RESEARCH
Peer reviewed scientific video journal
Video encyclopedia of advanced research methods
Visualizing science through experiment videos
EDUCATION
Video textbooks for undergraduate courses
Visual demonstrations of key scientific experiments
BUSINESS
Video textbooks for business education
OTHERS
Interactive video based quizzes for formative assessments
Products
RESEARCH
JoVE Journal
Peer reviewed scientific video journal
JoVE Encyclopedia of Experiments
Video encyclopedia of advanced research methods
EDUCATION
JoVE Core
Video textbooks for undergraduates
JoVE Science Education
Visual demonstrations of key scientific experiments
JoVE Lab Manual
Videos of experiments for undergraduate lab courses
BUSINESS
JoVE Business
Video textbooks for business education
Solutions
Language
it_IT
Menu
Menu
Menu
Menu
A subscription to JoVE is required to view this content. Sign in or start your free trial.
Research Article
Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.
Erratum Notice
Important: There has been an erratum issued for this article. View Erratum Notice
Retraction Notice
The article Assisted Selection of Biomarkers by Linear Discriminant Analysis Effect Size (LEfSe) in Microbiome Data (10.3791/61715) has been retracted by the journal upon the authors' request due to a conflict regarding the data and methodology. View Retraction Notice
Qui, presentiamo un protocollo per dimostrare un saggio comportamentale che quantifica come le caratteristiche visive alternative, come i segnali di movimento, influenzano le decisioni direzionali nei pesci. I dati rappresentativi sono presentati sulla velocità e la precisione in cui Golden Shiner (Notemigonus crysoleucas) seguono i movimenti dei pesci virtuali.
Il comportamento collettivo degli animali deriva da motivazioni individuali e interazioni sociali che sono fondamentali per la forma fisica individuale. I pesci hanno a lungo ispirato le indagini sul movimento collettivo, in particolare la loro capacità di integrare le informazioni ambientali e sociali in contesti ecologici. In questa dimostrazione vengono illustrate le tecniche utilizzate per quantificare le risposte comportamentali dei pesci, in questo caso Golden Shiner (Notemigonus crysoleucas), agli stimoli visivi utilizzando la visualizzazione del computer e l'analisi delle immagini digitali. I recenti progressi nella visualizzazione dei computer consentono test empirici in laboratorio, in cui le funzionalità visive possono essere controllate e manipolate finemente per isolare i meccanismi delle interazioni sociali. Lo scopo di questo metodo è quello di isolare le caratteristiche visive che possono influenzare le decisioni direzionali dell'individuo, sia solitario che con gruppi. Questo protocollo fornisce specifiche sul dominio fisico del labirinto Y, sulle apparecchiature di registrazione, sulle impostazioni e sulle calibrazioni del proiettore e dell'animazione, sui passi sperimentali e sull'analisi dei dati. Queste tecniche dimostrano che l'animazione al computer può suscitare risposte biologicamente significative. Inoltre, le tecniche sono facilmente adattabili per testare ipotesi alternative, domini e specie per un'ampia gamma di applicazioni sperimentali. L'uso di stimoli virtuali consente la riduzione e la sostituzione del numero di animali vivi necessari, riducendo di conseguenza l'overhead di laboratorio.
Questa dimostrazione mette alla prova l'ipotesi che piccole differenze relative nelle velocità di movimento (2 lunghezze del corpo al secondo) dei conspecifici virtuali miglioreranno la velocità e la precisione con cui gli occhiaie seguono i segnali direzionali forniti dal Siluette. I risultati mostrano che le decisioni direzionali dello shiners sono influenzate in modo significativo dall'aumento della velocità dei segnali visivi, anche in presenza di rumore di fondo (67% coerenza dell'immagine). In assenza di segnali di movimento, i soggetti hanno scelto le loro direzioni a caso. Il rapporto tra velocità decisionale e velocità del segnale era variabile e l'aumento della velocità del cue aveva un'influenza modestamente sproporzionata sulla precisione direzionale.
