-1::1
Simple Hit Counter
Skip to content

Products

Solutions

×
×
Sign In

RU

EN - EnglishCN - 简体中文DE - DeutschES - EspañolKR - 한국어IT - ItalianoFR - FrançaisPT - Português do BrasilPL - PolskiHE - עִבְרִיתRU - РусскийJA - 日本語TR - TürkçeAR - العربية
Sign In Start Free Trial

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

Behavior
Biochemistry
Bioengineering
Biology
Cancer Research
Chemistry
Developmental Biology
View All
JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

Biological Techniques
Biology
Cancer Research
Immunology
Neuroscience
Microbiology
JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduate courses

Analytical Chemistry
Anatomy and Physiology
Biology
Calculus
Cell Biology
Chemistry
Civil Engineering
Electrical Engineering
View All
JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

Advanced Biology
Basic Biology
Chemistry
View All
JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

Biology
Chemistry

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

Accounting
Finance
Macroeconomics
Marketing
Microeconomics

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Authors

Teaching Faculty

Librarians

K12 Schools

Biopharma

Products

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduates

JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Solutions

Authors
Teaching Faculty
Librarians
<<<<<<< HEAD
K12 Schools
Biopharma
=======
K12 Schools
>>>>>>> dee1fd4 (fixed header link)

Language

ru_RU

EN

English

CN

简体中文

DE

Deutsch

ES

Español

KR

한국어

IT

Italiano

FR

Français

PT

Português do Brasil

PL

Polski

HE

עִבְרִית

RU

Русский

JA

日本語

TR

Türkçe

AR

العربية

    Menu

    JoVE Journal

    Behavior

    Biochemistry

    Bioengineering

    Biology

    Cancer Research

    Chemistry

    Developmental Biology

    Engineering

    Environment

    Genetics

    Immunology and Infection

    Medicine

    Neuroscience

    Menu

    JoVE Encyclopedia of Experiments

    Biological Techniques

    Biology

    Cancer Research

    Immunology

    Neuroscience

    Microbiology

    Menu

    JoVE Core

    Analytical Chemistry

    Anatomy and Physiology

    Biology

    Calculus

    Cell Biology

    Chemistry

    Civil Engineering

    Electrical Engineering

    Introduction to Psychology

    Mechanical Engineering

    Medical-Surgical Nursing

    View All

    Menu

    JoVE Science Education

    Advanced Biology

    Basic Biology

    Chemistry

    Clinical Skills

    Engineering

    Environmental Sciences

    Physics

    Psychology

    View All

    Menu

    JoVE Lab Manual

    Biology

    Chemistry

    Menu

    JoVE Business

    Accounting

    Finance

    Macroeconomics

    Marketing

    Microeconomics

Start Free Trial
Loading...
Home
JoVE Journal
Behavior
Поведенческие процедуры обучения виртуальной реальности с фиксированной головой у мышей
Поведенческие процедуры обучения виртуальной реальности с фиксированной головой у мышей
JoVE Journal
Behavior
This content is Free Access.
JoVE Journal Behavior
Behavioral Training Procedures for Head-fixed Virtual Reality in Mice

Поведенческие процедуры обучения виртуальной реальности с фиксированной головой у мышей

Full Text
2,198 Views
06:27 min
September 6, 2024

DOI: 10.3791/67312-v

Jared Karl Glorius1, Leslie Wilson1, Ayland Letsinger2, Parth Shirolkar1,3, Jesse Cushman1

1Neurobehavioral Core,National Institute of Environmental Health Sciences, 2Ion Channel Physiology Group,National Institute of Environmental Health Sciences, 3University of North Carolina at Chapel Hill

AI Banner

Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.

В статье описаны экспериментальные процедуры для широко используемой парадигмы виртуальной реальности (VR) с линейным треком на мышах, а также определена целесообразность выполнения сложных задач виртуальной реальности путем тестирования Y-образной задачи на дискриминацию сигнала.

В этом исследовании подробно рассматриваются методологии обучения мышей в средах виртуальной реальности, уделяя особое внимание линейной навигации по треку и сложным задачам Y-лабиринта. Он направлен на устранение пробелов в протоколах обучения виртуальной реальности и оценку способности мышей выполнять сложные действия по принятию решений в виртуальной реальности. Протокол устраняет пробелы в подробных методологиях обучения виртуальной реальности для мышей, включая интеграцию хирургических процедур, ограничение жидкости и настройку системы. Он также обеспечивает основу для реализации сложных поведенческих задач, улучшения согласованности экспериментов и содействия внедрению виртуальной реальности для тонких поведенческих и когнитивных исследований на мышах.

