Wodny labirynt z przeniesieniem platformy: metoda oceny pamięci roboczej

0 wyświetleń2:35 min • April 30th, 2023

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

Upewnij się, że wokół zbiornika z labiryntem wodnym znajdują się wskazówki wizualne, które pomogą badanym poznać lokalizację zanurzonej ukrytej platformy. Umieść obiekt w zbiorniku z dala od platformy skierowanej w stronę ściany. Zwierzę będzie pływać, aby zlokalizować scenę i uciec.

Zakończ próbę, gdy zwierzę znajdzie platformę lub upłynął z góry określony czas. Pozwól testerowi pozostać na szczycie platformy, zanim powtórzysz próbę po raz drugi. Jeśli nie uda mu się zlokalizować sceny, poprowadź zwierzę ręcznie i pozwól mu pozostać na platformie przez cały czas trwania próby.

Następnie, aby ocenić pamięć roboczą zwierząt, powtórz próbę po raz drugi. Badani będą musieli zapamiętać, jak zlokalizować platformę i wykorzystać wskazówki wizualne jako odniesienie. Zapisz czas i długość ścieżki dla powtarzających się prób, aby użyć ich jako miary pamięci roboczej. Po odpoczynku zwierzęcia kontynuuj, przesuwając platformę w nowe miejsce i wykonaj próby 1 i 2.

Wskazówki wizualne są rozmieszczone w całym pomieszczeniu, aby zapewnić szczurowi punkty orientacyjne, aby mógł się nauczyć i zapamiętać lokalizację ukrytej platformy. Rozpocznij pierwszą próbę, otwierając oprogramowanie do śledzenia wideo i ładując odpowiedni protokół, w tym mapę labiryntu wodnego z lokalizacjami platform, długością pływania, liczbą prób, liczbą zwierząt i grupami terapeutycznymi.

Umieść platformę w przypisanym miejscu i sprawdź, czy jest zgodna z mapą w oprogramowaniu. Następnie umieść szczura w zbiorniku przodem do ściany w wyznaczonym miejscu i natychmiast uruchom stoper w programie śledzącym i/lub stoperze. Pozwól szczurowi na znalezienie platformy, 120 sekund. Gdy szczur znajdzie platformę, zatrzymaj stoper i zapisz czas na arkuszu.

Uwaga, jeśli szczur nie znajdzie platformy, zaprowadź go na platformę ręcznie i nagrywaj 120 sekund. Pozwól szczurowi pozostać na platformie przez 15 sekund między próbami. Po próbie 2 umieść szczura w ogrzewanej komorze na 4 minuty. Na koniec przenieś platformę w drugą lokalizację i sprawdź, czy jest zgodna z mapą w oprogramowaniu. Powtarzaj procedury próby 1 i 2, aż wszystkie cztery pary lokalizacji początkowej i platformy zostaną zakończone.

07:47

Warianty testów labiryntu wodnego w płytkiej wodzie (wiosłowanie) u myszy

Powiązane filmy

0 Wyświetlenia

08:31

Nauka miejsca i reagowania w labiryncie wieży na otwartym polu

Powiązane filmy

0 Wyświetlenia

07:02

Wykorzystanie zmodyfikowanego labiryntu T do oceny wyników pamięci funkcjonalnej po zatrzymaniu krążenia

Powiązane filmy

0 Wyświetlenia

04:45

Eksperyment z wodnym labiryntem Morrisa

Powiązane filmy

0 Wyświetlenia

07:02

Test labiryntu wodnego Morrisa na deficyty uczenia się i pamięci u myszy modelowych z chorobą Alzheimera

Powiązane filmy

0 Wyświetlenia

10:10

Kwantyfikacja pogorszenia funkcji poznawczych spowodowanych radioterapią czaszki

Powiązane filmy

0 Wyświetlenia

08:09

Wykorzystanie ośmioramiennego radialnego labiryntu wodnego do oceny pamięci roboczej i referencyjnej po uszkodzeniu mózgu u noworodka

Powiązane filmy

0 Wyświetlenia

09:01

Labirynt Double-H: solidny test behawioralny do uczenia się i pamięci u gryzoni

Powiązane filmy

0 Wyświetlenia

10:24

Test labiryntu wodnego Morrisa: optymalizacja pod kątem obciążenia myszy i środowiska testowego

Powiązane filmy

0 Wyświetlenia

09:45

Uczenie się przestrzenne zależne od motoryki i hipokampa oraz ocena pamięci referencyjnej w transgenicznym szczurzym modelu choroby Alzheimera z udarem mózgu

Powiązane filmy

0 Wyświetlenia

Ostatnia aktualizacja: 1 sierpnia 2026