$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Doğal Yakın Döngü Denetleyicisi
Duyusal motor bilgileri, iyi organize edilmiş, koordineli davranışlar üretmek için beyin ve vücut arasında sürekli olarak akar. Bu tür davranışlar, monolog tarzında olduğu gibi kişinin eylemlerine odaklanırken (Şekil 1A) veya diyalog tarzında olduğu gibi bir dyad'da iki ajan arasında paylaşılan karmaşık dinamik eylemler sırasında incelenebilir (Şekil 1B). Yine de, üçüncü bir seçenek, bu tür karmaşık etkileşimleri bir proxy denetleyicisi aracılığıyla, bir insan-bilgisayar yakın döngü arabirimi bağlamında değerlendirmektir (Şekil 1C). Bu arayüz, dyaddaki her bir ajanın katkıda bulunduğu anlık hareketlerin dalgalanmalarını ve senkronize etkileşimlerinden kendiliğinden ortaya çıkan uyum türüyle izleyebilir ve dyad'ın ritimlerini arzu edilen şekillerde yönlendirmeye yardımcı olur.

Şekil 1: Farklı kontrol biçimleri. (A) Kendi beyin kontrollü arayüzler, kişinin beyni ile kişinin kendi vücudu arasındaki yakın döngü ilişkilerine dayanır, bu da "monolog" tarzında kendini düzenleyebilir ve kendi kendine etkileşime girebilir. Bu mod kendi kendine oluşturulan hareketlerin kontrolünü denebilir veya harici cihazları da kontrol etmeyi amaçlayabilir. (B) "Diyalog" tarzı kontrol, birbirleriyle etkileşime giren iki dansçı için ve birbirlerinin hareketleri üzerinde kontrol elde etmek için fiziksel eğitim ve sıra alma yoluyla tanıtılır. (C) Dyad'ın "üçüncü taraf" diyalog kontrolü, her iki dansçıdan gelen biyo-sinyalleri birlikte kullanan, parametreleştiren ve duyusal rehberlik biçimleri olarak ses ve/veya görüş kullanarak yeniden parametrelendirilmiş biçimde dansçılara geri besleyen bir bilgisayar arayüzü tarafından aracılık edildiği şekilde tanıtılır. Burada sunulan örneklerde yeniden parametreleme, dansçılardan birinin diğerini etkilemek için gerçek zamanlı kinestetik motor çıkışı ile geliştirilmiş, görsel veya işitsel geri bildirim kullanılarak elde edilmiştir; ya da her iki dansçıdan da sırayla alternatif bir düzende. Bu rakamın daha büyük bir sürümünü görüntülemek için lütfen buraya tıklayın.
Bu yöntemin genel amacı, hareket halindeki bedenlerin biyoritmik faaliyetlerindeki an-an dalgalanmalardan yararlanmanın, parametrelendirmenin ve yeniden parametrelendirmenin mümkün olduğunu göstermektir, çünkü iki ajan iki insanı veya bir insanı ve kendi kendini hareket eden avatarını içerebilecek dyadik alışverişe girer.
Beynin eylemleri nasıl kontrol edebileceği ve duyusal sonuçlarını nasıl tahmin edebileceğine dair araştırmalar, son 1,2,3'te birçok teorik sorgu satırı oluşturmuş ve çeşitli nöromotor kontrol 4,5,6,7,8modelleri üretilmiştir. Bu çok disiplinli alandaki bir araştırma hattı, yakın döngülü beyin-makine veya beyin-bilgisayar arayüzlerinin geliştirilmesini içermektedir. Bu tür kurulumlar, CNS sinyallerini robotik kol 9 , 10 , 11,dış iskelet12, bilgisayar ekranındaki birimleç13(diğerleri arasında) gibi harici bir cihazı kontrol etmek için kullanmanın ve uyarlamanın yollarını sunar. Tüm bu harici cihazlar, kendi zekalarına sahip olmadıkları özelliği paylaşır. Bunun yerine, onları kontrol etmeye çalışan beynin sahip olduğu ve beynin karşılaştığı sorunun bir kısmı, kinestetik reafference şeklinde genel duyusal motor geri bildirimine katkıda bulunan diğer destekleyici hareketler oluştururken, bu cihazlarda ürettiği hareketlerin sonuçlarını (örneğin, imlecin hareketleri, robotik kolun hareketleri vb.) nasıl tahmin etmeyi öğrenmektir. Çoğu zaman, bu arayüzlerin kapsamlı amacı, beynin arkasındaki kişinin bir yaralanmayı veya bozukluğu atlamasına yardımcı olmak, kasıtlı düşüncelerinin harici cihazın iradeyle kontrol edilen fiziksel eylemlerine dönüşümünü yeniden kazanmak olmuştur. Bununla birlikte, hareket halindeki bedenlerin hareketlerini yönlendirmeye çalışan arayüzlerin geliştirilmesi daha az yaygındır.
