-1::1
Simple Hit Counter
Skip to content

Products

Solutions

×
×
Sign In

PL

EN - EnglishCN - 简体中文DE - DeutschES - EspañolKR - 한국어IT - ItalianoFR - FrançaisPT - Português do BrasilPL - PolskiHE - עִבְרִיתRU - РусскийJA - 日本語TR - TürkçeAR - العربية
Sign In Start Free Trial

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

Behavior
Biochemistry
Bioengineering
Biology
Cancer Research
Chemistry
Developmental Biology
View All
JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

Biological Techniques
Biology
Cancer Research
Immunology
Neuroscience
Microbiology
JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduate courses

Analytical Chemistry
Anatomy and Physiology
Biology
Calculus
Cell Biology
Chemistry
Civil Engineering
Electrical Engineering
View All
JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

Advanced Biology
Basic Biology
Chemistry
View All
JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

Biology
Chemistry

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

Accounting
Finance
Macroeconomics
Marketing
Microeconomics

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Authors

Teaching Faculty

Librarians

K12 Schools

Biopharma

Products

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduates

JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Solutions

Authors
Teaching Faculty
Librarians
K12 Schools
Biopharma

Language

pl_PL

EN

English

CN

简体中文

DE

Deutsch

ES

Español

KR

한국어

IT

Italiano

FR

Français

PT

Português do Brasil

PL

Polski

HE

עִבְרִית

RU

Русский

JA

日本語

TR

Türkçe

AR

العربية

    Menu

    JoVE Journal

    Behavior

    Biochemistry

    Bioengineering

    Biology

    Cancer Research

    Chemistry

    Developmental Biology

    Engineering

    Environment

    Genetics

    Immunology and Infection

    Medicine

    Neuroscience

    Menu

    JoVE Encyclopedia of Experiments

    Biological Techniques

    Biology

    Cancer Research

    Immunology

    Neuroscience

    Microbiology

    Menu

    JoVE Core

    Analytical Chemistry

    Anatomy and Physiology

    Biology

    Calculus

    Cell Biology

    Chemistry

    Civil Engineering

    Electrical Engineering

    Introduction to Psychology

    Mechanical Engineering

    Medical-Surgical Nursing

    View All

    Menu

    JoVE Science Education

    Advanced Biology

    Basic Biology

    Chemistry

    Clinical Skills

    Engineering

    Environmental Sciences

    Physics

    Psychology

    View All

    Menu

    JoVE Lab Manual

    Biology

    Chemistry

    Menu

    JoVE Business

    Accounting

    Finance

    Macroeconomics

    Marketing

    Microeconomics

Start Free Trial
Loading...
Home
JoVE Journal
Behavior
Zautomatyzowane wizualne zadania poznawcze do rejestrowania aktywności neuronalnej za pomocą labi...
Zautomatyzowane wizualne zadania poznawcze do rejestrowania aktywności neuronalnej za pomocą labi...
JoVE Journal
Behavior
This content is Free Access.
JoVE Journal Behavior
Automated Visual Cognitive Tasks for Recording Neural Activity Using a Floor Projection Maze

Zautomatyzowane wizualne zadania poznawcze do rejestrowania aktywności neuronalnej za pomocą labiryntu projekcji podłogowej

Full Text
13,526 Views
11:15 min
February 20, 2014

DOI: 10.3791/51316-v

Tara K. Jacobson*1, Jonathan W. Ho*1, Brendon W. Kent1, Fang-Chi Yang1, Rebecca D. Burwell1,2

1Department of Cognitive, Linguistic & Psychological Sciences,Brown University, 2Department of Neuroscience,Brown University

AI Banner

Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.

Opisujemy protokoły szkolenia szczurów do przewlekłych zapisów elektrofizjologicznych w pełni zautomatyzowanych zadaniach poznawczych w labiryncie projekcji podłogowej.

