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DOI: 10.3791/243-v
Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.
This article discusses the use of computer-generated stimuli, specifically using the Jacky dragon as a model for animal behavior experiments. It highlights the growing popularity of animations in scientific research and the techniques involved in creating these models.
Estímulos gerados por computador usando o dragão Jacky como modelo.
Olá, meu nome é Kevin w, do Centro de Estudo Integrativo do Comportamento Animal aqui na Universidade Macquarie em Sydney, Austrália. Neste artigo baseado em vídeo, vou falar sobre o uso de animações por computador em experimentos de comportamento animal. Em particular, vou falar sobre como realmente fabricamos um desses modelos.
Agora, as animações estão se tornando amplamente populares hoje em nossa cultura contemporânea, mas não vemos muito disso em termos de ciência ou em pesquisas relacionadas à ciência. No entanto, as primeiras tentativas de construir animações para a ciência realmente começam em alguns processos muito básicos, e esses processos geralmente envolvem fatiar e escanear partes específicas de um objeto ou de um espécime específico, ou também usaram técnicas semelhantes ao movimento biológico, como luminárias pontuais para combinar certas partes específicas de um corpo e combiná-las com uma animação. Além disso, se quiséssemos fazer uma animação, alguém teria que fazê-lo do zero.
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