Этот протокол виртуальной реальности позволяет точно контролировать условия эксперимента и сводит к минимуму шум, связанный с движением, что позволяет проводить подробный поведенческий анализ и нейрофизиологические записи у мышей с фиксированной головой. Он также поддерживает прогрессирующую сложность задач, улучшая изучение сложных форм поведения и когнитивных процессов, которые другие методы могли бы не зафиксировать эффективно.

[Рассказчик] Для начала установите исходные весовые коэффициенты для мышей через неделю после дня операции по имплантации головной балки. В первый, второй и третий дни обеспечьте мышей 15, 10 и 5 миллилитров воды на 100 граммов массы тела соответственно. Начните приучать мышей к сферической беговой дорожке, а также знакомьте их с регуляцией жидкости, чтобы связать трубку для облизывания с вознаграждением с помощью правильно подобранной физиологической мотивации. В первый день обрабатывайте мышей в течение пяти минут после их взвешивания. Осторожно возьмитесь за имплантат головной балки, пока они находятся в клетке, чтобы ознакомить их с этой манипуляцией. Познакомьте мышей с областью, где находится система виртуальной реальности, чтобы они могли предвидеть пространственную среду, в которой будут проводиться экспериментальные испытания. На второй день снова обработайте мышей в течение пяти минут. Прикрепите перекладину к держателю и позвольте мышам ознакомиться со сферической беговой дорожкой в течение 5–20 минут, либо на бесконечно повторяющейся дорожке, либо без активированной программы. На третий день, поработав с мышами в течение пяти минут, надежно прикрепите их к сферической беговой дорожке на воздушной подушке и введите их в жидкие награды через трубку для наград. Перед тем как расположить мышь, вытяните центрированную трубку вознаграждения с небольшой каплей награды на кончике. Поднимите трубку для вознаграждения на 5-15 миллиметров над сферической беговой дорожкой, чтобы для облизывания носика требовалось естественное положение головы вперед. Чтобы зафиксировать голову мыши, поместите мышь на доминирующей стороне сферической беговой дорожки. Используя доминирующую руку обработчика, потяните мышь за перекладину головы к платформе для фиксации головы. Затем поместите перекладину в паз, предназначенный для фиксации, и с помощью недоминирующей руки обработчика защелкните перекладину на место. Теперь выровняйте среднесагиттальную плоскость мыши с центром сферической беговой дорожки. Следите за тем, чтобы задние лапы мыши находились не более чем в 11 сантиметрах от вершины сферической беговой дорожки, а голова находилась за вершиной. Убедитесь, что все четыре лапы касаются беговой дорожки и что живот может касаться беговой дорожки, когда мышь находится в состоянии покоя. Кроме того, убедитесь, что любые боковые предпочтения, наблюдаемые у мыши, не связаны с асимметрией в том, как животное установлено на мяче. Чтобы направить мышь к расширенной трубке для облизывания, используйте метод kiss-it, при котором мышь осторожно маневрирует до тех пор, пока ее рот почти не коснется кончика носика. Когда мыши получат награды, установите продолжительность расширенной пробирки с наградами равной одной секунде. После того, как мыши привыкнут к экспериментальной парадигме, проводите ежедневный 30-минутный сеанс, в ходе которого мыши перемещаются по линейному виртуальному коридору, начиная с одного метра в длину. Достигнув конца коридора и получив в награду каплю сахара, телепортируйте мышей обратно в исходную точку. Документируйте ежедневные записи данных с отметками времени о получении вознаграждения и расстоянии, пройденном мышами на сферической беговой дорожке, для дальнейшего анализа. В парадигме Y-образного лабиринта убедитесь, что мыши движутся к точке выбора, где две руки вытягиваются под углом 45 градусов в любом направлении, образуя Y-образную форму. Отключите вращение от начальной точки лабиринта до достижения точки выбора, имея две руки с различными визуальными особенностями. Затем активируйте вращение в пределах зоны принятия решений, чтобы позволить мыши поворачиваться в нужном направлении. При входе в руку, ведущую в зону наград, снова деактивируйте вращение. Научите мышей двигаться к черной руке, чтобы получить награду в виде сахара, при этом каждое испытание заканчивается тем, что мыши телепортируются обратно в исходное место. Случайным образом перетасовывайте место награды между левой и правой сторонами, чтобы мыши ассоциировали награду с визуальными подсказками, а не с определенной стороной. Количество наград, получаемых мышами, постепенно увеличивалось по мере обучения на различных длинах дорожек в задаче VR, при этом более высокие скорости наблюдались по мере увеличения длины дорожки. Заметное увеличение средней скорости наблюдалось по мере увеличения длины гусеницы. Y-образный лабиринт показал превосходную случайную производительность в течение нескольких дней. Однако только часть из них успешно перешла на более сложные стадии дискриминации.

