$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Çalışma belleği, bir kişinin bilişsel görevleri tamamlarken zihinsel olarak gelen bilgileri tutmasına ve işleyebilmesini sağlayan sınırlı kapasite sistemidir 5,6. Çalışan bellekteki bireysel farklılıklar, yetişkinler 7 , 8 ve çocuklarda bilişsel, bilimsel ve mesleki performansı etkiler 9 , 10 . Çalışan hafıza ile öğrenme arasındaki bağlantıya rağmen, çocuklarda çalışma belleğini kapsamlı bir şekilde değerlendirmek için birkaç teşhis aleti mevcuttur 11,12.
Çocuklar için Kapsamlı Değerlendirme Aküsü - Çalışma Belleği (CABC-WM), Baddeley ve meslektaşları tarafından önerilmiş olanlar da dahil olmak üzere birden fazla tanınmış çalışma belleği modelleri tarafından öngörüldüğü gibi, en temel düzeydeki çalışma belleğini değerlendirmek üzere tasarlanmıştır.= "Xref"> 5 , 13 , 14 ve Cowan ve meslektaşları 15 , 16 , 17 . Baddeley 14, dört ayrı çalışma belleği bileşeni önermektedir: dikkati yoğunlaştıran, değiştiren ve bölen ve uzun vadeli ve çalışan belleği birbirine bağlayan merkezi bir yönetici / dikkat denetleyici; Görsel ve mekansal bilgileri tutan visuospatial bir eskiz; Konuşmaya dayalı ve diğer akustik bilgileri tutan bir fonolojik döngü; Ve çalışma belleği bileşenleri arasında bir arabirim oluşturan ve alt sistemleri ve uzun süreli belleğe bilgi bağlayan epizodik bir arabellek. Öte yandan Cowan, işyeri belleğinin merkezi yürütme ve fonolojik depolama ve prova alt sistemlerine ek olarak öncelikle dikkat odağı tarafından yönlendirilen daha büyük, daha üniter bir yapı parçası olabileceğini belirtti. 15 , 16 </ Sup> , 17 . CABC-WM, merkezi idareyi (veya dikkatin odağı), visuospatial, fonolojik ve bağlamsal çalışma belleği alt sistemlerini ölçen 13 çalışma belleği görevini içerir. Gizli değişkenlerin kullanımını desteklemek için her bir yapının üç önlemini amaçladık. CABC-WM'de yer alan görevlerin birçoğu, orijinal olarak yetişkinler için tasarlanmış ve genellikle karmaşık görevler için çocuklara göre daha yüksek bir toleransa sahip olan görevlerden sonra modellenmiştir. Görevleri, onları görsel olarak çekici grafikler, sanal ödüller ve dokunmatik ekran arayüzü bulunan korsan temalı bir bilgisayar oyununda sunarak onları çocuklar için motive etmek için uyarladık. Tek bir araştırma oturumunda sunulan görev sayısını ve her bir görevdeki yorulma olasılığını azaltmak için yapılan deneme sayısını da sınırladık. Son olarak, pil güvenilirliğini artırmak için görevler yönetmek ve puanlamak kolay olacak şekilde tasarlandı. Tüm görevler, hesaplama tarafından sunulan standart talimatları içermektedir.Her oyunun bir parçası olarak r. Görevlerin çoğunda, veri işleme sırasında insan hatası olasılığını azaltan otomatik puanlama vardır. Görevlerin ayrıntıları Tablo 1'de bulunabilir ve aşağıda açıklanmıştır.
