$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
1. IPL создание видео
Мы разрабатываем видео, чтобы быть интересным и привлекательным, но также не отвращение к маленьким детям с аутизмом, в ряде способами: при анимации персонажей необходимо, мы используем животных, а не людей, чтобы сделать сцены менее социально / эмоционально сложным для детей с расстройствами аутистического спектра. Мы используем динамических сценах с яркими объектами для захвата и удержания внимания. Мигающий красный свет во время intertrial интервалы (ИТИС) удерживает внимание детей, когда видеоэкраны пусты. Мы производим голос звука с помощью речи, что преувеличено и в интонации и продолжительности, чтобы захватить и удерживать внимание детей.
Рисунок 1. (Видео) Один блок видео смещение существительное. Показывает один блок видео Существительное смещения, которая проверяет, является ли дети карту романа слово на объект против действий./ 4331movie1.mov "целевых =" _blank "> Щелкните здесь для просмотра фильмов.
Видео стимулы создаются с помощью коммерческих программ нелинейного редактирования, такие как FinalCut Pro или Avid Media Composer, используя 4-8 клипов с фильмом.
Первые 2 ролика расположены последовательно, поочередно левой и правой, в паре с таким же ознакомления или обучения звука.
Базовые исследования приехать в следующем, эти представит тестовые стимулы бок-о-бок, но в паре с nondirecting аудио. Базовые исследования говорят нам о том, как дети любого присущего или визуальные предпочтения ни стимула, когда нет языковых или направляет звук.
Испытаний, появится последняя, в паре с тест-аудио, что различия между двумя визуальными эффектами.
Тон 1 кГц идет на второй аудио канал, совпадающий с каждого испытания, обеспечивая визуальное обозначение для кодеров на начало и конец испытания.
- Выполните процесса получения согласия с родителями. Опишите исследование формате более подробно и просить родителей подписать согласие форм. Подчеркните, что ребенок должен смотреть с минимальным взаимодействием с родителями, и ввести mp3-плеер для родителей использовать, если ребенок сидеть на коленях у родителей. Родитель слушает музыку на mp3-плеер во время просмотра IPL видео, так что он / она не слышит IPL аудио теста и поэтому потенциально влиять которые, как ребенок должен выглядеть.
- Установить IPL компонентов в указанном номере, и подключение к источникам питания использовать удлинители. Это полезно, чтобы принести научный сотрудник вдоль, которые могут играть с ребенком во время установки. Установите на большой экран с его обратно в основной источник света. Разместите громкоговоритель центру за экраном; регулировать как регуляторы громкости до половины уровня. Установите камеру на штатив на вершине окна тон адаптер, главным образом в передней части экрана. Загрузкакассету в камеру и место DTE на полу рядом с камерой. Установите проектор, 7-10 метров от экрана, поместите проектор на вершине. Поместите ноутбук рядом с подставкой проектора.

Рисунок 2. Портативный IPL компонентов и расположения их установки в домашних условиях. Показывает портативный IPL компонентов и пространственного расположения их установки в домашних условиях. Нажмите, чтобы увеличить показатель .
- Подключите IPL компонентов: Подключить ноутбук так, чтобы он посылает видеосигнал на проектор. Ноутбук также отправляет два звуковых сигналов (через сплиттер), с голосом звук идет на динамик и тон звука происходитк камере. Подключите камеру так, чтобы она посылает видео и аудио сигнал на DTE. После подключения питания всех компонентов. DTE экрана должен показать "AVI Type 1" слева и "Счетчик" под ним.
- Воспроизведение видео (ы) для ребенка: Загрузите первое видео на ноутбуке в Quicktime.
- Поместите кресло от 2,5 до 3 метров от камеры, в передней части экрана. Пригласите ребенка сидеть на стуле или на коленях у родителей. Если на коленях у родителей, дать родитель mp3-плеер и наушники, скажите ему / ей, чтобы запустить его. Если ребенок сидит одна, родители могут сидеть рядом. Дети, которые получают понервничать во время видео может быть рекомендовано в общих чертах "смотреть кино".
