Celem tego protokołu jest podkreślenie nieodłącznej nierozdzielności tego, czy źródłem działania jest jaźń uczestnika, czy też inna osoba. Można przypuszczać, że taka nierozdzielność powoduje, że uczestnicy akceptują przemieszczanie się obcego pochodzenia jako własne doświadczenia. W tym miejscu zaproponowaliśmy metodę zbierania wrażeń w takiej sytuacji, odwołując się do konwencjonalnego omówienia SoO/SoA. Aby to osiągnąć, krok 1.13 (przygotowanie filmu) i krok 2.2.8 (pokazanie go w prawdopodobnych okolicznościach) są osiągane poprzez odpowiednie przesunięcie zachowania obserwowanej części ciała od rzeczywistej. Cel ten można wykonać w kilku innych krokach z dwóch poniższych punktów. Pierwszą kwestią jest zbliżenie wirtualnego obrazu do rzeczywistości. W ten sposób świat w filmie jest wizualnie wyrównany ze światem rzeczywistym pod względem cech dłoni (kroki 1.4, 1.17 i 2.2.3), krajobrazów laboratoryjnych (krok 1.1) i eksperymentatora zwróconego przodem (krok 2.2.1). Ponadto skuteczne byłoby również ustanowienie interakcji międzymodalnej, ponieważ uważa się ją za niezbędną, zwłaszcza w przypadku iluzji pełnego transferu ciała24,25. W związku z tym skuteczne byłoby wykorzystanie obrazu 360 stopni (krok 1.2; dopasowanie informacji wizualnych i kontrola ruchu głowy) oraz dokładne prześledzenie trajektorii (krok 2.2.8; dopasowanie wrażeń wzrokowych i dotykowych). Drugą kwestią jest poszerzenie interpretacji (wirtualnej) informacji wizualnej. Kwestia ta została również podkreślona w innym badaniu, które sprawiło, że uczestnicy nie byli pewni, czy ich widok w HMD jest wirtualny,czy rzeczywisty. Podczas gdy autorzy osiągnęli ten cel, zmniejszając w równym stopniu wirtualną i rzeczywistą rozdzielczość wizualną, w tym protokole zastosowaliśmy następujące dwie metody w kroku 2.2.3, aby nie dać żadnych informacji o tym, co zostanie pokazane i zrelaksować się. Te troski wydawały się działać, biorąc pod uwagę reakcję na pytanie "Zgadnij, na którą rękę patrzyłeś?", które zadaliśmy wszystkim uczestnikom po Q3, aby potwierdzić ważność tego protokołu (jest to dodatkowe pytanie, które nie musi pojawić się w protokole). Następnie, zamiast tego, że nikt nie odpowiedział poprawnie, że był to nagrany wcześniej film, okazało się, że większość z nich eksperymentowała z niepewnością i dopuszczała różne możliwości.
Dodatkowo, krok 2.3 jest uważany za ważny w ocenie takich uczuć, że ruch ciała pochodzący od innych jest postrzegany jako własny i który może również zawierać sprzeczności, gdy patrzy się na niego obiektywnie. Podczas gdy w typowej metodzie wykorzystującej kwestionariusz dotyczący SoO/SoA uczestnikom najpierw przedstawia się przygotowane wcześniej wyrażenia dotyczące uczuć, w tym protokole proszeni są oni o opisanie swoich uczuć własnymi słowami. W ten sposób unikamy reinterpretacji ich doświadczenia przez podane wyrażenia przez eksperymentatora i zbieramy sprzeczne odpowiedzi. W rzeczywistości, jak pokazano powyżej, większość naszych uczestników zgłosiła, że zaobserwowany ruch był zgodny z tym, co było dla nich istotne. Co więcej, w kroku 2.3.4 mogliśmy zebrać odpowiedzi "to było jak moje, a nie moje". Ponadto warto również zauważyć, że iluzoryczne sprzężenie zwrotne czuciowe odnotowano w typie 3, chociaż liczba ta była niewielka. Te punkty, które nie zostały zaobserwowane w poprzednich badaniach RHI mogą dać nam nowy wgląd.