Merkezi Yönetici Görevleri
N-sırt işitme , N-geri görsel ve sayı güncelleme görevleri merkezi yürütme işlevini değerlendirir. N-geri görev, uyaranlar dizisini sunan güncel bir görevdir ve bundan sonra konulara bir uyaranın önceki uyarandan aynı veya farklı olup olmadığını yargılaması istenir. N-back işitme görevi, farklı tonları olan farklı enstrümanlar çalabilen bir robot bandı bağlamında sunulmuştur. Çocuklar, tonları sırayla dinler. Her ses duyduktan sonra çocuğun yeni sesinin bir önceki sese göre farklı olup olmadığına karar vermesi ve klavyedeki aynı / farklı tuşlara basarak yanıt vermesi gerekir. Pilot veriler,1 geri görev, ilkokul çağındaki çocuklar tarafından yapılabilirdi. N-back Visual görev, desenli oyun parçaları ile oyun oynayan robotlar bağlamında sunulmaktadır. Her oyun parçası beyaz desenlerin farklı desenlerine sahip siyah bir karedir. Çocuklar bir dizi kişisel oyun parçalarını görürler. Her parça gösterildikten sonra, desenin önceki parçayla aynı mı yoksa farklı mı olduğuna karar veriyor ve klavyede etiketli aynı / farklı tuşlara basarak yanıtlarını gösteriyor. Yine pilot veriler, bu aküyü tamamlayan küçük çocuklar için yalnızca 1 geri görevin uygun seviyede olduğunu gösterdi. Numara güncelleme görevi, çocuğun çalışma belleğinde bilgi muhafaza etme ve ek bilgi verildiğinde güncelleme kabiliyetini değerlendirir. Bu görev, çocuğun görevi, üretilen yoyoların ve oyuncak ayıların toplamını takip etmesi gereken bir oyuncak fabrikası bağlamında sunulmaktadır. Başlangıçta, çocuklar hatırlamak için iki basamak gösterilir, sayı için bir basamakOyuncak ayı sayısı için yoyos ve diğeri. Çocuklar, daha sonra basamaklı toplamını güncellemek için kullandıkları basamaklardan biri için bir ekleme işlemi ( örn. +1, +2, vb. ) Gösterilir. Sayılar sıfırlanmadan önce çocuklara beş operasyon yapılır ve tekrar başlarlar.
Fonolojik Çalışma Belleği
'Sesle ilgili çalışma belleği' akustik ve konuşmaya dayalı bilgiyi zihinsel olarak tutmaktan ve işlemekten sorumludur. Sesli çalışma belleği, 'basamak aralığı', 'basamak aralığını belirleme' ve 'nonword tekrar' görevleri kullanılarak değerlendirilir. 'Sayı aralığı' görevi, çocukların 2-8 basamak arasında değişen listeleri tekrar etmesini gerektirir. Bu görev, bir robotla taklitçi bir oyun oynama bağlamında çocuklara sunulmaktadır. Çocuk, robotun söylediğini tekrarlar, mümkün olduğunca dizideki birçok rakamı hatırlamaya çalışıyor. 'Sayı aralığı devam ediyor' görevi sunulmuşturDeniz canavarlarıyla taklitçi bir oyun oynamak bağlamında sayıları 7-10 basamaklı listeleri okuyan canavarlar; Bununla birlikte, çocuklar bir listede kaç basamak gösterileceğini bilmiyorlar. Liste tamamlandığında, çocuğun mümkün olduğunca ileri, sıranın sonundan itibaren çok sayıda basamak çağırması istenir. 'Sözsüz Tekrar' görevinde çocuklar, korsanların bir nehir üzerinde bir şeker köprüsü kurmalarına yardımcı olan yeni kelimeler ( örn . 'Genfad' ve 'yitvodgoom') tekrarlarlar.
Visuospatial Çalışma Belleği
'Visuospatial çalışma belleği', görsel ve mekansal bilgileri zihinsel olarak tutan ve değiştiren çalışma belleğinin bir bileşeni. Visuospatial çalışma belleği 'konum alanı', 'yer uzantısı koşu', 'görsel açıklık' ve 'görsel yayılma devam eden' görevleri ile değerlendirilir. Konum aralığı görevi, çocukların bir dizi okun son nokta konumunu hatırlamalarını gerektirirGömülü bir hazine için bir korsan. Konumlar, ekranın ortasından eşit aralıklarla yayılan sekiz noktalı bir dizi halinde gösterilir. Çocuklar seriyi gördükten sonra sırayla hatırlayabilecekleri kadar çok yere işaret ediyorlar. 'Konum yayılışı koşu' görevi, çocukların kaç yerde gösterileceğini bilmeleri dışında, konum yayılımı göreviyle aynıdır. 'Görsel yayılım' görevi 'konum yayılımı' görevine benzer. Çocuklar, ekranda birer birer olmak üzere, 1-6 bireysel siyah çokgen ( yani , oyun bağlamında 'taşlar') serisini görürler. Her diziyi gördükten sonra, ekranda bir çizgide altı poligon görünür. Çocuklar dokunmatik ekranı kullanarak göründükleri sırayı seçerler. 'Görsel yayılma devam eden' görevi, çocuklar kaç adet poligonun göründüğünü bilmeleri dışında görsel yayılım görevine benzer. Dizinin sonunda, çocuklar poligonları fOrw sipariş. Aralık uzunlukları 3 ila 6 poligona değişir.
