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バーンズ・メイズは円形のプラットフォームで、その端に等間隔の穴があり、ターゲットの穴の下に脱出ボックスがあります。実験動物は迷路の中をナビゲートして目的の穴を見つけ、オープンスペースや明るい光などの生来嫌悪感のある刺激から逃れます。
まず、被験者(マウスなど)を暗い部屋の下の迷路の中央に置きます。次に、チャンバーを持ち上げてアリーナに動物を解放します。対象が効果的にターゲットの穴に入るように動機付けるには、超音波などの軽度の嫌悪感のある刺激を使用します。
トライアルは、マウスがターゲットの穴に入るか、事前定義された時間が経過すると終了します。空間学習と記憶は、被験者が探索した穴の数と試験の完了にかかった時間を記録し、動物の経路と空間ナビゲーションをマッピングすることにより、各試験中に測定されます。
Barnes Maze テスト手順を開始する前に、すべての迷路コンポーネントを水と 70% エタノールで洗浄します。コンポーネントが乾いたら、迷路を組み立て、各マウスをターゲットの穴にランダムに割り当てて、テスト期間中使用します。
穴は、迷路の底、または迷路の周囲の外側に、迷路内から見えない場所に1〜20のラベルを付けることができます。トレーニング テストを開始するには、割り当てられた穴ディスクを 23 x 11 センチメートルのブラック ボックスに交換し、輪ゴムとフックを使用してボックスを迷路にしっかりと取り付けます。
次に、カップの下のバーンズ迷路の中央にマウスを置き、マウスを 30 秒間順応させます。順応期間の終わりに、ビデオ録画を開始し、光と超音波ノイズメーカーをオンにします。
動物の最初の方位に偏らないように、ひも機構を介してカップを持ち上げ、観察カーテンの後ろでタイマーを開始します。迷路の図が描かれた紙で動物の動きを追跡し、その図を使用してマウスの探索戦略を分析し、ターゲットの反対側の象限で探索された穴の数を決定します。
マウスがターゲットの穴に入ったら、その穴を重い不透明なバインダーで覆い、超音波ノイズメーカーの電源を切ります。5分経ってもマウスがターゲットに入らない場合は、動物をターゲットの穴に囲い込みます。次に、マウスをターゲットボックスに1分間邪魔されずに放置し、超音波ノイズを必ずオフにします。次に、動物をケージに戻します。
すべてのマウスがテストされたら、手動で記録を確認してマウスの全体的な動きを追跡し、ターゲットが見つかる前後に探索された誤った穴の数、ターゲットの穴から最初に探索された穴の数、および注目すべきグルーミング動作を判断します。