Przedstawiono paradygmat do treningu i analizy zautomatyzowanego zadania umiejętnego sięgania u szczurów. Analiza prób ciągnięcia ujawnia wyraźne podprocesy uczenia się motorycznego.
Artykuł metodologiczny
Przedstawiono paradygmat do treningu i analizy zautomatyzowanego zadania umiejętnego sięgania u szczurów. Analiza prób ciągnięcia ujawnia wyraźne podprocesy uczenia się motorycznego.
Zadania z umiejętnością sięgania są powszechnie używane w badaniach nad uczeniem się umiejętności motorycznych i funkcji motorycznych w zdrowych i patologicznych warunkach, ale mogą być czasochłonne i niejednoznaczne do ilościowego określenia poza prostymi wskaźnikami sukcesu. W tym miejscu opisujemy procedurę treningową dla zadań typu reach-and-pull za pomocą ETH Pattus, platformy robotycznej do zautomatyzowanego treningu sięgania kończyn przednich, która rejestruje ruchy ciągnięcia i rotacji dłoni u szczurów. Kwantyfikacja kinematyczna wykonanych prób ciągnięcia ujawnia obecność odrębnych profili czasowych parametrów ruchu, takich jak prędkość ciągnięcia, zmienność przestrzenna trajektorii ciągnięcia, odchylenie od linii środkowej, a także sukces ciągnięcia. Pokazujemy, jak drobne korekty w paradygmacie treningu skutkują zmianami tych parametrów, ujawniając ich związek z trudnością zadania, ogólnymi funkcjami motorycznymi lub umiejętnym wykonywaniem zadań. W połączeniu z technikami elektrofizjologicznymi, farmakologicznymi i optogenetycznymi, paradygmat ten może być wykorzystany do badania mechanizmów leżących u podstaw uczenia się motorycznego i tworzenia pamięci, a także utraty i odzyskiwania funkcji (np. po udarze).
Zadania motoryczne są powszechnie używane do oceny zmian behawioralnych i neuronalnych związanych z uczeniem się motorycznym lub zmianami w funkcjach motorycznych w neurologicznych lub farmakologicznych modelach zwierzęcych. Funkcja motoryczna może być jednak trudna do określenia ilościowego u gryzoni. Zadania wymagające zręczności manualnej, takie jak manipulacja zbożem1, pasta2, czy nasiona słonecznika3 są wrażliwe i nie wymagają intensywnego treningu zwierzęcia. Ich główną wadą jest to, że zadania te przynoszą głównie wyniki jakościowe i mogą być trudne do jednoznacznej oceny.
Zadania związane z umiejętnościami sięgania, takie jak warianty zadania polegającego na sięganiu pojedynczym granulem, są łatwiejsze do ilościowego określenia4,5. Jednak czynniki kinematyczne, które leżą u podstaw pomyślnej realizacji tych zadań, można wywnioskować tylko w ograniczonym zakresie i wymagają pracochłonnej analizy wideo klatka po klatce.
Urządzenia robotyczne zyskały popularność jako sposób na ilościowe określanie aspektów funkcji kończyn przednich i umiejętności motorycznych. Dostępnych jest kilka zadań automatycznego docierania. Większość skupia się na jednym aspekcie ruchu kończyn przednich, takim jak ciągnięcie uchwytu wzdłuż prowadnicy liniowej6,7, proste ruchy dystalnej kończyny8 lub pronacja i supinacja łapy9. Chociaż urządzenia te są obiecujące pod względem analizy funkcji motorycznych, odzwierciedlają one tylko złożone działania motoryczne wykonywane podczas pojedynczego granulowania, osiągając ograniczony zakres.
Tutaj demonstrujemy użycie trzystopniowego urządzenia robotycznego, ETH Pattus, opracowanego do treningu i oceny różnych zadań motorycznych u szczurów10,11. Rejestruje płaskie i rotacyjne ruchy kończyn przednich szczura w zadaniach zasięgu, chwytania i ciągnięcia wykonywanych w płaszczyźnie poziomej. Szczury wchodzą w interakcję z robotem za pomocą kulistego uchwytu o średnicy 6 mm, do którego można dotrzeć przez okienko w klatce testowej (szerokość: 15 cm, długość: 40 cm, wysokość: 45 cm) i poruszać się w płaszczyźnie poziomej (ruchy pchające i ciągnące) i obracane (ruchy pronacja-supinacja). W ten sposób umożliwia szczurowi wykonywanie ruchów, które są zbliżone do tych wykonywanych podczas konwencjonalnych zadań sięgania po pojedynczą kulkę. Okno ma szerokość 10 mm i znajduje się 50 mm nad podłogą klatki. Uchwyt znajduje się 55 mm nad podłogą. Drzwi przesuwne blokują dostęp do uchwytu między próbami dotarcia i otwierają się, gdy robot osiągnie pozycję początkową i zamykają się po zakończeniu próby. Po prawidłowo wykonanym ruchu szczury otrzymują nagrodę w postaci jedzenia po przeciwnej stronie klatki testowej.
