התנהגות קבוצתית

מושגיםהכנת מדריךפרוטוקול סטודנט
0 צפיות04:55 דק'
Print Procedure Steps
  1. משחק הנץ-יונה
    • הערה: בפעילות זו, תוכלו לשחק את משחק הנץ והיונה עם שותף יחיד ולאחר מכן עם שותפים מרובים כדי לבחון עלויות היפותטיות ותועלות של התנהגות היריב או שיתוף הפעולה בהתאמה.
    • לפני תחילת הפעילות, סקור את טבלת העלות-תועלת כדי שתבין כיצד להבקיע את המשחק. לחץ כאן להורדת טבלה 1
    • השערות: השערת הניסוי לתרגיל זה יכולה להיות שאסטרטגיית היונה תהפוך תכופה יותר בין שותפים חוזרים, ואסטרטגיית הנץ תהפוך תכופה יותר כאשר האינטראקציות הן עם מגוון שותפים. השערת האפס יכולה להיות שלא יהיה שינוי באסטרטגיה לאורך זמן עם שילובים חוזרים או שונים של שותפים. הערה: ניתן לקבוע את ההטבה על ידי התבוננות בעמודה השמאלית ובחירת השורה המתאימה לכרטיס ששיחקת. התיבה המתאימה לבחירת השותף שלך ניתן למצוא בשורה העליונה. לצורך המשחק הזה, B שווה ארבע ו-C שווה שלוש. אז בהתאם לקלפים ששיחקתם, שחקן אחד כאן, שזה אתם, יקבל ציון של שניים, ארבעה, אפס או חצי.
    • אסוף קבוצה של שני כרטיסי משחק.
    • הוציאו את הקלפים המסומנים נץ ויונה והניחו אותם עם הפנים כלפי מטה על השולחן או הסתירו אותם בידיים.
    • כאשר המדריך נותן את האות, הצג אחד משני הקלפים לתלמיד היושב מולך. נסו לתכנן אסטרטגיה כיצד לקבל את התועלת הגבוהה ביותר מכל אינטראקציה בעצמכם, אך אל תתקשרו עם בן או בת הזוג שלכם.
    • בטבלת ההקלטה של שותף יחיד (טבלה 2) שסופקה על-ידי המדריך שלך, שים לב לקלפים ששיחקת וכן לתועלת שקיבלת עבור סבב זה.
    • חזור על הצגת כרטיסים לאותו שותף וקביעת תועלת באות המדריך שלך במשך 15 סיבובים בסך הכל.
    • בתום סבבים אלה, נקבע כי התלמיד בעל ערך ההטבה הכולל הגבוה ביותר הוא "המנצח", או המתאים ביותר.
    • ככיתה, קבע את אחוזי הניצים והיונים ששיחקו וכן את התועלת הממוצעת שהתקבלה עבור כל סיבוב, באמצעות נוסחה זו: Class average benefit=(סכום ההטבה הכוללת)/(מספר השחקנים)
    • עבור המשחק השני, ולאחר מכן עבור כל סבב של משחק, שורה אחת של תלמידים צריכה להסתובב מימינם, ולהשאיר את כל השחקנים עם שותף חדש.
    • המשך לשחק במשך 15 סיבובים או עד שהתלמידים יחזרו לעמדות ההתחלה שלהם, תוך רישום הנתונים בטבלת ההקלטה של שותפים מרובים (טבלה 3) שניתנה לך על ידי המדריך שלך.
    • עבור כל סיבוב, קבעו את אחוזי הניצים והיונים ששיחקו באותו סיבוב, כמו גם את התועלת הממוצעת שהתקבלה.
  2. תרגיל רמאות ושיתוף פעולה
    • הערה: בפעילות זו, תחליף הטבות, המיוצגות על ידי פריטים צבעוניים או דומים, עם חבריך לכיתה. בסימולציה זו, רמאי מוגדר כאדם שנותן פחות הטבות ממה שהוא מקבל. במהלך פעילות זו, תוכלו לראות את התדירות של התנהגות רמאות לאורך זמן.
    • השערות: השערת הניסוי היא שרמאים יקבלו פחות הטבות לאורך זמן ומשתפי פעולה ימשיכו לספק יתרונות שווים זה לזה. השערת האפס היא שתדירות הרמאים ומשתפי הפעולה אינה משתנה עם הזמן.