Beyin-makine arayüzleri üzerindeki orijinal araştırmaların çoğu, hedefe yönelik eylemleri gerçekleştirebilen vücut parçaları üzerinde merkezi sinir sisteminin (CNS) kontrolüne odaklanmaktadır9, 14,15,16,17. Bununla birlikte, otonom sinir sistemlerinin (ANS)kiler de dahil olmak üzere periferik sinir sistemlerinin (PNS) faaliyetlerinden elde edilen sinyallerin kullanılmasının, başka bir insan veya avatar dahil olmak üzere, hatta etkileşime giren insanların (Şekil 1C'deolduğu gibi) dış ajanların sinyallerini etkileyecek ve yönlendirecek kadar bilgilendirici olduğu başka durumlar da vardır. Robotik bir kol veya imlecin aksine, bu durumda diğer ajan, bir beyin tarafından yönlendirilen zekaya sahiptir (kişinin hareketleriyle donatılmış avatar durumunda veya etkileşime giren bir insan boyası durumunda başka bir ajanın).
Dyadik değişim ile birlikte uyarlanabilir bir yakın döngü arayüzü ortamı yaratan bir kurulum, beynin CNS ve PNS arasındaki köprüyü fiziksel olarak kesmemesine rağmen, hareket halindeki kendi vücudunu iradeyle kontrol edemediği sinir sistemlerinin bozukluklarına müdahale etmek için kullanılabilir. Bu, beynin kendi ürettiği biyoritmleri sürekli olarak izlemesine ve ayarlamasına yardımcı olmak için geri bildirim döngülerinin bozulduğu gürültülü periferik sinyaller nedeniyle olabilir. Bu senaryo, Parkinson hastalığı18,19olan hastalarda veya motor çıkışlarında fazla gürültü olan otizm spektrum bozukluğu olan katılımcılarda ortaya çıkar. Gerçekten de, her iki durumda da, amaçlanan hareketlerinin hızından elde edilen geri dönen kinestetik sinyallerde yüksek gürültü-sinyal oranı ölçtük20,21,22 ve kalpten23. Bu gibi durumlarda, dış sinyallerin beyin kontrolünde ustalaşmaya çalışmak, aynı zamanda hareket halindeki vücudu kontrol etmeye çalışmak, beynin çevredeki sürekli (efferent) motor akışından aldığı yeniden giren (yeniden afferent) bilgi akışından kendi kendine reaktif bir sinyalle sonuçlanabilir. Gerçekten de, bu tür kendi kendine oluşturulan efferent motor akışında mevcut olan an-an dalgalanmalar, amaçlı eylemlerin duyusal sonuçlarının tahminine yardımcı olmak için yararlı önemli bilgiler içerir24. Bu geri bildirim gürültü nedeniyle bozulduğunda, kontrol sinyallerini tahmin edilebilir şekilde güncellemek ve kasıtlı planları fiziksel eylemlerle köprülemek zorlaşır.
Bu tür bir geri bildirim döngüsünü başka bir temsilciye genişletirsek ve kişinin ve temsilcinin etkileşimlerini üçüncü bir taraf aracılığıyla kontrol edersek (Şekil 1C), birbirimizin performanslarını neredeyse gerçek zamanlı olarak yönlendirme şansımız olabilir. Bu bize, zihinsel niyetten fiziksel iradenin zayıf bir şekilde gerçekleşmesiyle sonuçlanan sinir sistemlerinin bozukluklarını tedavi etmek için ortak uyarlanabilir beyin-vücut veya beyin-makine arayüzleri kavramını genişletmemiz gerektiğinin kanıtını sağlayacaktır.