Jeśli chodzi o możliwości ulepszenia i rozwiązania problemów z tą metodą, częstym problemem jest to, że dokładne śledzenie trajektorii pędzla jest ważne, ale trudne. Rzeczywiście, złudzenie znika, gdy tylko ruch pędzla jest asynchroniczny 7,27. Nasi badani stwierdzili również, że poczucie własności nagle zniknęło w momencie, gdy eksperymentatorowi nie udało się przypadkowo namierzyć. Chociaż doniesiono, że intensywność iluzji wzrasta wraz ze wzrostem złożoności i losowości ruchu pędzla, zalecamy wybranie prostej trajektorii, która nie jest łatwa do pomylenia, zamiast podejmować ryzyko. Ponadto, jeśli chodzi o pomiar SCR, można się obawiać, że uczestnicy mogą przyzwyczaić się do powtarzających się gróźb nożem. Jednak w niektórych wcześniejszych badaniach19,22 eksperyment przeprowadzono znacznie więcej razy (na przykład trzydzieści razy19). W protokole tym zaproponowano dwa badania dla każdego schorzenia, w sumie sześć razy na uczestnika, aby zmniejszyć ich obciążenie, jako minimalną liczbę prób, która ujawniłaby różnicę między tymi trzema warunkami. Ponadto możliwe jest rozważenie zwiększenia liczby badań w celu bardziej wiarygodnego statystycznie gromadzenia danych i zbadania efektu iteracji badania. Kolejną kwestią jest to, że nasza tabela materiałów przedstawia zestaw sprzętu, którego użyliśmy do uzyskania naszych reprezentatywnych wyników. Jednak zwłaszcza, że producenci wyświetlaczy montowanych na głowie są często aktualizowani o nowe produkty, numer katalogowy (Oculus DK2) w tabeli został wycofany. Obecnie ten sam eksperyment można przeprowadzić przy użyciu najnowszego modelu (Oculus Rift S lub Quest 2; w tym przypadku odpowiednim wyświetlaczem jest komputer z systemem operacyjnym Windows zamiast Mac OS) i zalecamy przeprowadzenie go z dostępnym w tym czasie produktem.
Istotnym ograniczeniem tego protokołu jest to, że oszacowanie SoA zależy od metody retrospektywnej. Powodem, dla którego wywiad twarzą w twarz jest ustalany jako ostatni etap części procedury eksperymentalnej, a nie tylko po próbach docelowych (ślad w stanie "powolnym"), takich jak metody ogólne13, jest uniemożliwienie uczestnikom skupienia uwagi na pytaniu w kolejnych próbach. Biorąc pod uwagę, że to ryzyko miało większy wpływ na cały eksperyment, ustaliliśmy obecną kolejność. Z drugiej strony, w tym przypadku, w którym inne próby są umieszczane między badaniem docelowym a wywiadem, pojawia się ryzyko, że nabyte uczucie zostanie zmieszane lub zapomniane. W tym przypadku problem ten został złagodzony za pomocą pytań 1 i 2. Ponadto stosowanie kwestionariuszy ogólnych ma nadal charakter retrospektywny. W związku z tym opracowanie metody pomiaru, którą można przeprowadzić równolegle z eksperymentem z wykorzystaniem wskaźników fizjologicznych, takich jak SCR, można uznać za powszechny problem. Co więcej, można zaobserwować pewne różnice przy porównywaniu trendów subiektywnych raportów w porównaniu z wolnymi i szybkimi warunkami. Podczas gdy powtarzanie pytań może wpłynąć na retrospektywne subiektywne raporty uczestników, możliwym podejściem jest porównanie grup, aby zapytać każdą z nich tylko o jeden warunek.
Podsumowując, protokół ten zaimplementował sytuację, w której SoO współistnieje z SoA, który jest niespójny na jednej części ciała, tworząc dobrą równowagę różnicy i spójności między stanem pokazanym a stanem faktycznym. Tym razem, dla uproszczenia, prawdziwa ręka uczestników jest stabilna, a pokazana ręka porusza się nieznacznie, ale ma to również odwrotny przypadek. W takim przypadku ważne jest, aby każdy uczestnik poruszał palcami z jednakową prędkością i odległością; Dlatego konieczne jest potwierdzenie i przećwiczenie tego procesu z dużym wyprzedzeniem. Co więcej, można sobie wyobrazić szeroki zakres zastosowań, takich jak etui ze zmianą kształtu i/lub liczby pokazanych palców lub etui z interwencją i/lub interakcją z oczywistymi dłońmi innych osób.