1 Mart 2017
Burada, sanal el ve vücut ilgili öz-algı / -representation incelemek için kullanılabilir sanal yüz yanılsama paradigmaları açıklar. Zaten belirli koşullar altında, bir sanal el ya da yüz vücut gösterimleri oldukça esnek olduğunu öne sürerek, kişinin vücut temsil içine dahil edilebilir, göstermek için çeşitli çalışmalarda kullanılmıştır.
Bu prosedürün genel amacı, sanal bir elin veya bir avatarın somutlaşmış hali yanılsamasını teşvik etmektir. Bu yöntem, zihinsel benliğin inşasının altında yatan mekanizmaları ortaya çıkarmak gibi bilmeyen psikoloji alanındaki soruların yanıtlanmasına yardımcı olabilir. Bu yöntemin avantajı, sanal efektörler veya diğer vücut parçaları üzerinde algılanan beden sahipliğini veya algılanan failliği etkilemesi muhtemel faktörlerin manipülasyonunu kolaylaştırmasıdır.
Prosedürün yalnızca genel kısımlarını gösterdiğimizi unutmayın. Diğer koşullar yayınlanan makalede bulunabilir. Genel olarak, ekipman ve programlama becerilerine olan yüksek ihtiyaç nedeniyle bireyler bu teknikle mücadele edebilir.
Bu nedenle, bu kişilere lastik el yanılsaması gibi çalışmamızın daha az teknik bir versiyonunu kullanmalarını öneriyoruz. Deney koşullarını dengeleyerek ve çalıştırarak, gerçek el hareketleri ile sanal el hareketleri arasındaki senkronizasyona karşı eşzamansızlığı karşılayarak başlayın. Koşula bağlı olarak sistemi belirli bir zaman gecikmesine veya sanal nesneye yapılandırın.
Veri eldiveninin ve yön izleyicinin kablolarını bilgisayara bağlayın ve önceden yazılmış komut komut dosyasını başlatmak için sanal gerçeklik ortamı arayüzündeki çalıştır düğmesine tıklayarak sanal gerçeklik programlama ortamını başlatın. Ardından, katılımcıya sınav odasına kadar eşlik edin ve veri eldivenini sağ eline ve oryantasyon izleyiciyi sağ bileğine takmasını isteyin. Ardından, katılımcıyı, üzerinde bilgisayar ekranı bulunan kutunun yerleştirildiği masanın önüne oturtun.
Katılımcıdan, görüş alanlarından korumak için sağ elini derinlik ekseni boyunca kutuya koymasını isteyin. Ardından, katılımcının sağ omzunun üzerine bir pelerin koyun ve ekran ile katılımcı arasındaki boşluğu kapatın. Katılımcının sol elini masanın boş bir yerine koymasını sağlayın.
Bilgisayar ekranında gösterilen talimatları takip ettiklerinden emin olmak için deney sırasında katılımcıyı izleyin. Katılımcıdan, her parmağını ayrı ayrı açıp kapama, döndürme ve hareket ettirme dahil olmak üzere gerçek sağ elini serbestçe hareket ettirmesini veya döndürmesini isteyin. Son olarak, katılımcının sanal elin ilgili hareketlerini bilgisayar ekranında izlemesini sağlayın.
Bu senkron durumda, gerçek elin hareketleri ile sanal elin hareketleri arasındaki gecikmenin sıfıra yakın olduğunu unutmayın. Asenkron durumdayken, hareketler arasındaki gecikme üç saniyedir. Gerçek ve sanal olaylar, senkronizasyon ve asenkron arasında farklı zaman gecikmelerine sahip iki deneysel koşulu dengeleyerek ve çalıştırarak başlayın.
Ardından, ilgili donanım ve yazılıma sahip bir baş pozisyonu izleme sistemi ve bir şapkanın üst kısmına bağlı üç serbestlik dereceli veya DOF oryantasyon izleyicisi edinin. Konum izleme sistemini ve yön izleyiciyi bilgisayara bağlayın. Sanal gerçeklik ortamını başlatmak için bilgisayar arayüzünde önceden yazılmış komut komut dosyasını çalıştırmak için çalıştır düğmesine tıklayın.
Ardından, katılımcıdan bilgisayar ekranının iki metre önündeki sandalyeye oturmasını isteyin. Katılımcının ekli oryantasyon izleyici ile şapkayı takmasını sağlayın. Son olarak, bilgisayar ekranında gösterilen talimatları takip ettiklerinden emin olmak için deney sırasında katılımcıyı izleyin.
Not: Senkron durumda, katılımcının gerçek kafa hareketleri ile avatarın kafası arasındaki gecikme sıfıra yakındır. Asenkron durumdayken, gerçek ve avatar hareketleri arasındaki gecikme üç saniyedir. İnsanların ellerini nasıl temsil ettiklerini araştıran bu deneyde, gerçek ve sanal eller senkronize hareket ederse, sanal efektör bir dikdörtgene karşı bir el ise ve katılımcı pasif değil de aktifse, algılanan sahiplik ve faillik daha güçlüydü.
Hem sahiplik hem de ajans, aktivite ve senkronizasyon arasında önemli bir etkileşim gösterdi, ancak görünüm ve senkronizasyon arasında değil. Ayrıca, insanların yüzlerini nasıl temsil ettiklerini araştıran çalışmada, sonuçlar, kişinin kendi yüz hareketleri ile sanal yüzün hareketleri arasındaki senkronizasyonun, algılanan sahiplenme ve eylemliliği artırdığını göstermiştir. Senkronizasyon ve ifade arasındaki etkileşimler, daha olumlu gidiş ruh hali ve özellikle senkronizasyon ve mutlu sanal yüz kombinasyonu için performansta iyi esneklik tarafından yönlendirilir.
Bir kez ustalaştıktan sonra, bu teknik yaklaşık 15 dakika içinde tamamlanabilir. Bu prosedürü takiben, sanal efektör, algılanan beden sahipliği ve failliğinin sınırlamalarını araştırmak için başka herhangi bir statik veya dinamik olayla değiştirilebilir. Bu videodan sonra, bir avator veya sanal olayı somutlaştırma yanılsamasını nasıl uyandıracağınızı iyi anlamış olmalısınız.
Bu makale, vücutla ilgili öz algı ve temsiliyetin incelenmesinde kullanılan sanal el ve sanal yüz illüzyonu paradigmalarını açıklamaktadır. Bu yöntemler, belirli koşullar altında sanal ellerin veya yüzlerin kişinin vücut imajına nasıl dahil edilebileceğini göstererek vücut temsillerinin esnekliğini ortaya koymaktadır.
Kendi temsili mekanizmalarının anlaşılması, bedensel algının davranışsal fenotipleri nasıl etkilediğini açıklığa kavuşturarak nöropsikiyatrik ilaç keşfinde hedef doğrulama sürecine bilgi sağlar. Bu paradigma, sanal bedenleşmeyi, benlik-öteki ayrımı bozukluklarıyla ilgili olan failiyet ve sahiplik yollarına bağlayarak Merkezi Sinir Sistemi (MSS) hedeflerinin mekanistik risklerinin azaltılmasını destekler. Bu yaklaşım, beden bütünlüğünü ve benlik failiyeti ağlarını hedefleyen terapötik müdahalelerin öngörücü modellemesini mümkün kılar.
Bu yöntem, çok duyulu entegrasyonu ve öngörülü kodlamayı modüle eden hedefler için davranışsal bir analiz sunarak, erken keşiften preklinik süreçlere kadar olan iş akışlarına uyum sağlar.