Amaca yönelik eylemlerin, içeriğe bağımlı olan ve yüksek kesinlik ile zihinsel niyet seviyelerinin çıkarımını sağlayan motor stokastik imzalarla tam olarak karakterize edilen sonuçları vardır25,26. Bu nedenle, beyin makinesine veya beyin bilgisayar arayüzlerine önceki kişi merkezli yaklaşımlara göre dyadik değişimden yararlanan yeni bir yöntemin bir avantajı, kontrol sinyallerini, büyük ölçüde kişinin farkındalığının altında, farklı niyet seviyeleri altında geçen bedensel ve kalp biyoritmlerini içerecek şekilde artırabilmemizdir. Bu şekilde, bilinçli kontrolün beyin imleci kontrolünü uyarlama sürecinde çağrıştırma eğiliminde olduğu reaktif paraziti sönümleriz17. Erişebileceğimiz çeşitli sinyalleri parametreleştirerek tahmin sürecine daha fazla kesinlik ekleyebiliriz. Bu hatlar boyunca, önceki çalışmalar 27,28 , 29ikilisinde beyin ve bedensel sinyaller kullanılarakmevcuttur; ancak beyin-bedensel sinyaller tarafından yakalanan dyadik etkileşimleri içeren çalışmalar az kalır. Ayrıca, extant literatürü, tam farkındalık altında gerçekleştirilen eylemin kasıtlı kesimleri ile kasıtlı olanların sonucu olarak kendiliğinden meydana gelen geçiş hareketleri arasındaki ayrımı henüz tanımlamamıştır30,31. Burada bu ayrımı dyadik değişim bağlamında yapıyoruz ve bu ikilik32'yi incelemek için yeni yollar sunuyoruz Dans alanında koreografili (kasıtlı) ve doğaçlama (spontan) hareketlerden örnekler sunuyoruz.
Duyusal motor entegrasyon ve dönüşüm süreçlerindeki transdüksiyon ve iletim gecikmeleri nedeniyle33, bu tür tahmine dayalı koda sahip olmak, yaklaşan duyusal girdiyi yüksek kesinlikle tahmin etmeyi öğrenmek gerekir. Bu amaçla, sürekli güncellenen kinestetik reafferent akışındaki sinyallerden elde edilen gürültü-sinyal oranının evrimini karakterize edebilmek önemlidir. Daha sonra motor değişkenliğindeki değişimi sistematik olarak ölçmek için protokollere ihtiyacımız var. Değişkenlik, giden efferent motor akışının an-an dalgalanmalarında doğal olarakmevcuttur 34. Bu sinyaller sabit olmadığından ve bağlamsal varyasyonlara duyarlı olduğundan35,36, görevlerin bağlamının değiştirilmesiyle oluşan değişiklikleri parametrelendirmek mümkündür. Bilinçli CNS kontrolünden çıkan reaktif sinyallerden kaynaklanan paraziti en aza indirmek ve efferent PNS motor akışında ölçülebilir değişiklikler uyandırmak için, burada, kişinin öz farkındalığının altında büyük ölçüde değişen çevresel sinyali işe alarak duyusal geri bildirimi dolaylı olarak değiştiren bir proxy yakın döngü arayüzü sunuyoruz. Daha sonra, proxy yakın döngü arayüzünün her iki ajanda da dolaylı olarak çağrıştırdığı işlemi görselleştirmek için uygun stokastik analizleri kullanarak duyusal manipülasyonları içeren değişimi sistematik olarak ölçmenin yollarını gösteriyoruz.