Gli animali percepiscono e interpretano continuamente il loro habitat per prendere decisioni informate quando interagiscono con gli altri e navigano in un ambiente rumoroso. Gli individui possono migliorare la loro consapevolezza situazionale e il processo decisionale integrando le informazioni sociali nelle loro azioni. L'informazione sociale, tuttavia, deriva in gran parte dall'inferenza attraverso segnali involontari (cioè improvvise manovre per evitare un predatore), che possono essere inaffidabili, piuttosto che attraverso segnali diretti che si sono evoluti per comunicare messaggi specifici (ad esempio, il waggle danza nelle api melande)1. Identificare il modo in cui gli individui valutano rapidamente il valore dei segnali sociali, o qualsiasi informazione sensoriale, può essere un compito impegnativo per gli investigatori, in particolare quando gli individui viaggiano in gruppi. La visione svolge un ruoloimportante nel governare le interazioni sociali 2,3,4 e gli studi hanno dedotto le reti di interazione che possono sorgere nelle scuole ittiche in base al campo visivo di ogni individuo5, 6. Le scuole di pesce sono sistemi dinamici, tuttavia, rendendo difficile isolare le risposte individuali a particolari caratteristiche, o comportamenti vicini, a causa delle collineanze intrinseche e dei fattori di confusione che derivano dalle interazioni tra i membri del gruppo. Lo scopo di questo protocollo è quello di integrare il lavoro corrente isolando come caratteristiche visive alternative possono influenzare le decisioni direzionali degli individui che viaggiano da soli o all'interno di gruppi.
Il vantaggio dell'attuale protocollo è quello di combinare un esperimento manipolativo con tecniche di visualizzazione del computer per isolare le caratteristiche visive elementari che un individuo può sperimentare in natura. In particolare, il labirinto Y (Figura 1) viene utilizzato per comprimere la scelta direzionale a una risposta binaria e introdurre immagini animate al computer progettate per imitare i comportamenti di nuoto dei vicini virtuali. Queste immagini sono proiettate da sotto il labirinto per imitare le sagome dei cospecifici che nuotano sotto uno o più soggetti. Le caratteristiche visive di queste sagome, come la loro morfologia, velocità, coerenza e comportamento di nuoto sono facilmente su misura per testare ipotesi alternative7.
Questo documento dimostra l'utilità di questo approccio isolando il modo in cui gli individui di una specie di pesci sociali modello, il Golden Shiner (Notemigonus crysoleucas), rispondono alla velocità relativa dei vicini virtuali. L'obiettivo del protocollo, qui, è se l'influenza direzionale dei vicini virtuali cambi con la loro velocità e, in caso affermativo, quantificare la forma della relazione osservata. In particolare, lo spunto direzionale è generato avendo una proporzione fissa delle sagome agiscono come leader e si muovono balistically verso un braccio o un altro. Le sagome rimanenti agiscono come distrattori muovendosi a caso per fornire un rumore di fondo che può essere regolato regolando il rapporto leader/distrattore. Il rapporto tra capi e distrattori cattura la coerenza dei segnali direzionali e può essere regolato di conseguenza. Le sagome di distrattore rimangono confinate nell'area decisionale ("DA", Figura 1A) facendo in modo che le sagome si riflettano fuori dal contorno. Le sagome leader, tuttavia, sono autorizzate a lasciare la regione DA ed entrare nel braccio designato prima di svanire lentamente una volta che le sagome hanno attraversato 1/3 della lunghezza del braccio. Mentre i leader lasciano il DA, le nuove sagome leader prendono il loro posto e ripercorrono il loro percorso esatto per garantire che il rapporto leader/distrattore rimanga costante nel DA durante l'esperimento.
