuj tablicę przez 10 sekund.
- Na laptopie odtwórz pierwszy film, klikając "Widok", a następnie "Wejdź na pełny ekran".
- Po zakończeniu odtwarzania wideo naciśnij przycisk stop na DTE. Jeśli dziecko wyrazi chęć, może zostać zaprezentowany inny film. Alternatywnie może to być dobry czas na przerwę. Niektóre dzieci z ASD mogą potrzebować częstych przerw, ale inne mogą woleć oglądać wszystkie filmy z rzędu.
- Nagrodź dzieci prezentem na koniec wizyty.
3. Kodowanie z powrotem w laboratorium
- Sprawdź, czy ruchy gałek ocznych dziecka są już zdigitalizowane na DTE.
- Zaimportuj ten film do programu do edycji nieliniowej, przekonwertuj go na format (.avi) używany przez nasz niestandardowy program do kodowania, a następnie wyeksportuj go na bezpieczne urządzenie pamięci masowej.
- Zakoduj każdy film zgodnie z jego określonym układem (tj. układem zapoznawczym/dydaktycznym, punktem odniesienia i próbami testowymi).
- Przejrzyj film dziecka za pomocą Tab i znajdź klatki, w których widoczny jest przebieg tonu 1 kHz, co wskazuje, że dziecku prezentowany jest bodziec wizualny.
- Rozpocznij kodowanie w odstępach międzypróbnych (ITI) przed każdą próbą docelową (tj. nie słychać dźwięku i prezentowane jest światło centrujące; dziecko powinno być wyśrodkowane lub odwrócone wzrokiem). Przesuwaj się do przodu klatka po klatce, rejestrując każdą zmianę spojrzenia jako L (w lewo), R (w prawo), C (do środka) lub A (w dal: w górę, w dół, daleko w lewo, daleko w prawo, z tyłu).
Program kodujący wyświetla kolumny liczb wskazujących czas i typ każdego wprowadzonego kodu. Tak więc TSC 33499 oznacza, że na początku próby, 3,3499 sekundy od rozpoczęcia filmu, dziecko patrzyło w stronę środka.
Tablice kodowania są analizowane przez niestandardowy program do analizy matlab, który uzyskuje dostęp do określonego układu - która strona jest dopasowana dla każdej próby - każdego filmu.
Programy analityczne następnie obliczają czas trwania i kierunek patrzenia dziecka podczas każdej zakodowanej próby, opóźnienie dziecka do pierwszego spojrzenia na pasujący bodziec oraz ile razy dziecko przełącza uwagę podczas każdej zakodowanej próby.
Następnie porównujemy wygląd dzieci podczas prób bazowych i testowych pod względem (a) czasu trwania spojrzenia na pasujący obraz, (b) opóźnienia pierwszego spojrzenia na pasujący obraz, (c) przebiegu czasu patrzenia na oba obrazy podczas całego badania, oraz (d) liczby przełączeń uwagi.
Uzasadnieniem jest to, że dzieci, które rozumieją bodziec językowy, będą dłużej patrzeć na pasujący obraz podczas próby testowej niż podczas próby podstawowej, że będą patrzeć szybciej (po rozpoczęciu próby) na pasujący obraz niż na niepasujący obraz, i że będą mniej skupiać uwagę podczas prób testowych niż podczas prób podstawowych, ponieważ bodziec językowy kieruje ich spojrzeniem.
Jedyną różnicą między próbami bazowymi a testowymi jest dźwięk językowy; bodźce wizualne są takie same, ale próby bazowe mają dźwięk niekierujący (np. "spójrz tutaj!"), podczas gdy próby testowe mają dźwięk kierujący (np. "Gdzie jest toopen?") Dlatego porównanie prób testowych z próbami wyjściowymi pod względem czasu trwania i przełączania uwagi mówi nam, w jakim stopniu dźwięk kierujący kieruje wzorcami patrzenia dzieci. Ponadto, jeśli dzieci rozumieją dźwięk reżyserski, powinny szybciej patrzeć na pasujący obraz niż na niepasujący obraz.