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26:43 분
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2007년 7월 29일
2007년 7월 29일
•컴퓨터에서 생성된 모델로 재키 용이를 사용하여 자극합니다.
Chapters in this video
0:05
서론
26:29
비디오 애니메이션 활용 방안
19:41
로토스코핑
25:39
원본 비디오와 애니메이션 비교
3:01
모델의 3D 스캔
16:05
웨이트 셰이딩
7:40
텍스처
18:08
원본 자극 캡처
9:14
UV 매핑
24:24
시퀀스 렌더링
4:56
애니메이션 프로그램: Lightwave 3D
2:00
애니메이션 제작 개요
26:39
감사의 글
10:15
스켈레곤 및 뼈대
19:28
이미지 시퀀스
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