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Nella teoria dei giochi, la deterrenza all'ingresso scoraggia i concorrenti dall'entrare in un mercato creando minacce o segnali credibili che rendono rischioso l'ingresso.
Prendi in considerazione Walmart, un gigante della vendita al dettaglio e una catena di alimentari locale.
Innanzitutto, la catena di alimentari locale decide se entrare in un mercato. In caso contrario, il gioco è finito. La catena di alimentari locale guadagna un profitto di zero e Walmart guadagna 2 milioni di dollari di profitto.
Se entrerà nel mercato, Walmart deciderà se rispondere iniziando una guerra dei prezzi.
Se Walmart combatte una guerra dei prezzi, la catena di alimentari locale perderà 0,5 milioni di dollari e Walmart guadagnerà 0,8 milioni di dollari.
Se Walmart non combatte, la catena di alimentari locale guadagnerà 0,5 milioni di dollari, mentre Walmart guadagnerà 1 milione di dollari. Se la catena di alimentari locale entra nel mercato, entrambe le parti sanno che Walmart guadagnerà più soldi non combattendo l'ingresso nel mercato.
Rendendosi conto che la minaccia di Walmart di iniziare una guerra dei prezzi non è credibile, entra in gioco la catena di alimentari locale.
Tuttavia, Walmart può investire in eccesso di capacità per rendere la minaccia più convincente. Con questo segnale, la catena di alimentari locale potrebbe credere che la minaccia sia reale e scegliere di non entrare.
Walmart mantiene il suo monopolio, guadagnando 1,2 milioni di dollari, un profitto minore a causa del suo nuovo investimento ma comunque superiore a quello in una guerra dei prezzi.
Nella teoria dei giochi, la deterrenza all'ingresso è una strategia che le aziende affermate utilizzano per scoraggiare i nuovi concorrenti dall'entra…
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