Ogólnym celem tego protokołu jest zademonstrowanie zoptymalizowanych procedur kształtowania i trenowania dla w pełni zautomatyzowanych wizualnych zadań poznawczych i jednoczesnego pozyskiwania danych neuronowych u szczurów za pomocą labiryntu projekcyjnego. Osiąga się to poprzez integrację systemów śledzenia wideo i akwizycji danych neuronowych z systemem kontroli behawioralnej, który jest w stanie dostarczać bodźce istotne dla zadania i nagrodę wewnątrzczaszkową zgodnie z zachowaniem zwierzęcia. Po tym, jak szczury nauczą się utrzymywać nieruchomą pozycję gotowości na środku areny, pojawiają się obrazy docelowe, które wymagają odpowiedniej reakcji behawioralnej zgodnie z zasadami zadania.

Dane neuronowe ze znacznikiem czasu do analiz zdarzeń peri pokazują, że korelacje neuronalne z pozycją gotowości, początkiem prezentacji obrazu docelowego i innymi zdarzeniami istotnymi dla zadania. To, co jest niejasne w tej technice, to fakt, że wyścig projekcji podłogowej wykorzystuje behawioralne i anatomiczne dowody na to, że szczury przetwarzają informacje wizualne w dolnej półkuli widzenia. Ponadto zadania zaprojektowane w tym aparacie wykorzystują naturalną skłonność szczura do eksploracji środowiska.

Wreszcie, można zaprojektować całą mnogość wizualnie sterowanych zadań poznawczych w celu zbadania funkcji poznawczych W modelach gryzoni opracowaliśmy labirynt projekcji podłogowej, aby uzyskać lepszą trafność i znaczenie translacyjne dla badań prowadzonych na ludziach i naczelnych innych niż ludzie. Ta technika ma lepsze zastosowanie w zrozumieniu ludzkich zaburzeń pamięci i uwagi. Ponieważ zaburzenia te wiążą się z przetwarzaniem informacji wizualnych.

Labirynt projekcyjny na podłodze to otwarte pole bez ścian. Ekran do projekcji tylnej służy jako podłoga aparatu. Na podłodze można umieścić dowolny kształt mazo areny lub wyświetlić wirtualne granice wizualne.

Podłoga ekranu do projekcji tylnej zbudowana jest z trzech warstw. Tkanina Dual Vision jest naciągnięta na gruby prostokątny kawałek pleksi. Cienka warstwa pleksi jest nakładana na tkaninę, aby chronić warstwę materiału ekranu.

Materiał ekranu pomiędzy grubą pleksi pod spodem a cienką pleksi na górze zapewnia najbardziej efektywną projekcję obrazu poniżej i z boku labiryntu znajduje się projektor krótkiego rzutu, który z powrotem wyświetla obrazy na spodniej stronie podłogi labiryntu. Kamera górna podłączona do komputera z modułem Cineplex Basic Behavior zapewnia śledzenie wideo i analizę danych pozycyjnych online. Aby śledzić pozycję szczura, przymocuj diody LED do stopnia głowy szczura lub śledź OID konturu szczura Dzięki systemowi śledzenia wideo arena testowa do zadań behawioralnych umieszczona na pleksi powinna być zbudowana z materiału matowego.

Podczas korzystania z systemu akwizycji danych neuronowych upewnij się, że labirynt projekcyjny i system ICS są uziemione do wzmacniacza wstępnego, aby zminimalizować szumy elektryczne. Najpierw przyzwyczaj szczura do pokoju behawioralnego przez 10 minut przy włączonym sprzęcie, a następnie wróć do kolonii następnego dnia. Powtórz to.

Trzeciego dnia podłącz ICS i uwięzi stopnia głównego do szczura i przyzwyczaj szczura do areny testowej przez 10 minut. Czwartego dnia określ najniższą amplitudę ICS, aby ustalić preferencję miejsca. Korzystanie z nieformalnego protokołu warunkowania preferencji miejsca.

Powoli zwiększaj impuls pierwszy i puls o dwie amplitudy, aż szczur zostanie uwarunkowany do miejsca, w którym występuje nagroda ICS. Typowe wartości amplitudy wynoszą od 20 do 80 mikroamperów. W piątym dniu i kolejnych dniach dostarcz nagrodę ICS, aby wyszkolić szczury do obszaru gotowości i wejść do wschodnich i zachodnich obszarów obrazu.