    • כל אדם צריך לאסוף חרוזים בצבע אחד כדי לייצג תועלת מוחשית, כמו גם שקית נייר אחת וקלסר שלוש טבעות.
    • היכנס לקבוצה של שלושה כך שלכל החברים יהיו אובייקטים באותו צבע.
    • כעת מצא קבוצה אחרת עם צבע שונה להתאמה אליו. בכל סבב, השותפים יחליפו הטבות מבלי לדעת מה הם מקבלים מבן זוגם וללא דיון בתוך הקבוצה שלהם. הערה: היתרונות של צבע שונה מהצבע ההתחלתי שלך שווים פי שניים.
    • פנה פנים אל פנים עם חבר מהקבוצה השנייה תוך יכולת להסתיר את החפצים שברשותך. עצה: הגדרת מסך באמצעות מחברת או ישיבה מאחורי שולחן יכולה להיות שימושית כאן.
    • כאשר ניתן אות מהמדריך, הכניסו אפס עד שני יתרונות לתוך שקית הנייר והעבירו אותו לבן או בת הזוג שלכם.
    • במקביל, קבל את השקית מבן זוגך ולאחר מכן הסר את היתרונות מהשקית.
    • רשום כמה הטבות חילקת וכמה קיבלת בטבלת הרמאות ושיתוף הפעולה (טבלה 4) שסופקה על-ידי המדריך שלך.
    • פנה לחבר חדש מהקבוצה השנייה וחזור על חילופי הדברים.
    • סובבו בין כל חברי הקבוצה השנייה במשך כמה סיבובים שהמדריך יקבע - שלא ייחשפו עד לסיום המשחק כדי לא לשנות את התנהגות השחקנים.
    • לאחר שהמשחק הסתיים, שימו לב לכל סיבוב בטבלת הרמאות ושיתוף הפעולה אם נתתם יותר מהשותף שלכם, קיבלתם ממנו יותר או אם נתתם את אותו סכום.
    • עכשיו סכמו את כל ההטבות שברשותכם, כאשר ההטבות שקיבלתם מהקבוצה השנייה היו שוות פי שניים.
    • עבור כל סיבוב, כל הכיתה צריכה לסכם את מספר הרמאים - כאשר רמאים מוגדרים כמי שנתנו פחות ממה שקיבלו.
  3. Results
    • הן עבור משחק הנץ-יונה של שותף יחיד והן עבור משחק הנץ-יונה של השותפים המרובים, השתמש בכל נתוני המחלקה כדי לשרטט את האחוזים כשתי שורות נפרדות - אחת עבור אחוז הנצים, ואחת עבור אחוז היונים, עבור כל אחד מ-15 הסיבובים.
    • שימו לב אם הקלפים ששוחקו השתנו ככל ששיחקו יותר סיבובים.
    • בצע מניפולציה בערכים עבור B ו- C כדי לראות אם אתה יכול למצוא את הנקודה שבה ערכים של B ו- C יהפכו את אסטרטגיית הנץ ללא יעילה יותר (זו תהיה הנקודה שבה אין תועלת בבחירת אסטרטגיית הנץ על פני בחירה תמיד באסטרטגיית היונה).
    • ככיתה, השתמש בנתונים מפעילות הרמאות ושיתוף הפעולה כדי ליצור גרף המציג את אחוז הסיבובים שכל שחקן רימה לעומת כמות היתרונות שהם סיימו איתם.
    • שקול אם עדיף להיות רמאי או משתף פעולה בתרחיש זה ודון ככיתה מה הופך תרחיש זה שונה ממשחק הנץ-יונה.
    • כעת, השתמש בנתוני המחלקה כדי להציג גרף של אחוז הרמאים מול מספר הסיבובים, וחפש מגמות לאורך זמן.
    • שקול איזה סוג של אסטרטגיה יתפתח ככל הנראה בסביבה שבה שותפים מתקשרים שוב ושוב.
    • לאחר מכן, שים לב איזו טקטיקה עשויה להועיל למין המסתמך על שיתוף פעולה.
    • דונו ככיתה במה שסביר שיקרה אם תגדילו או תקטינו את הערך היחסי של ההטבות שאתם מקבלים.