Durante décadas, os psicólogos têm procurado compreender o ambiente da criança em desenvolvimento, que William James famosamente descreveu como uma "floresce, zumbindo confusão1." As experiências cotidianas da criança são tipicamente estudadas usando filmagens naturalista jogar com parceiros sociais de uma perspectiva de terceira pessoa. Estas vistas do lado ou acima normalmente mostram ambientes desordenados e um número assustador de referentes potenciais para qualquer nova palavra que uma criança ouve2. Para um observador exterior, descrição de James está apto, mas esta perspectiva estacionária, terceira pessoa não é uma criança vê o mundo. Uma criança é mais perto do chão e pode mover-se através de seu mundo, trazendo objetos mais perto para a exploração visual. Uma visão de terceira pessoa de uma interação pai-criança é ilustrada na Figura 1. Destaque são as diferenças fundamentais entre suas perspectivas. Talvez, a entrada que crianças recebem é nem de perto tão caótica como previsto pelos pais e pesquisadores. O objetivo dos métodos com capacetes câmeras é capturar a experiência infantil de uma visão em primeira pessoa para compreender o ambiente visual disponível para eles durante todo o desenvolvimento.
Câmeras de capacetes, desgastadas em um boné ou bandana, fornecem uma janela para as momento a momento experiências visuais da criança em desenvolvimento. Nesta perspectiva, o estudo da estrutura e regularidades no ambiente da criança torna-se aparente. Câmeras de capacetes revelaram experiências visuais dos bebês para ser amplamente dominada pelas mãos, tanto sua própria e do seu parceiro social e aquele rosto-parece, uma vez considerado imperativo para o estabelecimento de atenção conjunta, são muito mais escassos do que o esperado 3. capacetes câmeras mostraram também que crianças e seus cuidadores criam momentos quando os objetos são visualmente dominante e centrado em campo de visão do Infante (FOV), reduzindo a incerteza inerente de mapeamento objeto-etiqueta4.
Capacetes câmeras capturam a visão em primeira pessoa dos infantes com base em movimentos da cabeça. Esta visão não é perfeitamente síncrono com, ou representante da, movimentos de olho infantil, que só podem ser capturados em conjunto com um tracker do olho. Por exemplo, uma mudança de apenas os olhos mantendo a cabeça estacionária, ou uma mudança da cabeça, mantendo os olhos fixados em um objeto, criará um desalinhamento entre real FOV as crianças e aquele capturado pela câmera de cabeça. No entanto, durante a reprodução de brinquedo, infantes normalmente centro os objetos que estejam a frequentar, alinhando sua cabeça, olhos e a localização do brinquedo com o na linha média5 do seu corpo. Desalinhamentos são raros e geralmente são criados por atrasos momentâneos entre um turno de olho e o acompanhamento de cabeça virada3. Portanto, a cabeça-câmeras não são bem adaptadas para capturar a dinâmica rápida de mudanças na atenção. A força das câmeras capacetes reside em capturar o ambiente visual cotidiano, revelando o conteúdo visual disponível para lactentes.
Os seguintes resultados de protocolo e representante irão demonstrar como capacetes câmeras pode ser usado para estudar o ambiente visual de bebés e crianças.