View the full transcript and gain access to thousands of scientific videos

Sign In Start Free Trial

Explore More Videos

Поведенческое обучение Виртуальная реальность Мыши с фиксированной головой Мыши C57B16/J Парадигма Y-образного лабиринта Сенсорная дискриминация Сложное поведение Нейрофизиологические методы Протокол обучения Поведенческая нейронаука Возможности обучения Анализы на основе виртуальной реальности

Related Videos

Двухфотонное Кальций изображений на мышах навигации среда виртуальной реальности

08:12

Двухфотонное Кальций изображений на мышах навигации среда виртуальной реальности

Related Videos

32.1K Views

Мини-этажном воздуха поднимается Платформа: Новый метод Объединение Поведение с микроскопии или электрофизиологии на Пробудитесь свободно движущейся Грызунов

14:02

Мини-этажном воздуха поднимается Платформа: Новый метод Объединение Поведение с микроскопии или электрофизиологии на Пробудитесь свободно движущейся Грызунов

Related Videos

23.4K Views

Акриловая смола формовочная основе Руководитель Фиксация Техника в Грызуны

07:51

Акриловая смола формовочная основе Руководитель Фиксация Техника в Грызуны

Related Videos

12.3K Views

Баки-сигнализировал Классическая кондиционирования ока в голове фиксированных мышей

10:14

Баки-сигнализировал Классическая кондиционирования ока в голове фиксированных мышей

Related Videos

13.4K Views

Долгосрочный сенсорные конфликт в свободно себя мышей

06:12

Долгосрочный сенсорные конфликт в свободно себя мышей

Related Videos

7.1K Views

Инструменты виртуальной реальности для оценки одностороннего пространственного пренебрежения: новая возможность для сбора данных

07:04

Инструменты виртуальной реальности для оценки одностороннего пространственного пренебрежения: новая возможность для сбора данных

Related Videos

4.5K Views

3D-активация всего мозга и картирование функциональной связности у мышей с использованием транскраниальной функциональной ультразвуковой визуализации

11:57

3D-активация всего мозга и картирование функциональной связности у мышей с использованием транскраниальной функциональной ультразвуковой визуализации

Related Videos

11.4K Views

В городе Виво Беспроводной оптогенетический контроль квалифицированного двигательного поведения

07:52

В городе Виво Беспроводной оптогенетический контроль квалифицированного двигательного поведения

Related Videos

3.8K Views

Гибкая платформа для мониторинга мозжечкозависимого сенсорного ассоциативного обучения

11:32

Гибкая платформа для мониторинга мозжечкозависимого сенсорного ассоциативного обучения

Related Videos

3.9K Views

Система виртуальной реальности с открытым исходным кодом для измерения пространственного обучения у мышей с ограниченной головой

08:59

Система виртуальной реальности с открытым исходным кодом для измерения пространственного обучения у мышей с ограниченной головой

Related Videos

2.7K Views

JoVE logo
Contact Us Recommend to Library
Research
  • JoVE Journal
  • JoVE Encyclopedia of Experiments
  • JoVE Visualize
Business
  • JoVE Business
Education
  • JoVE Core
  • JoVE Science Education
  • JoVE Lab Manual
  • JoVE Quizzes
Solutions
  • Authors
  • Teaching Faculty
  • Librarians
  • K12 Schools
  • Biopharma
About JoVE
  • Overview
  • Leadership
Others
  • JoVE Newsletters
  • JoVE Help Center
  • Blogs
  • JoVE Newsroom
  • Site Maps
Contact Us Recommend to Library
JoVE logo

Copyright © 2026 MyJoVE Corporation. All rights reserved

Privacy Terms of Use Policies
WeChat QR code