L'uso del pesce virtuale consente il controllo delle informazioni sensoriali visive, monitorando la risposta direzionale del soggetto, che può rivelare nuove caratteristiche della navigazione sociale, del movimento o del processo decisionale in gruppi. L'approccio qui usato può essere applicato a un'ampia gamma di domande, come gli effetti dello stress subletale o della predazione sulle interazioni sociali, manipolando l'animazione al computer per produrre modelli comportamentali di varia complessità.
Tutti i protocolli sperimentali sono stati approvati dall'Institutional Animal Care and Use Committee del Laboratorio Ambientale, US Army Engineer and Research and Development Center, Vicksburg, MS, USA (IACUC 2013-3284-01).
1. Design del labirinto sensoriale
2. Apparecchiature di registrazione
3. Calibrare l'illuminazione, il proiettore e le impostazioni della fotocamera
4. Programma di proiezione visiva calibrata: sfondo
) utilizzando il programma di stimolo visivo regolando i parametri richiesti.5. Programma di proiezione visiva calibrata: stimoli visivi
NOTA: il rendering e l'animazione degli stimoli visivi possono essere eseguiti anche in Processing usando i passaggi riportati di seguito come guide insieme alle esercitazioni della piattaforma. Uno schema della logica del programma corrente è disponibile in (Figura 3) e ulteriori dettagli possono essere trovati in Lemasson et al. (2018)7. I passaggi seguenti forniscono esempi delle fasi di calibrazione eseguite nell'esperimento corrente.
6. Preparazione degli animali
7. Procedura sperimentale
8. Analisi dei dati
Ipotesi e design
Per dimostrare l'utilità di questo sistema sperimentale abbiamo testato l'ipotesi che la precisione con cui Golden Shiner seguirà un segnale visivo migliorerà con la velocità di quel segnale. Sono stati utilizzati il tipo selvaggio Golden Shiner (N- 16, lunghezze del corpo, BL, e pesi bagnati, WW, erano 63,4 x 3,5 mm e 1,8 - 0,3 g, rispettosamente). La coerenza degli stimoli visivi (rapporto leader/distrattore) è stata fissata a 0,67, mentre abbiamo manipolato la velocità con cui i nostri segnali di movimento (cioè i leader) si muovevano rispetto ai loro distrattori. I livelli di velocità delle sagome leader che forniscono i segnali direzionali variavano da 0-10 BL/s (in incrementi di 2), che copre la gamma di velocità tipicamente considerate per riflettere le modalità di nuoto sostenute, prolungate o scoppiate nel pesce12. A livello di controllo, 0, le sagome del leader erano orientate verso un braccio di destinazione tra i distrattori orientati in modo casuale, ma nessuna delle sagome si è spostata. Il braccio di destinazione è stato scelto a caso per ogni prova dal programma. Le unità di distanza sono in lunghezza del corpo, che è stato definito dalla lunghezza media standard dei nostri soggetti, e il tempo è in secondi. L'attuale analisi rappresentativa si concentra sulla misurazione delle variabili di risposta primarie (velocità e precisione delle decisioni), ma la progettazione dell'esperimento consente inoltre ai ricercatori di estrarre informazioni aggiunte monitorando i movimenti dei soggetti e analizzando ne Cinematica.
I nostri soggetti di pesce sono stati ospitati seguendo la sezione 6 del protocollo. Ogni soggetto è stato esposto a un livello del trattamento al giorno. Abbiamo randomizzato sia all'interno del livello di trattamento del soggetto (velocità cue) nei giorni che nell'ordine in cui i soggetti sono stati testati ogni giorno. Sono stati utilizzati modelli di effetti misti linearizzati lineari e generalizzati (rispettivamente LMM e GLMM) per testare gli effetti della velocità della silhouette leader sulla velocità e la precisione con cui i soggetti hanno seguito gli stimoli visivi. L'ID soggetto è stato incluso come effetto casuale in entrambi i modelli.
