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Die Aufdeckung der biologischen Mechanismen, die Neuroentwicklungsstörungen (NDDs) zugrunde liegen, ist eine der größten Herausforderungen im Bereich der Neurowissenschaften1. Um diese Herausforderung anzugehen, sind Verhaltensparadigmen und experimentelle Systeme erforderlich, die das Verhalten von Nagetieren auf standardisierte und unvoreingenommene Weise typisieren. Eine einflussreiche Studie, die vor mehr als einem Jahrzehnt von Moy und Kollegen2 veröffentlicht wurde, stellte den Dreikammertest vor. Seitdem wurde dieser Test häufig verwendet, um soziales Verhalten in Nagetiermodellen von NDDs zu untersuchen. Dieser Test bewertet zwei angeborene Tendenzen von Nagetieren: 1) in der Nähe eines sozialen Reizes gegenüber einem Objekt zu bleiben (Geselligkeit, auch soziale Präferenz genannt [SP]), und 2) die Nähe eines neuartigen sozialen Stimulus einem vertrauten (soziale Neuheitspräferenz [SNP]) vorzuziehen3,4. Mehrere nachfolgende Studien schlugen Methoden der automatisierten Analyse des Dreikammertests mit computergestützten Methoden5,6vor.
Dieser Test leidet noch immer unter mehreren Einschränkungen. Erstens untersucht sie hauptsächlich die Präferenz des sozialen Ortes und nicht die Motivation des Subjekts, direkt mit einem sozialen Stimulus zu interagieren, obwohl einige Gruppen auch die geruchswissenschaftliche Untersuchungszeit (Schnüffelzeit) messen, entweder manuell7 oder mit kommerziellen computergestützten Systemen8,9,10. Zweitens wird der Dreikammertest hauptsächlich verwendet, um die Gesamtzeit des Probanden in jeder Kammer zu messen, und er vernachlässigt die Verhaltensdynamik. Schließlich stützt sie sich nur auf einen Aspekt des sozialen Verhaltens, d. h. auf die Zeit, die das Subjekt in jeder Kammer vergibt (oder, wenn gemessen, Schnüffelzeit).
Hier präsentieren wir ein neuartiges und erschwingliches Experimentiersystem, das eine Alternative zum Dreikammerapparat ist. Es ermöglicht auch die Durchführung der gleichen Verhaltenstests bei der Lösung der oben genannten Vorbehalte. Das vorgestellte Verhaltenssystem misst automatisch und direkt das Untersuchungsverhalten eines Nagers in Richtung zweier Reize. Darüber hinaus analysiert es die Verhaltensdynamik auf beobachterunabhängige Weise. Darüber hinaus misst dieses System mehrere Verhaltensparameter und analysiert diese sowohl auf individueller als auch auf Bevölkerungsebene; Daher unterstützt es eine rigorose Analyse des Sozialverhaltens und seiner Dynamik während jedes Tests. Darüber hinaus neutralisiert die zufällige Neupositionierung der Kammern in gegenüberliegenden Ecken der Arena während der verschiedenen Testphasen alle Auswirkungen des räumlichen Gedächtnisses oder der Präferenzen. Dieses System kann auch für andere Diskriminierungstests wie Diskriminierung aufgrund des Geschlechts verwendet werden. Das kundenspezifische Gerät ist einfach herzustellen, und das Analysesystem ist öffentlich zugänglich als Open-Source-Code, wodurch es in jedem Labor verwendet wird. Wir zeigen die Fähigkeit dieses Systems, mehrere Parameter des sozialen Verhaltens in Nagetierstämmen mit unterschiedlichen Fellfarben während der sozialen Präferenz- und sozialen Neuheitspräferenztests zu messen. Wir validieren auch die Fähigkeit des Systems, modifizierte Dynamik endendes Soziales Verhaltens bei Nagetieren nach Manipulationen, wie Whisker Trimmen, aufzudecken.
TrackRodent Software: drei Algorithmen wurden in MATLAB (2014a-2019a) geschrieben, um das experimentelle Thema und seine Wechselwirkungen mit den Reizen zu verfolgen. Alle Algorithmen wurden in GitHub hinterlegt, gefunden unter . Das Hauptziel aller vier Algorithmen ist es, die Konturen des Körpers des Motivs zu verfolgen, um jeden direkten Kontakt mit den Reizbereichen zu erkennen.
Körperbasierter Algorithmus: Dieser Algorithmus hat drei Versionen, die die Konturen einer unverdrahteten dunklen Maus auf einem weißen Hintergrund (BlackMouseBodyBased), eine weiße Maus auf einem dunklen Hintergrund (WhiteMouseBodyBased) oder eine weiße Ratte auf einem dunklen Hintergrund (WhiteRatBodyBased) verfolgen. ). Die grafische Benutzeroberfläche (GUI) der Software erfordert, dass der Experimentierer ein Experiment mit Mäusen oder Ratten auswählt und dann den richtigen Code auswählt. Für jede Version des Algorithmus gibt es zwei optionale Codes: einen, der den Tracking-Prozess auf dem Bildschirm darstellt, während er die Analyse durchführt, und einen, der dies nicht tut (daher läuft er schneller und wird als "schnell" bezeichnet). Beispielsweise lauten die Namen der relevanten Codes für den BlackMouseBodyBased-Algorithmus: "BlackMouseBodyBased23_7_14" und "BlackMouseBodyBased23_7_14_Fast". Alle Algorithmen, die mit "schnell" enden, zeigen das Tracking nicht online an, und Benutzer müssen die Daten direkt in der Ergebnisdatei (.mat-Datei) speichern. Alle körperbasierten Algorithmen erfordern die Festlegung eines einzelnen Schwellenwerts ("niedriger Schwellenwert" in der GUI der Software), um den Körper des Motivs zu erkennen.
Head-directionality-basierter Algorithmus: Der zweite Algorithmus, der nur für schwarze Mäuse verfügbar ist, basiert auf dem körperbasierten Algorithmus, zusätzlich zur Bestimmung der Kopfrichtung. Dieser Algorithmus erkennt die Wechselwirkungen des Kopfes des Subjekts mit den "Reizen" Bereichen und vermeidet so falsche Positivmeldungen, die aus zufälligen Kontakten des Subjekts' mit diesen Bereichen entstehen können. Für diesen Algorithmus werden zwei Erkennungsschwellen für Mauskörperkonturen definiert: hohe Schwelle, die den helleren Schwanz schwarzer Mäuse einschließt, und niedrige Schwelle, die den Körper ohne Schwanz einschließt. Danach passt der Algorithmus ein Ellipsoid mit dem unteren Schwellenwert an die erkannten Grenzen an und definiert die Position von Mauskopf und Schwanz (ohne Unterschied zwischen den beiden). Die endgültige Diskriminierung zwischen Schwanz und Kopf basiert auf den Grenzen, die durch die höhere Schwelle definiert werden.
Verdrahteter Tieralgorithmus: Der dritte Algorithmus zielt darauf ab, Artefakte zu minimieren, die aus Kabeln (d. h. elektrischem Draht oder Glasfaser) stammen, die mit dem Tier verbunden sind, und ermöglicht eine Analyse des Verhaltens des Tieres, während es mit einem Kabel verbunden ist. Dieser Algorithmus hat Codes nur für schwarze Mäuse und weiße Ratten. Der Code für Ratten erfordert, dass der Experimentator sowohl niedrige als auch hohe Schwellenwerte definiert, während der Mauscode nur einen niedrigen Schwellenwert erfordert.