Odkryliśmy, że wśród słabych pacjentów z HIV 100% cierpiało na depresję, mierzoną za pomocą skali CES-D; 30% cierpi na łagodną depresję, a 70% ma poważne zaburzenia depresyjne. 7 Należy podkreślić, że w populacji pacjentów zakażonych wirusem HIV, którzy nie są słabi, depresja była również bardzo powszechna, a 38% z nich cierpiało na depresję. Chociaż wszyscy pacjenci z depresją korzystali z poradnictwa i leków przeciwdepresyjnych, pozostali w depresji, przyczyniając się w ten sposób do stanu przedkruchego (podmiot mający 1 lub 2 z 5 kryteriów Frieda dla słabości28 lub stan kruchości, 3 lub więcej kryteriów). Ponieważ depresja jest tak powszechna wśród pacjentów z wirusem HIV, staramy się złagodzić zaburzenia nastroju i kruchość za pomocą nowatorskich interwencji, takich jak opisane tutaj. Stosujemy ćwiczenia wymagające kontroli poznawczej, które obejmują równowagę i chód, cechy osób zakażonych wirusem HIV, które często są upośledzone w stanie przedkruchym i wątłym. Opisane tutaj ćwiczenia mają bardzo niewielki wpływ w sensie fizycznym, a zatem mają niewielkie ryzyko dla słabych pacjentów. Ważne jest, aby wszystkie ćwiczenia i sesje były wykonywane po kolei, ponieważ stają się coraz trudniejsze, szczególnie w sferze danych poznawczych. Na przykład w późniejszych sesjach zapamiętywanie sekwencji przesuwania kursora poprzez poruszanie kostką jest ważne dla pomyślnego ukończenia. Bardzo ważne jest, aby każde zadanie zostało wykonane, aby można było zarejestrować dokładne dane, a tym samym można dokonać znaczących porównań między obiektami.
Gry w wirtualnej rzeczywistości, takie jak Nintendo Wii Exergames, mogą poprawić funkcje fizyczne, funkcje poznawcze i wyniki psychospołeczne u osób starszych. 43 Jedno z badań przeprowadzonych na osobach w wieku 20-95 lat obejmowało badania przesiewowe w kierunku depresji. Badanie to nie wykazało istotnej różnicy w wynikach Geriatrycznej Skali Depresji mierzonych na początku i na końcu badania. Interwencja trwała 6 tygodni i składała się z 3 dni w tygodniu, 35-45 minutowych sesji z 3 grami równowagi. 44 Chociaż schemat ćwiczeń w tym badaniu jest podobny pod względem długości do tego zastosowanego w naszym badaniu, gry komercyjne wymagają bardziej energicznego ruchu niż ćwiczenia w naszym badaniu. Co więcej, ćwiczenia w naszym badaniu są dostosowane do każdej unikalnej osoby, podczas gdy komercyjne gry ćwiczeniowe są przeznaczone do użytku przez każdego w populacji ogólnej, a zatem nie mają takiej precyzji i dokładności, jak opisane tutaj ćwiczenia.
Wykazano, że same ćwiczenia zapobiegają wystąpieniu depresji. 45 Ćwiczenia mogą łagodzić depresję, ale ich skutki nie są długotrwałe. 46 Opisana tu interwencja u pacjentów zakażonych wirusem HIV obejmuje ćwiczenia w rzeczywistości wirtualnej dostosowane do każdego pacjenta. Dane poznawcze w postaci wyboru sposobu zmiany wirtualnej reprezentacji pacjenta, szybkości działania, kierunku i wielkości są pod kontrolą poznawczą badanego. Chociaż są podobne do komercyjnych gier egzekucyjnych, metody różnią się pod wieloma względami. Na przykład gry komercyjne są ustandaryzowane do użytku przez dużą liczbę osób, podczas gdy dzięki naszemu protokołowi pomiary są zindywidualizowane dla każdego pacjenta, a biosensory są stosowane w różnych miejscach ciała, co zapewnia precyzyjne i dokładne pomiary. Wstępne dane wskazują na obiecujące rozwiązania dla tej formy interwencji technologicznej w zakresie poprawy stanu depresyjnego i kruchości u osób zakażonych wirusem HIV. Wstępne wyniki są obiecujące dla poprawy równowagi i chodu w populacji HIV oraz skuteczności tego nowatorskiego programu treningu równowagi opartego na czujnikach do noszenia w rzeczywistości wirtualnej. Chód jest jednym z pomiarów używanych do oceny słabości28 , a równowaga przyczynia się do charakteru chodu. Znaczne zmniejszenie kołysania CoM i wzrost prędkości chodu są obiecujące dla interwencji o takim czasie trwania i pokazują potencjał w łagodzeniu aspektów słabości.
Mamy nadzieję, że dzięki stałemu uczestnictwu zaobserwujemy ciągłą poprawę ogólnej jakości życia pacjenta zakażonego wirusem HIV w zakresie parametrów psychospołecznych (np. ból, depresja), a także obiektywnych wskaźników (tj. stan słabości, prędkość chodu, kołysanie CoM itp.). Uważamy, że wraz z fizyczną poprawą równowagi i chodu może to wiązać się z mniejszym ryzykiem i strachem przed upadkiem. Ponadto, dzięki zmniejszeniu bólu i zachęceniu do aktywności fizycznej i ćwiczeń wymagających funkcji poznawczych poprzez wprowadzenie tej interwencji, mamy nadzieję zobaczyć poprawę codziennej aktywności fizycznej i społecznej oraz zmniejszenie stanu depresyjnego. Badanie było wstępne, ale pokazuje, że interwencja może być skuteczna w rozwiązywaniu niektórych aspektów słabości i została dobrze zaakceptowana przez badanych. Czas trwania interwencji był krótki i będzie wymagał obserwacji w późniejszych terminach w celu oceny rzeczywistej wartości i korzyści. Jedną z głównych wad osób biorących udział w badaniu jest duże zaangażowanie czasowe ze strony badanych. Osoby, które były zainteresowane uczestnictwem, często nie były w stanie sprostać zobowiązaniu czasowemu potrzebnemu do wykonania ćwiczeń (dwa razy w tygodniu przez 6 tygodni), a wiele z nich nie było stać na pokrycie kosztów podróży. Planujemy udoskonalić ćwiczenia i być może skrócić czas potrzebny na sesje.
Badanie to dostarcza obiecujących wstępnych wyników dotyczących wykorzystania tego nowatorskiego programu ćwiczeń równowagi opartego na wirtualnej rzeczywistości z czujnikiem do noszenia na ciele w warunkach klinicznych lub domowych w celu poprawy równowagi postawy i chodu. Badanie to bada również trend, zgodnie z którym ci, którzy odnoszą największe korzyści lub mają największą poprawę w tych obiektywnych modalnościach, to osoby z depresją lub przed osłabieniem. Może to poprawić ich ogólną jakość życia poprzez zmniejszenie strachu przed upadkiem i ryzyka upadku oraz zachęcanie i zwiększanie ogólnej aktywności fizycznej.