$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Sanal el Illusion
Biz insanlar bu durumda ellerini de, vücutlarını nasıl temsil araştırmak için, sanal el yanılsama paradigma kullanarak çeşitli deneyler koştu. Test katılımcı sayısı genellikle her durum için 20 katılımcı, yaklaşık koşullar miktarına bağlıdır. İşte biz laboratuarımızda yapılan en özenli çalışmalardan biri için ilgili sonuçlar vermektedir. Biz sübjektif verilere bizim tartışma sınırlar, dört mülkiyet sorularınızı (O1-O4) ve ajans soru (A1) Likert ölçekli yanıt Likert ölçekli yanıtlarının ortalama.
Bu çalışmada 8, sistematik seçe üzerinde senkronizasyonu (senkron vs asenkron), sanal efektör görünümü (dikdörtgen vs sanal el) ve aktivite (aktif vs pasif) etkileri araştırıldımülkiyet ve ajans duygusu ipants 'duygusu (tüm şartlar katılımcılar içinde test edilmiştir). Sonuçlar mülkiyet ve ajans için aynıydı. Şekil 2'de belirtildiği gibi gerçek ve sanal elle senkronize [F (1,43) = 48.35 hareket ederse, algılanan mülkiyet ve ajans güçlüydü; p <0.001; ve F (1,43) 54.64 =; p <0.001; mülkiyet ve ajans, sırasıyla], sanal efektör bir dikdörtgen olsaydı daha eli olsaydı [F (1,43) = 14.85 için; p <0.001; ve F (1,43) = 6.94; p <0.02] ve katılımcı oldukça pasif [F (1,43) = 9.32 den aktif ise; p <0.005; ve F (1,43) 79.60 =; p <0.001]. senkron etkisi standart sanal el yanılsama çoğaltır.

Şekil 2: parçanın senkronize fonksiyonu, sanal efektör görünümünü ve faaliyet olarak Sahipliği ve ajans derecelendirmeicipant. Bu rakamın büyük halini görmek için lütfen buraya tıklayınız.

Şekil 3: katılımcının senkronizasyonu ve faaliyet bir fonksiyonu olarak mülkiyeti ve ajans derecelendirme. senkron etkisi aktif katılımcılar için daha belirgin olduğunu unutmayın. Bu rakamın büyük halini görmek için lütfen buraya tıklayınız.
Daha da ilginci, mülkiyet ve ajans hem aktivite ve senkronize [F (1,43) = 13.68 arasında anlamlı bir etkileşim göstermiştir; p = 0.001; ve F (1,43) 23.36 =; p <0.001; ], ancak bir görünüm ve senkronize arasındaki bakınız Şekil 3. Bu modelBu etkinlik mülkiyet için daha baskın bir rol oynar ve görünümünü daha yanılsama, hatta hayali mülkiyet algısı geleneksel lastik el yanılsama paradigma daha sanal olarak güçlü olduğunu göstermiştir gelmez göstermektedir. Hommel 22, nesnel ajansı (yani, derecesi bir dış olay objektif kontrol edilebilir hangi) açıklar, sübjektif mülkiyet ve sübjektif ajansı hem de katkıda göre bu deneyde, sanal efektör içinde aktif, senkron kontrol sübjektif sahipliği hem de arttı neden ve sübjektif ajansı.
görünüm mülkiyet yanılsama görünüm dayanmaz düşündüren, senkron ile etkileşim başarısız olsa da, bir ana etkisi üretmek etmedi. Bu görünüm algılanan mülkiyet üzerinde bir etkisi var olduğunu gösterir. İnsanların bir pl dış nesneler ya da olmayabilir ne olabilir hakkında genel beklentileri olduğunu varsaymak mantıklıdırGenel olarak mülkiyet algısını destekler, ancak senkronize etkisini orta olmaz onların vücudun ausible parçası. genel yukarıdan aşağıya beklenti ve aşağıdan yukarıya senkron bilgileri: Böylece subjektif sahiplik duygusu katkıda bilgi bu birden fazla kaynak sonuçlandırmak. Bu iki bilgi kaynakları arasındaki ilişki genel beklentiler tersi senkronize yokluğunda hakim ve böylece, interaktif ama telafi olmak görünmüyor.
