-1::1
Simple Hit Counter
Skip to content

Products

Solutions

×
×
Sign In

TR

EN - EnglishCN - 简体中文DE - DeutschES - EspañolKR - 한국어IT - ItalianoFR - FrançaisPT - Português do BrasilPL - PolskiHE - עִבְרִיתRU - РусскийJA - 日本語TR - TürkçeAR - العربية
Sign In Start Free Trial

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

Behavior
Biochemistry
Bioengineering
Biology
Cancer Research
Chemistry
Developmental Biology
View All
JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

Biological Techniques
Biology
Cancer Research
Immunology
Neuroscience
Microbiology
JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduate courses

Analytical Chemistry
Anatomy and Physiology
Biology
Calculus
Cell Biology
Chemistry
Civil Engineering
Electrical Engineering
View All
JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

Advanced Biology
Basic Biology
Chemistry
View All
JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

Biology
Chemistry

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

Accounting
Finance
Macroeconomics
Marketing
Microeconomics

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Authors

Teaching Faculty

Librarians

K12 Schools

Biopharma

Products

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduates

JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Solutions

Authors
Teaching Faculty
Librarians
K12 Schools
Biopharma

Language

tr_TR

EN

English

CN

简体中文

DE

Deutsch

ES

Español

KR

한국어

IT

Italiano

FR

Français

PT

Português do Brasil

PL

Polski

HE

עִבְרִית

RU

Русский

JA

日本語

TR

Türkçe

AR

العربية

    Menu

    JoVE Journal

    Behavior

    Biochemistry

    Bioengineering

    Biology

    Cancer Research

    Chemistry

    Developmental Biology

    Engineering

    Environment

    Genetics

    Immunology and Infection

    Medicine

    Neuroscience

    Menu

    JoVE Encyclopedia of Experiments

    Biological Techniques

    Biology

    Cancer Research

    Immunology

    Neuroscience

    Microbiology

    Menu

    JoVE Core

    Analytical Chemistry

    Anatomy and Physiology

    Biology

    Calculus

    Cell Biology

    Chemistry

    Civil Engineering

    Electrical Engineering

    Introduction to Psychology

    Mechanical Engineering

    Medical-Surgical Nursing

    View All

    Menu

    JoVE Science Education

    Advanced Biology

    Basic Biology

    Chemistry

    Clinical Skills

    Engineering

    Environmental Sciences

    Physics

    Psychology

    View All

    Menu

    JoVE Lab Manual

    Biology

    Chemistry

    Menu

    JoVE Business

    Accounting

    Finance

    Macroeconomics

    Marketing

    Microeconomics

Start Free Trial
Loading...
Home
JoVE Journal
Behavior
Sanal el ve Sanal yüz Illusions oluşturma Kendinden temsil Araştırma
Sanal el ve Sanal yüz Illusions oluşturma Kendinden temsil Araştırma
JoVE Journal
Behavior
This content is Free Access.
JoVE Journal Behavior
Creating Virtual-hand and Virtual-face Illusions to Investigate Self-representation

Sanal el ve Sanal yüz Illusions oluşturma Kendinden temsil Araştırma

Full Text
13,771 Views
06:53 min
March 1, 2017

DOI: 10.3791/54784-v

Ke Ma1, Dominique P. Lippelt1, Bernhard Hommel1

1Cognitive Psychology Unit,Leiden University

AI Banner

Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.

Burada, sanal el ve vücut ilgili öz-algı / -representation incelemek için kullanılabilir sanal yüz yanılsama paradigmaları açıklar. Zaten belirli koşullar altında, bir sanal el ya da yüz vücut gösterimleri oldukça esnek olduğunu öne sürerek, kişinin vücut temsil içine dahil edilebilir, göstermek için çeşitli çalışmalarda kullanılmıştır.

Bu prosedürün genel amacı, sanal bir elin veya bir avatarın somutlaşmış hali yanılsamasını teşvik etmektir. Bu yöntem, zihinsel benliğin inşasının altında yatan mekanizmaları ortaya çıkarmak gibi bilmeyen psikoloji alanındaki soruların yanıtlanmasına yardımcı olabilir. Bu yöntemin avantajı, sanal efektörler veya diğer vücut parçaları üzerinde algılanan beden sahipliğini veya algılanan failliği etkilemesi muhtemel faktörlerin manipülasyonunu kolaylaştırmasıdır.

Prosedürün yalnızca genel kısımlarını gösterdiğimizi unutmayın. Diğer koşullar yayınlanan makalede bulunabilir. Genel olarak, ekipman ve programlama becerilerine olan yüksek ihtiyaç nedeniyle bireyler bu teknikle mücadele edebilir.

