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1. IPL criação de vídeo
Nós projetamos os vídeos para ser interessante e atraente, mas também não-aversivo para crianças com autismo, em um número de maneiras: Quando os personagens animados são necessários, nós usamos os animais ao invés de humanos para fazer as cenas menos socialmente / emocionalmente desafiador para as crianças com ASD. Usamos cenas dinâmicas com brilhantemente objetos coloridos para capturar e prender a atenção. Uma luz vermelha a piscar durante os intervalos entre tentativas (ITIS) prende a atenção das crianças, quando as telas de vídeo estão em branco. Nós produzimos o áudio de voz usando linguagem que é exagerado, tanto entonação e duração de captar e manter a atenção das crianças.
Figura 1. (Filme) Um bloco do vídeo Viés Substantivo. Mostra um bloco do vídeo viés substantivo, que testa se as crianças mapear uma palavra nova em um objeto contra uma ação./ 4331movie1.mov "target =" _blank "> Clique aqui para ver filme.
Estímulos de vídeo são criados através de programas comerciais de edição não-linear, como FinalCut Pro ou Avid Media Composer, usando 4-8 clipes de filme seg.
Os primeiros dois clipes são organizados em seqüência, alternando esquerda e à direita, emparelhado com a familiarização mesmo ou de áudio de ensino.
Os ensaios iniciais vêm em seguida, estes apresentam os estímulos do teste lado-a-lado, mas estão emparelhados com áudios nondirecting. Os ensaios iniciais nos dizer se as crianças têm preferência inerente ou visual para qualquer estímulo, quando não há áudio linguística ou dirigindo.
Os ensaios de teste aparecem por último, emparelhado com os áudios de teste que distinguem os dois visuais.
Um tom de 1kHz vai para o segundo canal de áudio, coincidente com cada ensaio, proporcionando designação visual para codificadores do início e deslocamento de ensaios.
- Execute o processo de consentimento com o pai. Descrever o formato de estudo mais detalhado e pedir pai para assinar os formulários de consentimento. Enfatizar que a criança deve assistir com o mínimo de interação com o pai, e introduzir o leitor de mp3 para o pai de usar, se a criança é sentar-se no colo do pai. O pai ouve música no mp3 player enquanto assistia o vídeo IPL, para que ele / a não ouvir o áudio teste IPL e tão potencialmente influenciar a forma como a criança deve olhar.
- Configurar os componentes do IPL na sala designada, e se conectar a fontes de energia, utilizando cabos de extensão. É útil para trazer um assistente de pesquisa que pode jogar junto com a criança durante a instalação. Configure o grande ecrã com a sua volta para a principal fonte de luz. Coloque o altifalante centrado atrás da tela, ajustar os botões de volume para os dois níveis até a metade. Coloque a câmera no tripé em cima da caixa de adaptador de tom, centrado na frente da tela. Carregara fita na câmera e coloque a DTE no chão ao lado da câmera. O projetor ficar 7-10 metros de distância da tela, coloque o projector em cima. Coloque o laptop ao lado do estande projetor.

Figura 2. Os componentes portáteis IPL eo arranjo de sua instalação no. Casa mostra os componentes portáteis IPL e do arranjo espacial de sua instalação em casa. Clique aqui para ver maior figura .
- Conectar os componentes do IPL: Conecte o laptop para que ele envia sinal de vídeo para o projetor. O laptop também envia dois sinais de áudio (através de um divisor), com o áudio de voz indo para o alto-falante eo áudio vai tompara a câmara. Ligue a câmera para que ela envia sinal de vídeo e áudio para a DTE. Uma vez conectado, o poder de todos os componentes. A tela deve mostrar DTE "Tipo AVI 1" na esquerda e "contador" por baixo.
- Reproduzir o vídeo (s) para a criança: Coloque o primeiro vídeo sobre o laptop em Quicktime.
- Coloque uma cadeira 2,5-3 metros da câmera, na frente da tela. Convidar a criança a sentar-se na cadeira, ou no colo do pai. Se no colo do pai, o pai dar o mp3 player e fones de ouvido, dizer a ela / ele para iniciá-lo. Se a criança senta-se sozinho, o pai pode sentar-se ao lado. As crianças que fico nervoso durante o vídeo pode ser incentivado em termos gerais, "assistir ao filme."