Sanal yüz Illusion
Başka bir çalışmada, biz insanların yüzünü temsil nasıl araştırıldı. Biz sanal yüz illüzyon 12 olarak adlandırdığımız bir sanal ortamda, geleneksel enfacement yanılsaması çoğaltmak başardık. Biz daha insanlar ile tespit sanal yüz ile ifade ruh kabul araştırdık. içinde-katılımcı bir oldufaktör-senkron (eşzamanlı vs asenkron) ve bir arası katılımcı faktör yüz ifadesi (nötr vs mutlu). indüksiyon aşamasından önce IOS derecelendirme indüksiyon fazlı asenkron aşamasından sonra Etkiliyor Izgara değerlendirmesi çıkarılır önce de Izgara derecelendirme etkiler, indüksiyon aşamasından sonra IOS yorumu çıkartılmıştır ve bu değerlendirme değişiklikleri IOS olarak kullanılan ve etkiler edildi ızgara sonuçları.
Mülkiyet skorlarının analizini (O1-4), ajans puanlar (A1-2), ve IOS ölçeğin 18 değişiklikler, tüm senkronize ana etkileri [F (1,58) = 38,24 gösterdi; p <0.001; F (1,58) = 77,33; p <0.001; ve F (1,58) 43.63 =; p <0.001; sırasıyla], kişinin kendi baş hareketleri ve sanal yüzü hareketleri arasındaki senkronizasyonunu gösteren sahiplik ve ajans algılanan ve kişinin kendi kendini içine diğer yüzü entegrasyonunu kolaylaştırdı arttığı (Fi bakınşekil 4). Etkileyen ızgara 19 değişiklik [F (1,58) = 7.99 üzerinde bir senkron etkisi gösterdiği gibi Synchrony de, ruh geliştirilmiş; p <0.01].

Şekil 4: senkronize bir fonksiyonu olarak Sahipliği ve ajans derecelendirme yanı sıra IOS değişiklikler. Pozitif IOS değişiklikler kişinin kendini içine diğer entegrasyonu bir artış anlamına unutmayın. Bu rakamın büyük halini görmek için lütfen buraya tıklayınız.

Şekil 5: Etkiliyor ızgara değişiklikleri senkronize bir fonksiyonu ve sanal yüz ifadesi olarak ve AUT esneklik puanları, (pozitif değerler etkileyen olumlu gidiş ima). senkronizasyonu ve ifade arasındaki etkileşimler senkronize ve mutlu sanal yüz kombinasyonu için daha olumlu devam eden bir ruh hali ve özellikle iyi esneklik performansı ile tahrik olduğunu unutmayın. Bu rakamın büyük halini görmek için lütfen buraya tıklayınız.
IOS değişiklikler üzerinde yüz ifadesi anlamlı temel etkiler vardı, senkronizasyonu [F (1 etkileşimde puanı ızgara değişiklikleri ve esneklik etkileyen gerçeği oldu ızgara değiştirir etkiler ve esneklik AUT 20, 21, 23 ama daha da önemlisi olarak 58) 4.40 =; p <0.05; ve F (1,58) 4.98 =; p <0.05; sırasıyla]. Şekil 5'te gösterildiği gibi, katılımcı ruh halindeki iyileşme bildirdi ve enfacing (örneğin, eşzamanlı sonra yaratıcı davranış gösterdily onlar mutlu bir yüz ya da eşzamanlı nötr yüzle uyumsuz olarak taşındı koşulları ile karşılaştırıldığında) ile mutlu bir yüz hareketli.
| F / P / PES | EFF | DAVRANMAK | SYN | EFF * ACT | EFF * SYN | ACT * SYN | EFF * ACT * SYN |
| O1 | 11.66 | 10.11 | 45,38 | | | 10.08 | |
| 0.001 | 0.003 | <0.001 | 0.003 |
| 0.21 | 0.19 | 0.51 | 0.19 |
| O2 | | 5.37 | 47,65 | | | | |
| 0.025 | <0.001 |
| 0.11 | 0.53 |
| O3 | 10.75 | | 41.30 | | | 9.81 | |
| 0.002 | <0.001 | 0.003 |
| 0.20 | 0.49 | 0.19 |
| O4 | 12.86 | 17.17 | 15.12 | | | 10.60 | |
| 0.001 | <0.001 | <0.001 | 0.002 |
| 0.23 | 0.29 | 0.26 | 0.20 |
| O1-4 | 14.85 | 9.32 | 48.35 | | | 13.68 | |
| 0 0.001 | 0.004 | <0.001 | 0.001 |
| 0.26 | 0.18 | 0.53 | 0.24 |
| A1 | 6.94 | 79,60 | 54.64 | | | 23.36 | |
| 0.012 | <0.001 | <0.001 | <0.001 |
| 0.14 | 0.65 | 0.56 | 0.37 |
Tablo 1: K, P ve Kısmi Eta df = 43. faktörler EFF with anket madde değerlendirmesi etkilerini (PES) değerleri kare: sanal efektör (dikdörtgen vs sanal el); ACT: (genel pasif stimülasyon aktif arama) etkinlik; ve SYN: senkron (eşzamanlı vs asenkron). önemli etkiler için sadece sonuçlar gösterilmektedir.