Kontynuuj trening, aż szczur będzie naprzemiennie przechodził między dwoma obszarami obrazu. Bardzo ważne jest wyszkolenie szczurów w utrzymywaniu stacjonarnej pozycji gotowości w obszarze gotowości. Pozycja gotowości kontroluje, z którego kierunku szczur zbliża się do docelowych obrazów oraz odległości, z których szczur ogląda prezentowane obrazy.

Na etapie pośrednim wprowadź 50 decybeli białego szumu, aby zasygnalizować rozpoczęcie próby. Wyłącz biały szum, gdy szczur wejdzie do obszaru gotowości. Zautomatyzuj dostarczanie szczurowi nagrody ICS za wejście do obszaru gotowości i pomyślne ukończenie pozycji gotowości.

Stopniowo zmniejszaj prawdopodobieństwo nagrody za wejście do obszaru gotowości i pomyślne ukończenie pozycji gotowości do poziomu od zera do 10%W tym samym czasie zwężaj pozycję gotowości. Opóźnienia w krokach co 100 milisekund, aby wyszkolić szczura, aby zatrzymał się i czekał w pozycji gotowości. Na tym etapie treningu ważne jest, aby nie przepłacać ze szczurami w pozycji gotowości, ponieważ nadmierne trenowanie spowoduje opóźnione przejście do późnego kształtowania i zasad specyficznych dla zadania.

Jeśli szczur przedwcześnie przerwie pozycję gotowości, włącz biały szum. Szczur musi wznowić próbę po przeciwnej stronie areny. Przejdź do późnego formowania, kiedy szczur może niezawodnie utrzymać pozycję gotowości do 1200 milisekund podczas każdej próby.

Nowy czas trwania pozycji gotowości określa, jak długo szczur musi pozostać nieruchomy, zanim pojawią się obrazy docelowe. Trening podczas późnego kształtowania jest specyficzny dla zadania i jest zautomatyzowany we wszystkich parametrach zadania. Dzięki elastyczności ręcznego dostarczania nagród ICS za wstępne szkolenie w zakresie wizualnego zadania dyskryminacji warunkowej, trenuj szczury w zakresie prostej dyskryminacji kształtów i luminancji.

Rozpocznij próbę, włączając biały szum. Zmieniaj wymagany czas, aby szczur pozostawał w pozycji gotowości między próbami. Jeśli szczur nie utrzymuje niezawodnie stacjonarnej pozycji gotowości, dostarcz nagrodę ICS.

Ręcznie zaprezentuj parę obrazów w obszarze prezentacji obrazu, pseudolosowo zaprezentuj poprawny obraz po lewej lub prawej stronie obszaru obrazu. Dostarcz nagrodę ICS. Gdy szczur zbliży się do prawidłowego obrazu pierwszego dnia treningu.

Emituj tylko wybuch białego szumu o natężeniu 75 decybeli jako środek odstraszający w przypadku problemu z nieprawidłową odpowiedzią. Próba korekcyjna po nieprawidłowej próbie. Próby korekcyjne przeprowadzane są po przeciwnej stronie areny.

Użyj tego samego prawidłowego opóźnienia po lewej lub prawej stronie i pozycji gotowości, co w poprzedniej nieprawidłowej próbie. Gdy szczur pomyślnie wykona prostą dyskryminację luminancji, wprowadź zadanie dyskryminacji warunkowej bicon. Nie emituj impulsów hałasu w przypadku nieprawidłowych prób.

W przypadku zadania dyskryminacji dwuwarunkowej prawidłowy obraz jest określany przez wzór podłogi. Na przykład gwiazda jest poprawna, gdy podłoga jest w paski, a białe kółko jest poprawne. Gdy podłoga jest szara, próby odbywają się naprzemiennie między stroną wschodnią i zachodnią, z prezentowanym prawidłowym obrazem.

Pseudolosowo po lewej lub prawej stronie obszaru obrazu wdrażaj próby korekcyjne po nieprawidłowych próbach. W zadaniu wizualnej uwagi przestrzennej Przedstaw szare okręgi w określonych lokalizacjach przestrzennych. Rozpocznij próbę od białego szumu i wyłącz go, gdy szczur wejdzie do gotowego obszaru.