Proxy Yakın Döngü Denetleyicisine Giriş
Periferik sinyallerde bulunan duyusal motor değişkenliği, öğrenme, adaptasyon ve genelleme farklı bağlamlarda gerçekleşirken sinir sistemlerinin performansına rehberlik etmek için zengin bir bilgi kaynağı oluşturur37. Bu sinyaller kısmen CNS'nin eylemleri hacimli bir şekilde kontrol etmeye çalışan bir yan ürünü olarak ortaya çıkar, ancak denetleyicinin doğrudan hedefi değildir. Kişi doğal olarak başkalarıyla etkileşime girdikçe, çevresel sinyaller kullanılabilir, standartlaştırılabilir ve yeniden parametrelendirilebilir; yani varyasyonları parametrelendirilebilir ve sistematik olarak kaydırılabilir, çünkü sisteme sürekli olarak kinestetik reafference olarak tekrar giren efferent motor akışını değiştirir. Bu tür ortamlarda, stokastik kaymaları görselleştirebilir, yüksek hassasiyetle daha geleneksel tekniklerin gerçekleştirdiği büyük ortalama türlerine kaybedilen zengin bir sinyal yakalayabiliriz.
Yeni istatistiksel platform altında değişimin karakterizasyonuna ulaşmak için, burada dış duyusal girdinin (işitsel ve görsel) dahili olarak kendi kendine oluşturulan motor sinyallerle entegrasyonuna izin veren protokoller, standart veri türleri ve analizler sunuyoruz, ancak kişi doğal olarak başka bir kişiyle veya kişinin avatar versiyonuyla etkileşime giriyor. Bu anlamda, çevresel sinyalleri kontrol etmeyi hedeflediğimiz için (CNS sinyallerini harici cihazı veya ortamı doğrudan kontrol etmek için değiştirmek yerine), bunu bir proxy yakın döngü arayüzü (Şekil 2). CNS'dekileri etkilediği için PNS'nin stokastik sinyallerindeki değişiklikleri karakterize etmeyi amaçlıyoruz.

Şekil 2: Yakın döngülü çok modlu arayüz kullanılarak bir dyadik etkileşimin proxy kontrolü. (A) Bir bilgisayar ortak uyarlanabilir arayüzü aracılığıyla iki dansçının (dans eden salsa) dolaylı kontrolü ve (B) periferik sinir sistemleri sinyallerinden yararlanarak ve ses ve / veya görsel giriş olarak yeniden parametrelendirerek kontrol edilen etkileşimli bir yapay kişi-avatar dyad. (C) Titreşimlere ve daha sonra sese dönüştürülen biyoritmik sinyal genlik / zamanlamadaki an be an dalgalanmalardan türetilen yeni bir standart veri türü (mikro hareket ani artışları, MMS) kullanılarak sonifikasyon kavramı. Fizikten, ölçülebilir titreşimler olarak bir ayar çatalı çıkış ses dalgası tarafından üretilen sıkıştırmalar ve nadir fiiller kavramlarını ödünç alıyoruz. Basınç olarak temsil edilen ses dalgalarının şemaları, sonifikasyon için ani konsantrasyonlara paralel olarak zaman içinde modüle edilir. MMS'den titreşimlere ve sonifikasyona kadar önerilen boru hattından geçmek için fiziksel bir sinyal örneği. Kalp atış hızı sinyalini arayüze giriş olarak kullanıyoruz. Bu, sinyalin genliğinde her 4 saniyede bir hareket başlangıcına hizalanmış dalgalanmalar alır ve titreşimleri temsil eden MMS trenleri oluşturur. MMS'den gelen çivili trenler [0,1] standartlaştırılmıştır. Renk çubuğuna göre sivri uçların rengi, sinyalin yoğunluğunu temsil eder. Daha sonra Max'i kullanarak bu titreşimleri sonifiz. Bu sonlaştırılmış sinyal, A'da oynatmak veya B'de avatarla etkileşimleri değiştirmek için kullanılabilir. Ayrıca, B'de sesi ortama gömmek ve sesi ilgi çekici bir bölgede (RoI) çalmak için gövde konumunu kullanmak veya roi'nin yanından geçerken, başka bir vücut parçasına tutturulmuş bir vücut parçasının RoI'ye olan mesafesinin, hızının veya hızlanmasının bir işlevi olarak ses özelliklerini modüle etmek mümkündür. Bu rakamın daha büyük bir sürümünü görüntülemek için lütfen buraya tıklayın.