Dati e risultati
In assenza di segnali di movimento, Golden Shiner agì come previsto e scelse la loro direzione a caso (velocità di stimolo - 0, test binomiale, nSinistra, 33, nDestra, 40, 0,45, P , 0,483). Mentre la maggior parte dei soggetti non mostrava segni di comportamento stressante all'interno del dominio e prendeva una decisione decisiva entro il tempo assegnato (5 min), il 22% dei soggetti mostrava una riluttanza a lasciare l'area di detenzione o a entrare nell'area decisionale. I dati di questi pesci indecisi non sono stati inclusi nell'analisi. Il restante 78% dei nostri soggetti ha mostrato un miglioramento significativo nella precisione con cui hanno seguito gli stimoli direzionali con l'aumento della velocità di tali stimoli (GLMM, z : 1,937, P - 0,053). Figura 5A mostra la natura di questa relazione, dove troviamo un aumento di 1,2 volte nella precisione direzionale per ogni aumento del livello di velocità di stimolo. Questo rapporto è solo modestamente sproporzionato e non è, di per sé, indicativo di una risposta soglia ai cambiamenti della velocità del cue. L'aumento della velocità di stimolo ha portato anche ad un aumento significativo della velocità decisionale (LMM, F1,56, 4,774, P , 0,033). Tuttavia, come evidente nella Figura 5B, l'andamento della velocità decisionale era incoerente e altamente variabile tra i livelli di velocità di stimolo. Ciò che è evidente in questi dati sulla velocità delle decisioni è che ha preso soggetti, in media, da 5-20x in più per prendere la loro decisione quando gli stimoli si muovevano rispetto a quando non lo erano (velocità decisionali di 4,6 - 2,3 s e 81,4 - 74,7 s per stimoli velocità di 0 e 8, rispettivamente, - deviazione standard, SD). Infatti, senza il livello di controllo non abbiamo riscontrato alcun cambiamento significativo nella velocità delle decisioni in funzione della velocità di stimolo.

come illustrato nella Figura 1. dominio Y-Maze. R. Immagine dell'apparato Y-labirinto per il test decisionale. Le annotazioni rappresentano quanto segue: Area di detenzione (HA, verde), Area decisionale (DA, blu), Braccio decisionale sinistro (LDA) e Braccio decisionale destro (RDA). B. Immagine del labirinto Y e della stanza con illuminazione della pista regolabile in alto e posizionamento della fotocamera GigE (solo una delle quattro strisce luminose sono visibili). C. Immagine del labirinto Y (vista laterale) compreso il posizionamento del proiettore che è bloccato dal carrello scorrevole per eliminare i movimenti durante o tra le prove. Fare clic qui per visualizzare una versione più grande di questa figura.

come illustrato nella Figura 2. Calibrazione dello sfondo e dello stimolo. A. Immagine del labirinto Y illuminato con un colore di sfondo uniforme e un transect di intensità di pixel (linea verde) tra l'area di detenzione e l'area decisionale, DA (intensità media dei pixel 112 - 1278). Il gradiente di luce generato dalla lampadina del proiettore (hotspot) è chiaramente visibile. B. Immagine che mostra l'allineamento delle proiezioni con il DA. C. Immagine del labirinto con lo sfondo filtrato e una silhouette solitaria proiettata al centro del DA per la calibrazione (dimensione, velocità). L'aggiunta dello sfondo del gradiente del contatore in (C) determina uno sfondo più scuro (intensità media dei pixel 143,1 x 5,5) e una variabilità spaziale molto inferiore (coefficiente di variazione scende da 11,4 (A.) a 0,03 (C.). Fare clic qui per visualizzare una versione più grande di questa figura.

come illustrato nella figura 3. Schematica del flusso generale di operazioni nel programma di visualizzazione utilizzato negli esperimenti. Per ulteriori dettagli procedurali si veda7. Fare clic qui per visualizzare una versione più grande di questa figura.

come illustrato nella Figura 4. Prova sperimentale con sagome di pesce reali e virtuali. A. Immagine di un (live) Golden Shiner che lascia l'area di detenzione (cerchio verde). B. Immagine di un Golden Shiner (dal vivo) nell'area decisionale (cerchio verde) tra le sagome di pesce virtuale. Fare clic qui per visualizzare una versione più grande di questa figura.