Po tym, jak szczur utrzyma pozycję gotowości przez wymagany czas, oświetl okrąg docelowy, zmieniając go na biały. Prawidłowe lokalizacje są przypisywane pseudolosowo. Po pomyślnym ukończeniu przez szczura pozycji gotowości, oświetl okrąg celu i dostarcz nagrodę ICS.

Gdy szczur zbliży się do właściwego okręgu w ciągu pięciu sekund, jeśli szczur zbliży się do innego kręgu, nagroda nie zostanie dostarczona. Szczur rozpoczyna nową próbę po przeciwnej stronie areny. Jeśli szczur nie zbliży się do żadnego okręgu w ciągu pięciu sekund, zalicz to jako próbę pominięcia.

Oświetl całą podłogę i początkowo nie dostarczaj nagrody. Utrzymuj oświetlony krąg celu, dopóki szczur się do niego nie zbliży. Wraz z postępem nauki stopniowo zmniejszaj czas, w którym okrąg docelowy pozostaje oświetlony.

Gdy szczur osiągnie 80% dokładności, skróć czas świecenia na okręgu celu do jednej sekundy i nie wprowadzaj żadnych innych zmian. Gdy szczur osiągnie 80% poprawnych warunków oświetlenia w ciągu jednej sekundy, skróć czas sygnalizacji do 500 milisekund. Wczesne kształtowanie zazwyczaj wymaga od 100 do 150 prób, aby szczury mogły przełączać się między wschodnimi i zachodnimi obszarami obrazu areny.

Podczas wczesnego kształtowania szczury zazwyczaj biegają przez gotowy obszar na środku areny i spędzają większość czasu na eksploracji obwodu areny. Do pośredniego kształtowania szczury potrzebują od 600 do 700 prób, aby niezawodnie utrzymać wymaganą stacjonarną pozycję gotowości. Ich ścieżki są stereotypowymi pętlami od obszaru gotowości do obszaru obrazu.

Z mniejszą ilością czasu spędzonego na eksploracji obwodu areny. Pod koniec pośredniego kształtowania szczury niezawodnie utrzymują nieruchomą pozycję gotowości w gotowym obszarze. Przed zbliżeniem się do docelowego bodźca wzrokowego szczur inicjuje kolejną próbę po przeciwnej stronie areny.

Pod koniec późnego kształtowania aktywność potencjału pojedynczej jednostki i pola lokalnego została zebrana przez system akwizycji danych neuronowych. W korze pocztowej szczurów wykonujących zadanie VBCD komórki zwiększały swoją szybkość wypalania na początku prezentacji docelowej i zmniejszały się na początku prezentacji wzoru podłogi. W tylnej korze ciemieniowej szczurów wykonujących zadanie VSA komórki zwiększyły swoją szybkość wypalania w odpowiedzi na oświetlenie okręgu.

A kiedy szczur zbliżył się do okręgu docelowego w zadaniu VSA, podczas gdy szczury były w pozycji gotowości przed oświetleniem okręgu, aktywność potencjału lokalnego pola w tylnej korze ciemieniowej. Podczas wykonywania zadania VSA wykazał dużą moc w zakresie theta na poziomie około ośmiu herców. Postępując zgodnie z tymi protokołami kształtowania i treningu, można zaprojektować wiele zadań w celu zbadania funkcji poznawczych i przetwarzania wzrokowego w modelach gryzoni.

Technika ta zapewnia zaawansowany paradygmat behawioralny dla badaczy zajmujących się uczeniem się, pamięcią i uwagą, który zapewnia lepsze znaczenie translacyjne wyników z modeli gryzoni dla ludzi.