Bağlama Görevleri
'Bağlama görevleri', çeşitli çalışma belleği bileşenleri arasında ( örneğin , fonolojik ve visuospatial) geçici bir arabirim oluşturan ve bu alt sistemlerdeki ve bu alt sistemlerdeki ve uzun süreli bellek arasındaki bilgiyi bağlayan çalışma belleği bileşenini ifade eder. Bağlama görevleri arasında 'fonolojik bağlanma aralığı', 'görsel bağlama aralığı' ve 'çapraz modal bağlama' bulunur. 'Fonolojik bağlanma aralığı' görevi, çocukların tek heceli olmayan kelimelerle ( örneğin , vope ve meck) konuşma dışı sesler ( örn. , Bip sesleri ve sesler) eşleştirmelerini öğrenmesini gerektirir. Bu görev, bir şekerleme mağazasında şeker sipariş etmek için özel bir 'robot dili' konuşan robotlar bağlamında sunulmaktadır. Çocuklar bir sesi bir harfle bir sırayla işiterek başlar, ancak görevi, bir seste dört sesli-harfli eşleşmeyi duyana kadar zorluk artar.sıra. 'Görsel bağlama aralığı' görevi, çocukların, tek tek poligonların 4 x 4 ızgarada nerede bulunduğu gibi, iki eşleştirilmiş görsel bilgiyi hatırlamalarını gerektirir. Aralık uzunluğu 1 ila 6 poligon arasında artar. Her denemedeki son poligon görüntülendikten sonra, altı opsiyonel poligonun alanının yanındaki ekranda özdeş, boş bir 4 x 4 ızgara görünür. Çocuklar, poligonları ızgarada doğru konuma seçmek ve sürüklemek için dokunmatik ekranı kullanıyor. Çocuklar seçimlerinden memnun kalana kadar çokgenleri ızgaranın etrafında hareket ettirmeye izin verilir. 'Çapraz-modal bağlama', işitsel olmayan kelimelerin ( örneğin koov ve geem) siyah poligon şekilleri ile bağlanmasını gerektirir. Bu görev, oyun parçalarının adını öğrenme bağlamında sunulmaktadır. Her bir çokgen ekranın ortasında gösterildiğinden, çocuklar bu poligonla eşleştirilmiş bir heceli olmayan bir hece duyar. Her deneme, sunulan çift sayısına göre 1 ile 6 arasında değişir.Son çifti sunulur, altı poligon alanını gösteren bir seçim ekranı görüntülenir. Çocuklar, her bir harfi birer birer dinler ve o harfle gelen çokgeni belirtmek için dokunmatik ekranı kullanır. Kelimeler, sunuldukları sırayla gösterilmez.
CABC-WM Yönetimi ve Sonuçları
CABC-WM'yi uygulama protokolü aşağıda açıklanmaktadır. Bunu takiben, CABC-WM önlemlerinin sonuçları ve görev güvenilirliği bildirildi ve tipik olarak gelişmekte olan bir çocuk örneği sunuldu. Sunulan CABC-WM pil, oyunlar için korsan temalı bir bağlam kullanarak dokunmatik ekranlı bir masaüstü bilgisayarda yönetilir. Çocuk doğrudan dokunmatik ekranın önünde oturur. Bir araştırma görevlisi, çocuğun dikkatini veya molalara karşı izlemek için çocuğun yanına oturur. Yardımcı ayrıca, bilgisayar programı tarafından otomatik olarak kaydedilmeyen görevler için verileri de kaydeder (aşağıya bakın). Sonuç olarakHer görevin CABC-WM çocuğa sonraki görev seçmesini ister. Araştırma görevinde son görev tamamlandıktan sonra, CABC-WM, çocuğun korsan avatarının öğelerini bir sanal mağazada satın almasına izin vererek sonuçlandırır.
Tüm görevler çocuğun test denemelerine başlamadan önce geçmesi gereken bir dizi eğitim denemesi ile başlar. Eğer bir çocuk beş denemeden sonra eğitim denemelerini geçemezse, görev kesilir. Kullanılan uyaranlar, koşullar, eğitim denemelerinin sayısı ve görev denemeleri, ortalama görev uzunluğu ve bağımlı değişkenler gibi bireysel görev ayrıntıları için lütfen Tablo 1'e bakın.