本文展示了一种实验设计,该设计结合使用全身动画角色和功能磁共振成像(fMRI)来研究观察虚拟社交互动时的神经相关机制。
方法文章
本文展示了一种实验设计,该设计结合使用全身动画角色和功能磁共振成像(fMRI)来研究观察虚拟社交互动时的神经相关机制。
评估他人意图时,衡量社交互动的能力至关重要。面部表情和肢体语言等因素会影响我们在个人生活和职业生活中的决策 1。这些“朋友或敌人判断往往基于第一印象,而这种第一印象又可能影响我们的决策接近或回避. 以往研究社会认知神经相关性的研究多采用静态面部刺激 2在此,我们展示了一种实验设计,该设计结合使用全身动画角色与功能性磁共振成像(fMRI)记录。在实验中,向15名参与者呈现一系列发生在商务场景中的宾客与主持人互动的短视频片段,同时记录其fMRI数据;每个视频播放结束后,参与者还需对主持人的行为进行评分。该设计更贴近现实生活情境,因此可能有助于深入理解健康个体社会互动的神经机制,并为探究社交焦虑症和自闭症等临床状况中社交行为缺陷的潜在成因提供见解。 3.
1. 刺激材料、任务设计与实验方案
我们的刺激材料使用 Poser 7.0(http://poser.smithmicro.com/poser.html)创建,并通过 CIGAL(http://www.nitrc.org/projects/cigal/)呈现。
2. 扫描前受试者的准备
受试者通常根据其年龄、健康状况、母语以及磁共振成像(MRI)扫描的个体风险因素(如金属关节置换)进行招募。然而,根据研究目的的不同,也可能考虑其他因素,包括种族/民族背景、社会经济状况以及药物使用史。所有受试者在实施实验方案前均需签署书面知情同意书,该实验方案已获得伦理委员会批准。
进入扫描室之前
进入扫描室
3. 数据记录与处理
扫描参数
我们使用1.5特斯拉西门子Sonata扫描仪采集MRI数据。我们的解剖图像为3D MPRAGE解剖序列(重复时间,TR = 1600 ms;回波时间TE = 3.82 ms;切片数量 = 112;体素大小 = 1 x 1 x 1 mm),功能图像由28个功能切片序列组成(体素大小 = 4 x 4 x 4 mm),采用轴向回波平面序列采集(TR = 2000 ms;TE = 40 ms;视野FOV = 256 x 256 mm),从而实现全脑覆盖。
数据分析
我们结合使用统计参数映射(SPM2/SPM5)和基于Matlab的自主开发工具。预处理包括常规步骤:质量保证、TR对齐、运动校正、配准、标准化和高斯平滑(8 mm³核)12。
4. 代表性结果

图1. 观察社会互动时社会认知网络活动增强。 社会互动任务与无互动/对照任务的比较显示,典型的社会认知脑区被激活,包括上颞沟(STS,a)、外侧和内侧前额叶皮层(mPFC,分别为b和d)以及杏仁核(AMY,c)。这些“激活图谱”叠加在高分辨率脑图像上,分别以侧面(左、右侧面板)和冠状面(中间面板)显示;颜色条表示激活图谱的t值梯度(基于15名受试者的数据),反映与接近/回避行为起始时间锁定的脑活动。线图展示了从每种试验类型和TR(1 TR = 2秒)的功能感兴趣区(ROI)提取的fMRI信号时间进程。L = 左侧;R = 右侧。
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本文介绍的实验设计可用于研究观察和解读肢体语言时的神经相关机制。该设计有望增进我们对社会互动中大脑机制的理解,并扩展理论模型,以阐明在互动社交环境中,人们如何整合不同类型肢体语言或社会概念(如可信度)的感知来做出决策3。此类知识可应用于多种个人和商业场景,并有助于加深对社交互动临床障碍的理解。该设计的成功依赖于恰当的任务操控、生态效度高的刺激材料以及严谨的数据采集。
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未声明任何利益冲突。
本研究得到了对 FD 的启动资金支持。KS 得到了阿尔伯塔医学研究遗产基金会暑期学生项目的资助。FD 得到了国家精神分裂症与抑郁症研究联盟青年研究者奖以及加拿大精神病学研究基金会 CPRF 奖项的资助。作者感谢 Peter Seres 在数据收集方面的协助,以及 Kristina Suen 在数据分析方面的协助。
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