Robot jest sterowany za pomocą oprogramowania i rejestruje dane wyjściowe z 3 enkoderów obrotowych na częstotliwości 1000 Hz, co skutkuje informacją o położeniu uchwytu w płaszczyźnie poziomej, a także o jego kącie obrotu (szczegóły zobacz reference11). Warunki wymagane do pomyślnego wykonania zadania są definiowane w oprogramowaniu przed każdą sesją treningową (np. minimalna wymagana odległość ciągnięcia i maksymalne odchylenie od linii środkowej w zadaniu typu "sięgaj i ciągnij"). Początkowa, znormalizowana pozycja referencyjna uchwytu jest rejestrowana za pomocą stałego uchwytu na początku każdej sesji treningowej. To odniesienie jest używane dla wszystkich prób w ramach sesji, zapewniając stałą pozycję początkową uchwytu dla każdej próby. Stałe położenie klamki względem okna klatki jest zapewnione dzięki wyrównaniu znaków na klatce i robocie (ilustracja 1).
Nagrania wideo z ruchów dotarcia są rejestrowane za pomocą małej szybkiej kamery (120 klatek/s, rozdzielczość 640 x 480). Mały wyświetlacz w widoku kamery pokazuje numer identyfikacyjny szczura, sesję treningową, numer próby i wynik próby (powodzenie lub niepowodzenie). Filmy te służą do weryfikacji zarejestrowanych wyników oraz do oceny efektów ruchów dosięgnających, które poprzedzają dotknięcie, pociągnięcie lub obrót rączki.
Tutaj demonstrujemy użycie tej platformy robotycznej w różnych wariantach zadania typu reach-and-pull. To zadanie można wytrenować w czasie, który jest porównywalny z innymi paradygmatami dotarcia i daje powtarzalne wyniki. Opisujemy typowy protokół treningowy, a także niektóre z głównych parametrów wyjściowych. Ponadto pokazujemy, jak drobne zmiany w stosowanym protokole treningowym mogą skutkować zmianą przebiegów czasowych wyników behawioralnych, które mogą reprezentować niezależne podprocesy w procesie uczenia się umiejętności motorycznych.
Dostęp ograniczony. Zaloguj się lub rozpocznij wersję próbną, aby wyświetlić tę treść.
Przedstawione tutaj eksperymenty zostały zatwierdzone przez Biuro Weterynaryjne Kantonu Zurych, Szwajcaria i zostały przeprowadzone zgodnie z krajowymi i instytucjonalnymi regulacjami.
1. Warunki karmienia
UWAGA: Wszystkie sesje treningowe odbywają się zgodnie z zaplanowanym protokołem żywieniowym.
2. Procedura treningowa dla zadania typu "sięgnij i ciągnij"
Dostęp ograniczony. Zaloguj się lub rozpocznij wersję próbną, aby wyświetlić tę treść.
Tutaj pokazujemy 3 warianty zadania polegającego na sięganiu i ciągnięciu z wykorzystaniem samców szczurów rasy Long-Evans (10-12 tygodni). W grupie free-pull (FP) (N = 6) szczury były szkolone do ciągnięcia za uchwyt robota przez okres 22 dni bez ograniczeń bocznych. Zwierzęta w grupie prostego ciągnięcia 1 (SP1) (N = 12) były szkolone do ciągnięcia za uchwyt bez odchylania się o więcej niż 2 mm od linii środkowej. Zwierzęta te przeszły bezpośrednio od treningu z dotykiem nagrody (krok 2...
Dostęp ograniczony. Zaloguj się lub rozpocznij wersję próbną, aby wyświetlić tę treść.
Umiejętne sięganie po pozycje są powszechnie wykorzystywane do badania nabywania umiejętności motorycznych, a także upośledzenia funkcji motorycznych w stanach patologicznych6. Rzetelna i jednoznaczna analiza zachowań związanych z docieraniem jest niezbędna do badania mechanizmów komórkowych leżących u podstaw nabywania umiejętności motorycznych, a także procesów neurofizjologicznych zaangażowanych w utratę i późniejsze odzyskiwanie funkcji w zwierzęcych modelach chorób neurologicznych. Przedstawi...
Dostęp ograniczony. Zaloguj się lub rozpocznij wersję próbną, aby wyświetlić tę treść.
Autorzy nie mają nic do ujawnienia
To badanie było wspierane przez Szwajcarską Narodową Fundację Naukową, Fundację Betty i Davida Koetser na rzecz Badań nad Mózgiem oraz Fundację ETH.
Dostęp ograniczony. Zaloguj się lub rozpocznij wersję próbną, aby wyświetlić tę treść.
| Nazwa | Firma | Numer katalogowy | Komentarze |
|---|---|---|---|
| ETH Pattus | ETH Pattus został wykonany przez Laboratorium Inżynierii Rehabilitacyjnej prof. Gasserta na Politechnice Federalnej w Zurychu. | ||
| Klatka treningowa | Klatka treningowa z pleksi została wykonana we własnym zakresie. | ||
| Dozownik pelletu | Campden Instruments | 80209 | |
| 45-mg bezpyłowy precyzyjny pellet | Bio-Serv | F0021-J | |
| GoPro Hero 3+ Silver Edition | digitec.ch | 284528 | Mała kamera szybkoobrotowa |
| Mały wyświetlacz | Adafruit Industries | #50, #661 | 128 x 32 SPI Wyświetlacz OLED sterowany za pomocą mikrokontrolera Arduino Uno i oprogramowania Labview |
| LabVIEW 2012 | National Instruments | 776678-3513 | ETH Pattus jest kompatybilny z nowszymi wersjami Labview. |
| Matlab 2014b | Matematyka | MLALL |
Dostęp ograniczony. Zaloguj się lub rozpocznij wersję próbną, aby wyświetlić tę treść.
Poproś o pozwolenie na ponowne wykorzystanie tekstu lub ilustracji tego artykułu JoVE
Poproś o pozwolenie