14.7
בניסוי שנערך במהלך משימת מאדים, רובר מניע טיל במהירות התחלתית, והטיל חוזר לאחור לאחר התנגשות במשטח המאדים. כדי לברר את הגובה המרבי שהשיג הטיל לאחר התנ…
בניסוי במהלך משימה למאדים, רובר יורה קליע במהירות התחלתית שמתאושש לאחר פגיעה בפני השטח של מאדים.
עם מקדם השבה ידוע ותאוצה עקב כוח הכבידה, לקבוע את הגובה המרבי אליו הגיעה הגשושית לאחר ההתנגשות.
בהתחשב בנקודה שבה הגשושית משוגרת כמקור וביישום המשוואה הקינמטית, ניתן לחשב את הרכיב האנכי של מהירות הקליע בנקודת הפגיעה.
כאן, מניחים שהמהירות כלפי מעלה חיובית, בעוד שהמהירות האופקית נשארת קבועה.
הפגיעה היא בין הקליע המתקרב לבין המשטח הנייח. באמצעות מקדם ההשבה והחלפת הערכים הידועים, נקבע הרכיב האנכי של המהירות שלאחר ההתנגשות.
לאחר מכן, בהתחשב בנקודת הפגיעה כמקור והחלת המשוואה הקינמטית שוב, ניתן לחשב את הגובה המרבי לאחר ההתנגשות.
בגובה השיא, מהירות הגשושית תהיה אפס. על ידי החלפת ערך זה והמהירות שלאחר ההתנגשות במשוואה, נקבע גובהה המרבי של הגשושית.
View the full transcript and gain access to JoVE Core videos
Q1: How do you calculate the vertical velocity of a projectile at impact?
Using kinematic equations with the launch point as the origin, the vertical component of velocity at impact is calculated by applying the known initial velocity, acceleration due to gravity, and the vertical distance traveled. Upward velocity is treated as positive while horizontal velocity remains constant throughout the flight.
Q2: What role does the coefficient of restitution play in determining post-collision velocity?
The coefficient of restitution quantifies the elasticity of the collision between the projectile and surface. By substituting this coefficient along with the pre-collision vertical velocity into the restitution equation, the vertical component of the post-collision velocity is determined, indicating how much velocity the projectile retains after impact.
Q3: Why is the impact point used as a new origin for calculating maximum height after collision?
Resetting the origin to the impact point simplifies the kinematic analysis for the post-collision trajectory. This approach allows you to apply kinematic equations directly to find maximum height using the post-collision velocity and the condition that vertical velocity equals zero at peak height.
Q4: How does the principle of linear impulse and momentum apply to projectile impact problems?
The principle of linear impulse and momentum for a single particle problem solving helps analyze how the collision changes the projectile's momentum. Understanding this principle enables engineers to predict velocity changes during impact and calculate subsequent motion, essential for Mars mission rover experiments.
Q5: What kinematic equation determines maximum height after the projectile rebounds?
The kinematic equation v² = u² + 2as is applied with the post-collision velocity as the initial velocity, final velocity set to zero at peak height, and acceleration as negative gravity. Solving for displacement s yields the maximum height reached by the rebounding projectile after collision.
Q6: How does horizontal velocity affect the maximum height calculation after impact?
Horizontal velocity remains constant throughout the projectile's flight and does not affect vertical motion or maximum height calculations. Maximum height depends exclusively on the vertical component of velocity and gravitational acceleration, making horizontal velocity irrelevant to determining the peak height reached by the rebounding projectile.
Q7: Why is vertical velocity zero at the peak of the projectile's trajectory?
At maximum height, the projectile momentarily stops its upward motion before falling back down. At this turning point, the vertical velocity component equals zero, which is the defining condition used in kinematic equations to solve for the maximum height reached by the rebounding projectile.