Bu nedenle, bu kişilere lastik el yanılsaması gibi çalışmamızın daha az teknik bir versiyonunu kullanmalarını öneriyoruz. Deney koşullarını dengeleyerek ve çalıştırarak, gerçek el hareketleri ile sanal el hareketleri arasındaki senkronizasyona karşı eşzamansızlığı karşılayarak başlayın. Koşula bağlı olarak sistemi belirli bir zaman gecikmesine veya sanal nesneye yapılandırın.

Veri eldiveninin ve yön izleyicinin kablolarını bilgisayara bağlayın ve önceden yazılmış komut komut dosyasını başlatmak için sanal gerçeklik ortamı arayüzündeki çalıştır düğmesine tıklayarak sanal gerçeklik programlama ortamını başlatın. Ardından, katılımcıya sınav odasına kadar eşlik edin ve veri eldivenini sağ eline ve oryantasyon izleyiciyi sağ bileğine takmasını isteyin. Ardından, katılımcıyı, üzerinde bilgisayar ekranı bulunan kutunun yerleştirildiği masanın önüne oturtun.

Katılımcıdan, görüş alanlarından korumak için sağ elini derinlik ekseni boyunca kutuya koymasını isteyin. Ardından, katılımcının sağ omzunun üzerine bir pelerin koyun ve ekran ile katılımcı arasındaki boşluğu kapatın. Katılımcının sol elini masanın boş bir yerine koymasını sağlayın.

Bilgisayar ekranında gösterilen talimatları takip ettiklerinden emin olmak için deney sırasında katılımcıyı izleyin. Katılımcıdan, her parmağını ayrı ayrı açıp kapama, döndürme ve hareket ettirme dahil olmak üzere gerçek sağ elini serbestçe hareket ettirmesini veya döndürmesini isteyin. Son olarak, katılımcının sanal elin ilgili hareketlerini bilgisayar ekranında izlemesini sağlayın.

Bu senkron durumda, gerçek elin hareketleri ile sanal elin hareketleri arasındaki gecikmenin sıfıra yakın olduğunu unutmayın. Asenkron durumdayken, hareketler arasındaki gecikme üç saniyedir. Gerçek ve sanal olaylar, senkronizasyon ve asenkron arasında farklı zaman gecikmelerine sahip iki deneysel koşulu dengeleyerek ve çalıştırarak başlayın.

Ardından, ilgili donanım ve yazılıma sahip bir baş pozisyonu izleme sistemi ve bir şapkanın üst kısmına bağlı üç serbestlik dereceli veya DOF oryantasyon izleyicisi edinin. Konum izleme sistemini ve yön izleyiciyi bilgisayara bağlayın. Sanal gerçeklik ortamını başlatmak için bilgisayar arayüzünde önceden yazılmış komut komut dosyasını çalıştırmak için çalıştır düğmesine tıklayın.

Ardından, katılımcıdan bilgisayar ekranının iki metre önündeki sandalyeye oturmasını isteyin. Katılımcının ekli oryantasyon izleyici ile şapkayı takmasını sağlayın. Son olarak, bilgisayar ekranında gösterilen talimatları takip ettiklerinden emin olmak için deney sırasında katılımcıyı izleyin.

Not: Senkron durumda, katılımcının gerçek kafa hareketleri ile avatarın kafası arasındaki gecikme sıfıra yakındır. Asenkron durumdayken, gerçek ve avatar hareketleri arasındaki gecikme üç saniyedir. İnsanların ellerini nasıl temsil ettiklerini araştıran bu deneyde, gerçek ve sanal eller senkronize hareket ederse, sanal efektör bir dikdörtgene karşı bir el ise ve katılımcı pasif değil de aktifse, algılanan sahiplik ve faillik daha güçlüydü.

Hem sahiplik hem de ajans, aktivite ve senkronizasyon arasında önemli bir etkileşim gösterdi, ancak görünüm ve senkronizasyon arasında değil. Ayrıca, insanların yüzlerini nasıl temsil ettiklerini araştıran çalışmada, sonuçlar, kişinin kendi yüz hareketleri ile sanal yüzün hareketleri arasındaki senkronizasyonun, algılanan sahiplenme ve eylemliliği artırdığını göstermiştir. Senkronizasyon ve ifade arasındaki etkileşimler, daha olumlu gidiş ruh hali ve özellikle senkronizasyon ve mutlu sanal yüz kombinasyonu için performansta iyi esneklik tarafından yönlendirilir.