| M / SE | HP-SY | HP-AS | HA-SY | HA-AS | RP-SY | RP-AS | RA-SY | RA-AS |
| O1-4 | 4.37 | 3.44 | 5.09 | 3.50 | 3.79 | 3.14 | 4.68 | 3.05 |
| 0.20 | 0.23 | 0.19 | 0.25 | 0.23 | 0.23 | 0.20 | 0.21 |
| A1 | 3.59 | 3.11 | 6.36 | 4.36 | 3.07 | 2.57 | 6.09 | 3.80 |
| 0.30 | 0.32 | 0.15 | 0.33 | 0.28 | 0.27 | 0.24 | 0.33 |
Tablo 2: araçlar (M) ve sekiz koşullarda mülkiyet ve ajans değerlendirmesi için standart hataları (SE). H: El; R: dikdörtgen; A: aktif; P: Pasif; SY: senkron; AS: asenkron.
| F / P / PES | Yüz ifadesi | eşzamanlı olma | Yüz ifadesi * Synchrony |
| Sahiplik (O1-4) | | 38,24 | |
| <0.001 |
| 0.40 |
| Ajans (A1-2) | | 77.33 | |
| <0.001 |
| 0.57 |
| IOS değişiklikler | 4.03 | 43.63 | |
| 0.049 | 0.001 |
| 0.07 | 0.43 |
| Izgara Valence Değişiklikleri Etkiliyor | 6.06 | 7.99 | 4.40 |
| 0.017 | 0.007 | 0.041 |
| 0.10 | 0.13 | 0.07 |
| AUT-Esneklik | 5.42 | | 4.98 |
| 0.024 | 0.03 |
| 0.09 | 0.08 |
| AUT-Akıcılık | | | 7.89 |
| 0.007 |
| 0.12 |
Tablo 3: K, P ve Kısmi Eta ve df = 56 etkileyen ızgara moo değerlik boyutu için, anket ve IOS sonuçları için df = 58 ile ilgili bağımlı önlemlerin (PES) değerleri kared ve AUT sonuçları. önemli etkiler için sadece sonuçlar gösterilmektedir.
| M / SE | Tarafsız-SY | Tarafsız-AS | Mutlu-SY | Mutlu-AS |
| Sahiplik (O1-4) | 2.88 | 2.03 | 3.38 | 2.36 |
| 0.27 | 0.16 | 0.23 | 0.22 |
| Ajans (A1-2) | 5.90 | 4.25 | 6.16 | 4.08 |
| 0.20 | 0.25 | 0.13 | 0.32 |
| IOS değişiklikler | 0.37 | -0,80 | 1.00 | -0.40 |
| 0.21 | 0.25 | 0.20 | 0.24 |
| Izgara Valence Değişiklikleri Etkiliyor | -1,07 | -1.33 | 0.60 | -1,20 |
| 0.42 | 0.33 | 0.39 | 0.31 |
| AUT-Esneklik | 5.87 | 6.07 | 7.43 | 6.10 |
| 0.31 | 0.37 | 0.29 | 0.39 |
| AUT-Akıcılık | 7.27 | 8.27 | 9.73 | 7.37 |
| 0.51 | 0.68 | 0.68 | 0.49 |
Tablo 4: araçlar (M) ve dört koşullarına uygun bağımlı önlemlerin standart hataları (SE). Tarafsız: nötr yüz ifadesi; Mutlu: Mutlu yüz ifadesi; SY: senkron; AS: asenkron.