View the full transcript and gain access to thousands of scientific videos

Sign In Start Free Trial

Explore More Videos

Słowa kluczowe: Wizualne zadania poznawcze labirynt projekcji podłogowej rejestrowanie aktywności neuronalnej nagrania elektrofizjologiczne zautomatyzowane zadania poznawcze system śledzenia zwierząt elektrofizjologia in vivo system modelowania gryzoni procesy poznawcze

Related Videos

Wykorzystanie MazeSuite i funkcjonalnej spektroskopii bliskiej podczerwieni do badania uczenia się w nawigacji przestrzennej

20:12

Wykorzystanie MazeSuite i funkcjonalnej spektroskopii bliskiej podczerwieni do badania uczenia się w nawigacji przestrzennej

Related Videos

31K Views

W pełni zautomatyzowany i wysoce wszechstronny system do testowania funkcji wielopoznawczych i rejestrowania aktywności neuronalnej u gryzoni

09:13

W pełni zautomatyzowany i wysoce wszechstronny system do testowania funkcji wielopoznawczych i rejestrowania aktywności neuronalnej u gryzoni

Related Videos

14.8K Views

Labirynt Barnesa: metoda oceny uczenia się przestrzennego i pamięci u zwierząt laboratoryjnych

03:37

Labirynt Barnesa: metoda oceny uczenia się przestrzennego i pamięci u zwierząt laboratoryjnych

Related Videos

6.1K Views

Labirynt Double-H: solidny test behawioralny do uczenia się i pamięci u gryzoni

09:01

Labirynt Double-H: solidny test behawioralny do uczenia się i pamięci u gryzoni

Related Videos

13.1K Views

Zautomatyzowane urządzenie i protokół oparty na labiryncie T do analizy podejmowania decyzji w oparciu o opóźnienia i wysiłek u wolno poruszających się gryzoni

07:42

Zautomatyzowane urządzenie i protokół oparty na labiryncie T do analizy podejmowania decyzji w oparciu o opóźnienia i wysiłek u wolno poruszających się gryzoni

Related Videos

14.3K Views

Integracja wizualnych testów psychofizycznych w labiryncie Y w celu wyizolowania roli, jaką cechy wizualne odgrywają w decyzjach nawigacyjnych

07:09

Integracja wizualnych testów psychofizycznych w labiryncie Y w celu wyizolowania roli, jaką cechy wizualne odgrywają w decyzjach nawigacyjnych

Related Videos

6.5K Views

Behawioralna ocena funkcji wzrokowych poprzez reakcję optomotoryczną i funkcję poznawczą za pomocą labiryntu Y u szczurów z cukrzycą

07:41

Behawioralna ocena funkcji wzrokowych poprzez reakcję optomotoryczną i funkcję poznawczą za pomocą labiryntu Y u szczurów z cukrzycą

Related Videos

6.7K Views

Narzędzia rzeczywistości wirtualnej do oceny jednostronnych zaniedbań przestrzennych: nowe możliwości gromadzenia danych

07:04

Narzędzia rzeczywistości wirtualnej do oceny jednostronnych zaniedbań przestrzennych: nowe możliwości gromadzenia danych

Related Videos

4.5K Views

Wykorzystanie rekonfigurowalnego systemu labiryntów w celu zwiększenia powtarzalności testów nawigacji przestrzennej u gryzoni

04:41

Wykorzystanie rekonfigurowalnego systemu labiryntów w celu zwiększenia powtarzalności testów nawigacji przestrzennej u gryzoni

Related Videos

3.3K Views

Zadanie związane z przestrzenną pamięcią roboczą dla myszy w półautomatycznym 8-ramiennym labiryncie promieniowym, zmniejszające skojarzenia pamięci lękliwej w labiryncie

14:24

Zadanie związane z przestrzenną pamięcią roboczą dla myszy w półautomatycznym 8-ramiennym labiryncie promieniowym, zmniejszające skojarzenia pamięci lękliwej w labiryncie

Related Videos

1.5K Views

JoVE logo
Contact Us Recommend to Library
Research
  • JoVE Journal
  • JoVE Encyclopedia of Experiments
  • JoVE Visualize
Business
  • JoVE Business
Education
  • JoVE Core
  • JoVE Science Education
  • JoVE Lab Manual
  • JoVE Quizzes
Solutions
  • Authors
  • Teaching Faculty
  • Librarians
  • K12 Schools
  • Biopharma
About JoVE
  • Overview
  • Leadership
Others
  • JoVE Newsletters
  • JoVE Help Center
  • Blogs
  • JoVE Newsroom
  • Site Maps
Contact Us Recommend to Library
JoVE logo

Copyright © 2026 MyJoVE Corporation. All rights reserved

Privacy Terms of Use Policies
WeChat QR code