- Убедитесь, что лицо ребенка видна в видеокамеру. Еще раз проверьте, когда ребенок двигается. Настройте освещение в комнате по мере необходимости.
- Написать информации ребенка на сухую доску стирания (псевдоним, пол, визит, видео, дата рождения, возраст). Включите видеокамеру и нажмите кнопку записи. Нажмите кнопку записи на DTE. Фильм-йэлектронной доске в течение 10 сек.
- На ноутбуке, играть первым видео, нажав кнопку "Просмотр", затем "Enter Full Screen".
- После видео завершена, нажмите кнопку остановки на DTE. Если ребенок готов, другое видео могут быть представлены. Кроме того, это может быть хорошее время для перерыва. Некоторые дети с расстройствами аутистического спектра может потребоваться частые перерывы, но другие могут предпочесть, чтобы просмотреть все видео подряд.
- Награда детей с подарком в конце визита.
3. Кодирование Вернуться в лаборатории
- Убедитесь, что глаза ребенка движений уже оцифровано на DTE.
- Импорт этого фильма в нелинейную программа для редактирования, преобразовать в формат (. AVI), используемого наш обычай кодирования программы, а затем экспортировать в безопасное устройство хранения данных.
- Код каждого видео после его конкретного макета (например,. Расположение ознакомления / преподавания, базовые и испытаний,).
- Вкладка Throug ч ребенку фильма и найти кадры, где сигнал тона 1 кГц видно, что указывает на визуальный стимул будет представлен ребенка.
- Начало кодирования во время intertrial интервал (ITI) перед каждой целевой суда (то есть, нет никакого тона и центровка света представлены; ребенок должен быть центровки или смотрит в сторону). Вкладка вперед кадр за кадром, записывая каждое изменение взгляда как L (слева), R (справа), C (в центре) или (в сторону: вверх, вниз, слева, крайний справа, сзади).
Кодирования программы выхода колонки цифр с указанием сроков и тип каждого введенного кода. Таким образом, TSC 33499 означает, что в начале судебного разбирательства, 3,3499 сек от начала видео, ребенок смотрел в центр.
Кодирование массивов анализируют пользовательские анализа MATLAB программа, которая обращается к конкретной топологии какой стороны подходят друг проб из каждого видео.
ve_content "> Анализ программы затем рассчитать продолжительность ребенка и направление взгляда в течение каждого кодированного суда, задержка ребенка на первый взгляд на соответствующий раздражитель, и сколько раз ребенок переключает внимание во время каждого кодированного суда.
Затем мы сравниваем ищет детей во время базовой против испытаний, на (а) продолжительность взгляда на соответствующий образ, (б) задержка первого взгляда на соответствующий образ, (с) timecourse смотреть в оба изображения в течение всего судебного разбирательства, и (г) число переключений внимания.
Смысл заключается в том, что дети, которые понимают языкового стимула будет выглядеть длиннее на соответствующие изображения во время теста суда, чем они имели в течение базового суде, что они будут выглядеть более быстро (после начала судебного разбирательства) на соответствие изображения, чем nonmatching изображения, и что они будут переключать внимание менее во время испытаний, чем в базовых исследованиях, потому что языковое стимулнаправляет их искать.
Единственная разница между базовым и испытаний, является языковая аудио, визуальных стимулов одни и те же, но базовые испытания nondirecting аудио (например, "! Посмотреть здесь»), в то время испытаний, должны направлять звук (например, "Где toopen ? ") Таким образом, сравнивая испытаний, к исходным испытания на время и переключатели внимание мерам говорит нам, сколько направлять звук руководящих ищет моделей для детей. Кроме того, если дети поняли, направляющий звук, они должны выглядеть более быстро на соответствующую картинку, чем на nonmatching изображения.