come illustrato nella Figura 5. Precisione e velocità delle risposte direzionali alle modifiche nella velocità relativa dei segnali di movimento. A. Grafico della precisione della decisione del pesce con cui Golden Shiner ha seguito le sagome "leader" tracciate contro la velocità di stimolo (BL/s). B. Grafico della velocità di decisione del pesce tracciata rispetto alla velocità di stimolo (BL/s). I dati sono significati - errori standard, SE. Gruppi di 15 sagome virtuali sono stati distribuiti in modo casuale in tutta la zona decisionale con un 67% di coerenza (10 delle 15 sagome hanno agito come leader, le restanti 5 sagome hanno agito come distrattori) e abbiamo variato il velocità dei leader da 0 a 10 BL/s. La velocità del distratto è rimasta fissa a 1 BL/s a tutti i livelli di velocità, ad eccezione del controllo in cui nessuna delle sagome si muoveva. Fare clic qui per visualizzare una versione più grande di questa figura.
Tutti gli autori hanno contribuito alla progettazione sperimentale, all'analisi e alla stesura dell'articolo. A.C.U. e C.M.W. setup e raccolti i dati. Gli autori non hanno nulla da rivelare.
Qui, presentiamo un protocollo per dimostrare un saggio comportamentale che quantifica come le caratteristiche visive alternative, come i segnali di movimento, influenzano le decisioni direzionali nei pesci. I dati rappresentativi sono presentati sulla velocità e la precisione in cui Golden Shiner (Notemigonus crysoleucas) seguono i movimenti dei pesci virtuali.
Ringraziamo Bryton Hixson per l'assistenza all'installazione. Questo programma è stato sostenuto dal Basic Research Program, Environmental Quality and Installations (EQI; Dr. Elizabeth Ferguson, Direttore Tecnico), US Army Engineer Research and Development Center.
| Telecamera IP in bianco e nero | Noldus, Leesburg, VA, USA | https://www.noldus.com/ | |
| Alluminio estruso | 80/20 Inc., Columbia City, IN, USA | 3030-S | https://www.8020.net 3,00" X 3,00" Profilo liscio con scanalatura a T, otto scanalature a T aperte |
| Avviatore per pesci pinnati con Vpak, pellet estruso da 1,5 mm | Zeigler Bros. Inc., Gardners, PA, USA | http://www.zeiglerfeed.com/ | |
| Golden shiners | Saul Minnow Farm, AR, USA | http://saulminnow.com/ | |
| ImageJ (v 1.52h) freeware | National Institute for Health (NIH), USA | https://imagej.nih.gov/ij/ | |
| Illuminazione a binario a LED | Lithonia Lightening, Conyers, GA, USA | BR20MW-M4 | https://lithonia.acuitybrands.com/residential-track |
| Oracle 651 vinile tagliato bianco | 651Vinyl, Louisville, KY, USA | 651-010M-12:5ft | http://www.651vinyl.com. Può ordinare varie dimensioni. |
| Lavagna luminosa PowerLite 570 | Epson, Long Beach CA, USA | V11H605020 | https://epson.com/For-Work/Projectors/Classroom/PowerLite-570-XGA-3LCD-Projector/p/V11H605020 |
| Processing (v 3) freeware | Processing Foundation | https://processing.org/ | |
| R (3.5.1) freeware | The R Project for Statistical Computing | https://www.r-project.org/ | |
| Ultra-white Schermo teatrale a 360 | gradi Soluzioni alternative per lo schermo, Clinton, MI, USA | 1950 | https://www.gooscreen.com. Deve richiedere un |
| sistema Z-Hab | di dimensioni di taglio specialiPentair Aquatic Ecosystems, Apopka, FL, USA | https://pentairaes.com/. Chiama per dettagli e dimensioni. |