Hipotezy: W naszej trzeciej symulacji logistyki drapieżnik-ofiara, hipoteza eksperymentalna może zakładać, że populacje drapieżników będą rosły wraz ze wzrostem populacji ofiar i że obie populacje będą doświadczać wzrostu i spadku w zależności od populacji drugiego gatunku. Hipoteza zerowa może zakładać, że obie populacje będą wykazywać wzorce wzrostu niezwiązane z wielkością populacji drugiego gatunku.
Aby zbudować model drapieżnik-ofiara, otwórz nowy arkusz kalkulacyjny w Excelu.
Zapisz plik w tym samym folderze, co pozostałe dwa modele i nazwij go "model drapieżnik-ofiara".
Oznacz komórkę A1 jako "czas", komórkę B1 jako "ofiarę", a komórkę C1 jako "drapieżnik".
W komórce A2 wpisz zero i naciśnij Enter.
W komórce A3 wpisz poniższy wzór: = 1 + A2
Teraz naciśnij Enter.
Przeciągnij formułę w dół do komórki A802, ponieważ model będzie wymagał wielu punktów czasowych, aby zobrazować zmiany w obu populacjach.
Teraz wpisz 100 w komórce B2, aby reprezentować początkową populację ofiar i wpisz 25 w komórce C2 jako początkową populację drapieżnika.
Oznacz komórkę E1 jako "tempo wzrostu ofiary", komórkę F1 jako "konsumpcję zdobyczy przez drapieżnika", komórkę G1 jako "efektywność konwersji", a komórkę H1 jako "głód drapieżnika".
Wpisz liczbę 0.02 w komórce E2. Wartość ta reprezentuje tempo wzrostu gatunku ofiary lub R w modelu populacji ofiary. UWAGA: Tutaj populacja ofiar jest reprezentowana jako VT, a populacja drapieżników jako CT. Wartość A to wskaźnik ataków gatunku drapieżnika na ofiarę na mieszkańca. W modelu populacji drapieżników wprowadza się zmienne dla drapieżników produkowanych na spożytą zdobycz, F lub wydajność konwersji, a także dla wskaźnika głodu drapieżników oznaczonego jako Q.
Wpisz 0.0005 w komórce F2 dla wskaźnika ataków zarówno w populacji ofiar, jak i w modelu populacji drapieżników.
Następnie wpisz 0,8 w komórce G2, aby przedstawić wydajność konwersji, i 0,05 w komórce H2, aby określić wskaźnik głodu w równaniu populacji drapieżników.
Teraz wpisz równanie wzrostu ofiary w komórce B3 zgodnie z poniższym wzorem: =B2+(E$2*B2)-(F$2*C2*B2)
Naciśnij Enter.
Następnie wpisz równanie wzrostu zdobyczy w komórce C3 jako wyświetloną formułę: =C2 + (F$2*G$2*B2*C2)-(H$2*C2)
Naciśnij Enter.
Przytrzymaj Shift i kliknij, aby zaznaczyć obie komórki B3 i C3.
Kliknij małe pole w prawym dolnym rogu komórki B3 i przeciągnij dwie formuły w dół do wiersza 802, aby zasymulować populacje drapieżników i ofiar na przestrzeni 800 pokoleń.
Aby wyświetlić dane, zaznacz wszystkie dane i nagłówki w kolumnach A, B i C.
Kliknij "wstaw" i wybierz "wykres punktowy z wygładzonymi liniami".
Powinien pojawić się wykres przedstawiający zmianę populacji drapieżnika i populacji ofiar.
Oznacz oś Y wielkości populacji wykresu i czas osi X.
Nazwij wykres "interakcje drapieżnik-ofiara".
Obserwuj interakcje między populacjami drapieżnika i ofiary.
Ustaw początkową populację drapieżników na zero i obserwuj, co dzieje się na wykresie.
Teraz ustaw początkową populację drapieżników na 120 i obserwuj, co dzieje się z populacją drapieżników, gdy jest więcej drapieżników niż ofiar.
Na koniec ustaw początkową populację ofiar na zero i obserwuj, co dzieje się z populacją drapieżników.
Eksperymentuj z innymi wartościami, aby zobaczyć, jakie inne interakcje można utworzyć.
Po zakończeniu zapisz skoroszyt i zamknij go.