- Certifique-se que o rosto da criança é visível na câmera de vídeo. Verifique novamente sempre que a criança se movimenta. Ajuste a iluminação no quarto, se necessário.
- Escreva as informações da criança em um quadro branco seco apaga (sexo, pseudônimo, visita, vídeo, data, data de nascimento, idade). Ligue câmara de vídeo e gravação de imprensa. Pressione registro na DTE. º filmee quadro branco para 10 seg.
- No laptop, jogar o primeiro vídeo clicando em "Ver", seguido de "Enter Full Screen".
- Depois que o vídeo for concluída, pressione o botão de parada na DTE. Se a criança está disposta, outro vídeo pode ser apresentado. Alternativamente, este pode ser um bom momento para uma pausa. Algumas crianças com ASD pode precisar de pausas freqüentes, mas outros podem preferir ver todos os vídeos em uma fileira.
- Premiar crianças com um presente no final da visita.
3. Codificação de volta ao laboratório
- Verifique se os movimentos da criança olho já estão digitalizados na DTE.
- Importe esse filme em um programa de edição não-linear, converter para o formato (. Avi) usado pelo nosso programa personalizado de codificação, e depois exportar para um dispositivo de armazenamento seguro.
- Codificar cada vídeo após a sua layout específico (ou seja,. Arranjo de familiarização / ensino, linha de base, e os ensaios de teste).
- Guia throug h filme da criança e encontrar os quadros onde a forma de onda do sinal de 1kHz é visível, o que indica que um estímulo visual está sendo apresentado para a criança.
- Começar a codificação durante o intervalo entre tentativas (ITI), antes de cada tentativa de destino (ou seja, não há nenhum tom ea luz centralização é apresentado, a criança deve ser centrada ou à procura de distância). Guia à frente quadro a quadro, registrando cada mudança de olhar como L (à esquerda), R (para a direita), C (ao centro) ou A (longe: para cima, para baixo, à esquerda, à direita, para trás).
As saídas do programa de codificação colunas de números que indicam o momento e tipo de cada código digitado. Assim, TSC 33499 significa que, no início do ensaio, 3,3499 seg a partir do início do vídeo, a criança olhou para o centro.
As matrizes de codificação são analisados por um programa personalizado análise Matlab, que acessa o lateral-layout específico, que é o jogo para cada tentativa de vídeo cada.
ve_content "> Os programas de análise então calcular a duração da criança e direção do olhar durante cada ensaio codificado, a latência da criança ao primeiro olhar para o estímulo de correspondência, eo número de vezes que a criança muda a atenção durante cada ensaio codificado.
Em seguida, comparam olhando infantil durante a linha de base versus ensaios de teste em (a), duração do olhar para a imagem correspondente, (b) a latência do primeiro olhar para a imagem correspondente, (c) timecourse de olhar para as duas imagens durante todo o ensaio, e (d) número de switches de atenção.
A justificativa é que as crianças que entendem o estímulo linguístico vai olhar mais para a imagem de correspondência durante o julgamento teste do que eles tinham durante o julgamento inicial, que eles vão olhar mais rapidamente (uma vez que o julgamento começa) na imagem correspondente do que a imagem não correspondentes, e que eles vão mudar menos atenção durante os ensaios de teste do que durante os ensaios iniciais, porque o estímulo linguístico éorientar o seu olhar.
A única diferença entre os valores iniciais e os ensaios de teste é o áudio linguística, os estímulos visuais são o mesmo, mas os testes iniciais têm uma áudio nondirecting (por exemplo, "Olha aqui"), enquanto os ensaios de teste tem um áudio de direção (por exemplo, "Onde está toopen ? ") Portanto, comparando ensaios de teste para testes de linha de base para a duração e os interruptores de medidas de atenção nos diz o quanto o áudio direção está orientando os padrões das crianças que procuram. Além disso, se as crianças a compreender o áudio dirigir, eles devem procurar mais rapidamente a imagem de correspondência que a imagem não correspondentes.