PNS sinyalleri, otonomluktan gönüllü32'yekadar sinir sistemlerinin farklı fonksiyonel katmanlarından çok modlu efferent akışlarını birlikte kaydeden giyilebilir algılama teknolojileriyle invaziv olmayan bir şekilde kullanılabilir. Daha sonra bu tür akışlardaki değişiklikleri neredeyse gerçek zamanlı olarak ölçebilir ve değişiklikleri sinyal-gürültü oranını artıranları seçebiliriz. Bu efferent motor sinyali daha sonra diğer duyusal rehberlik biçimleriyle (örneğin işitsel, görsel vb.) arttırılabilir. PNS günahın tam farkındalığını işaret ettiği için, çok fazla direnç olmadan manipüle etmek daha kolaydır 38. Bu nedenle, kişinin performansını insan sistemi için daha az stresli olabilecek şekillerde yönlendirmeye yardımcı olmak için kullanırız.
Arabirimi Oluşturma
Yakın döngülü ortak uyarlanabilir multimodal arayüzün aracılık ettiği proxy kontrolünün tasarımını sunuyoruz. Bu arayüz, gerçek zamanlı çok sensörlü geri bildirimi yönlendiriyor. Şekil 3 genel tasarımı görüntüler.
Yakın döngü arayüzü 5 ana adımla karakterizedir. 1. adım, birden fazla giyilebilir enstrümandan çok modlu veri toplamadır. 2. adım, MoBI grubu 39tarafından geliştirilen LabStreamingLayer (LSL, https://github.com/sccn/labstreaminglayer) platformu üzerinden çok modlu akışların senkronizasyonudur. 3. adım, LSL veri yapısının sinyalleri entegre etmek ve fizyolojik özellikleri (deneysel kurulumumuzla ilgili) gerçek zamanlı olarak ampirik olarak parametrize etmek için bir Python, MATLAB veya diğer programlama dili arayüzüne akışıdır. 4. adım, çalışılan bedensel sinyalin sürekli akışından çıkarılan seçili özellikleri yeniden parametrelendirmek ve duyusal bir tercih edilen modalite (örneğin, görsel, işitsel, kinestetik vb.) kullanarak ses veya görsel şeklinde oynatmak, kişinin sinir sisteminde sorunlu olan duyusal modaliteyi artırmak, değiştirmek veya geliştirmektir. Son olarak, 5. Bu döngü, deney süresi boyunca seçilen sinyale odaklanarak sürekli olarak oynatılırken, sonraki analizler için tam performans depolanır (Şekil 3'ün şemalarında gösterildiği gibi ve posteriori analizleri için40,41,42,43,44,45,46,47'yi görün).

Şekil 3: Çok modlu çevresel tahrikli yakın döngü arabirim kavramının mimarisi. Çeşitli bedensel sinyaller toplanır - kinematik veriler, kalp ve beyin aktivitesi (adım 1). LSL, çeşitli ekipmanlardan gelen verileri eşzamanlı olarak birlikte kaydetmek ve arayüze akışa almak için kullanılır (adım 2). Python/MATLAB/C# kodu, sistemin belirsizliğini azaltmada en yeterli duyusal rehberlik kaynağını seçmeyi sağlayan standartlaştırılmış bir veri türü ve ortak ölçek kullanarak sinyallerdeki dalgalanmaları sürekli olarak parametrelendirmek için kullanılır (adım 3). Seçilen kanallar aracılığıyla sinyal iletiminin bu gerçek zamanlı olarak geliştirilmesi, daha sonra sürekli motor akışına entegre olmak ve kayıp veya bozuk giriş akışını geliştirmek için yeniden giriş duyusal sinyalin yeniden parametrelendirilmesine izin verir (duyusal değiştirme adımı 4). Sürekli yeniden değerlendirme döngüyü kapatır (adım 5) ve gelecekteki ek analizler için tüm verileri kaydederiz. Bu rakamın daha büyük bir sürümünü görüntülemek için lütfen buraya tıklayın.
Aşağıdaki bölümlerde, bir yakın döngü arabiriminin nasıl oluşturulacağının genel protokolü (Şekil 3'teaçıklandığı gibi) ve iki dansçı (gerçek yakın döngü sistemi) arasındaki fiziksel dyadik etkileşimi ve bir kişi ile avatar arasındaki sanal dyadik etkileşimi (yapay yakın döngü sistemi) içeren iki deneysel arayüzün (Ek Materyalde ayrıntılı olarak sunulan) temsili sonuçlarını açıklar.