Bir kez ustalaştıktan sonra, bu teknik yaklaşık 15 dakika içinde tamamlanabilir. Bu prosedürü takiben, sanal efektör, algılanan beden sahipliği ve failliğinin sınırlamalarını araştırmak için başka herhangi bir statik veya dinamik olayla değiştirilebilir. Bu videodan sonra, bir avator veya sanal olayı somutlaştırma yanılsamasını nasıl uyandıracağınızı iyi anlamış olmalısınız.

View the full transcript and gain access to thousands of scientific videos

Sign In Start Free Trial

Explore More Videos

Davranış Sayı 121 Sanal el yanılsama sanal yüz yanılsama Öz-gösterimi Illusory algı Multisensör entegrasyon ajans Sense Kendi diğer sınır

Related Videos

Sanal Sosyal Etkileşimleri Gözlem Sinir Bağlantılı Beyin Görüntüleme İncelenmesi

10:45

Sanal Sosyal Etkileşimleri Gözlem Sinir Bağlantılı Beyin Görüntüleme İncelenmesi

Related Videos

12.1K Views

İnsan Likeness en Uncanny Vadisi Hipotez 'Boyut algısal ve Kategori İşleme: Bazı Metodolojik Sorunlar

07:34

İnsan Likeness en Uncanny Vadisi Hipotez 'Boyut algısal ve Kategori İşleme: Bazı Metodolojik Sorunlar

Related Videos

17.9K Views

Kauçuk El Illusion Paradigma bir Amaç Davranış Tedbir Alınması Aracı Olarak Crossmodal Congruency Görev

06:43

Kauçuk El Illusion Paradigma bir Amaç Davranış Tedbir Alınması Aracı Olarak Crossmodal Congruency Görev

Related Videos

16.6K Views

Motor Davranış Top-down Görsel Süreçlerin Etkisi keşfedin Yöntemleri

09:49

Motor Davranış Top-down Görsel Süreçlerin Etkisi keşfedin Yöntemleri

Related Videos

26.8K Views

Bütünsel Yüz Kompozit yaratılması ve Müteakip video onbirler Görgü Kimlik Paradigma

09:49

Bütünsel Yüz Kompozit yaratılması ve Müteakip video onbirler Görgü Kimlik Paradigma

Related Videos

14.6K Views

Destek Vektör Makinesi Kullanarak 2B Düzlemde proprioseptif Drift için görselleştirme yöntemi

07:05

Destek Vektör Makinesi Kullanarak 2B Düzlemde proprioseptif Drift için görselleştirme yöntemi

Related Videos

9.6K Views

Vibro-dokunsal geribildirim ile nesne aktarımı sırasında uyumsuz görsel-dokunsal uyaranlara uygulama

05:43

Vibro-dokunsal geribildirim ile nesne aktarımı sırasında uyumsuz görsel-dokunsal uyaranlara uygulama

Related Videos

5.8K Views

Benlik ve Diğer Köken Arasında Belirsiz Hareket ile Sanal El: Sahiplik Duygusu ve 'Diğer Üretilen' Ajans

08:01

Benlik ve Diğer Köken Arasında Belirsiz Hareket ile Sanal El: Sahiplik Duygusu ve 'Diğer Üretilen' Ajans

Related Videos

6K Views

Sanal gerçeklik özellikli bir beyin-bilgisayar arayüzü ortamında somutlaştırılmış dijital ikizler aracılığıyla motor görüntü performansı

10:14

Sanal gerçeklik özellikli bir beyin-bilgisayar arayüzü ortamında somutlaştırılmış dijital ikizler aracılığıyla motor görüntü performansı

Related Videos

1.8K Views

Sigara Sigara Dopamin Filmler: lp-ntPET ile kısa ömürlü Dopamin Değişiminin Dinamik Görüntü Oluşturma

14:21

Sigara Sigara Dopamin Filmler: lp-ntPET ile kısa ömürlü Dopamin Değişiminin Dinamik Görüntü Oluşturma

Related Videos

18.8K Views

JoVE logo
Contact Us Recommend to Library
Research
  • JoVE Journal
  • JoVE Encyclopedia of Experiments
  • JoVE Visualize
Business
  • JoVE Business
Education
  • JoVE Core
  • JoVE Science Education
  • JoVE Lab Manual
  • JoVE Quizzes
Solutions
  • Authors
  • Teaching Faculty
  • Librarians
  • K12 Schools
  • Biopharma
About JoVE
  • Overview
  • Leadership
Others
  • JoVE Newsletters
  • JoVE Help Center
  • Blogs
  • JoVE Newsroom
  • Site Maps
Contact Us Recommend to Library
JoVE logo

Copyright © 2026 MyJoVE Corporation. All rights reserved

Privacy Terms of Use Policies
WeChat QR code