-1::1
Simple Hit Counter
Skip to content

Products

Solutions

×
×
Sign In

TR

EN - EnglishCN - 简体中文DE - DeutschES - EspañolKR - 한국어IT - ItalianoFR - FrançaisPT - Português do BrasilPL - PolskiHE - עִבְרִיתRU - РусскийJA - 日本語TR - TürkçeAR - العربية
Sign In Start Free Trial

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

Behavior
Biochemistry
Bioengineering
Biology
Cancer Research
Chemistry
Developmental Biology
View All
JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

Biological Techniques
Biology
Cancer Research
Immunology
Neuroscience
Microbiology
JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduate courses

Analytical Chemistry
Anatomy and Physiology
Biology
Calculus
Cell Biology
Chemistry
Civil Engineering
Electrical Engineering
View All
JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

Advanced Biology
Basic Biology
Chemistry
View All
JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

Biology
Chemistry

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

Accounting
Finance
Macroeconomics
Marketing
Microeconomics

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Authors

Teaching Faculty

Librarians

K12 Schools

Biopharma

Products

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduates

JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Solutions

Authors
Teaching Faculty
Librarians
K12 Schools
Biopharma

Language

tr_TR

EN

English

CN

简体中文

DE

Deutsch

ES

Español

KR

한국어

IT

Italiano

FR

Français

PT

Português do Brasil

PL

Polski

HE

עִבְרִית

RU

Русский

JA

日本語

TR

Türkçe

AR

العربية

    Menu

    JoVE Journal

    Behavior

    Biochemistry

    Bioengineering

    Biology

    Cancer Research

    Chemistry

    Developmental Biology

    Engineering

    Environment

    Genetics

    Immunology and Infection

    Medicine

    Neuroscience

    Menu

    JoVE Encyclopedia of Experiments

    Biological Techniques

    Biology

    Cancer Research

    Immunology

    Neuroscience

    Microbiology

    Menu

    JoVE Core

    Analytical Chemistry

    Anatomy and Physiology

    Biology

    Calculus

    Cell Biology

    Chemistry

    Civil Engineering

    Electrical Engineering

    Introduction to Psychology

    Mechanical Engineering

    Medical-Surgical Nursing

    View All

    Menu

    JoVE Science Education

    Advanced Biology

    Basic Biology

    Chemistry

    Clinical Skills

    Engineering

    Environmental Sciences

    Physics

    Psychology

    View All

    Menu

    JoVE Lab Manual

    Biology

    Chemistry

    Menu

    JoVE Business

    Accounting

    Finance

    Macroeconomics

    Marketing

    Microeconomics

Start Free Trial
Loading...
Home
JoVE Journal
Neuroscience
MPI CyberMotion Simulator: Üç boyutlu çoklu duyumsal Yolu Entegrasyon araştırmak için bir Roman H...
MPI CyberMotion Simulator: Üç boyutlu çoklu duyumsal Yolu Entegrasyon araştırmak için bir Roman H...
JoVE Journal
Neuroscience
This content is Free Access.
JoVE Journal Neuroscience
MPI CyberMotion Simulator: Implementation of a Novel Motion Simulator to Investigate Multisensory Path Integration in Three Dimensions

MPI CyberMotion Simulator: Üç boyutlu çoklu duyumsal Yolu Entegrasyon araştırmak için bir Roman Hareket Simülatörü Uygulaması

Full Text
13,196 Views
09:46 min
May 10, 2012

DOI: 10.3791/3436-v

Michael Barnett-Cowan1, Tobias Meilinger1, Manuel Vidal2, Harald Teufel1, Heinrich H. Bülthoff1,3

1Department of Human Perception, Cognition and Action,Max Planck Institute for Biological Cybernetics, 2Laboratoire de Physiologie de la Perception et de l'Action,Collège de France - CNRS, 3Department of Brain and Cognitive Engineering,Korea University

AI Banner

Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.

Overview

This study investigates how humans navigate in three-dimensional space using a novel motion simulator. The findings reveal that horizontal movement is often underestimated, while vertical movement is overestimated.

Key Study Components

Area of Science

  • Neuroscience
  • Behavioral Psychology
  • Motion Simulation

Background

  • Understanding self-motion perception is crucial in neuroscience.
  • Traditional simulators have limitations in movement representation.
  • The study builds on previous research by Manuel Vidal.
  • Spatial disorientation can impact navigation abilities.

Purpose of Study

  • To measure path navigation in three dimensions.
  • To control visual and vestibular sensory input during navigation tasks.
  • To assess the accuracy of self-motion estimation across different planes.

Methods Used

  • Utilization of a modified robotic chair with six degrees of freedom.
  • Participants navigate a virtual star field while seated in the chair.
  • Feedback on path navigation is collected via joystick input.
  • Visual and vestibular cues are manipulated during trials.

Main Results

  • Participants showed varying accuracy in self-motion estimation based on movement plane.
  • Vertical movements were consistently overestimated compared to horizontal movements.
  • The MPI Cyber Motion simulator allowed for complex motion profiles.
  • Results provide insights into spatial disorientation diagnostics.

Conclusions

  • The study offers a new method for investigating self-motion perception.
  • Findings have implications for understanding navigation in the brain.
  • This technique can serve as a benchmark for future research in spatial orientation.

Frequently Asked Questions

What is the main goal of the study?
The main goal is to measure path navigation in three dimensions while controlling sensory input.
How does the motion simulator work?
It uses a robotic chair that simulates vestibular cues while participants view a virtual environment.
What were the main findings regarding self-motion estimation?
Horizontal movement is often underestimated, while vertical movement is overestimated.
What implications do the results have?
They provide insights into spatial disorientation and can inform diagnostic benchmarks.
How are participants' movements tracked during the experiment?
Participants use a joystick to indicate their perceived movement relative to a starting position.
What types of visual cues were used in the study?
Visual cues included a virtual star field displayed on an LCD screen.
What is the significance of this research?
It enhances our understanding of navigation and self-motion perception in the brain.

İnsanlarda üç boyutlu olarak kendilerini nasıl gezindiğini anlamak için etkili bir şekilde anlatılmıştır. Yöntemi geleneksel simülatörler tarafından ulaşılamaz şekilde gözlemci hareket edebilen bir hareket simülatörü yararlanır. Sonuçlar dikey hareketi abartılmıştır iken yatay düzlemde hareket, hafife doğrulayın.

Aşağıdaki deneyin genel amacı, katılımcıya görsel ve vestibüler duyusal girdiyi kontrol ederken yol navigasyonunu üç boyutta ölçmektir. Bu, sandalyeye oturan vestibüler sistemi uyaran altı serbestlik derecesine sahip modifiye edilmiş bir robotik sandalye kullanılarak gerçekleştirilir. Sistem, sanal yıldız alanının katılımcı görünümleri Sistem, robotik sandalyeyi hareket ettirerek ve aynı anda yıldız alanını değiştirerek, katılımcıya görsel ve vestibüler ipuçları sağlar.

Katılımcılar, hatırlanan başlangıç konumuna geri dönebilecekleri doğruluk ve hız ile yol navigasyonu geri bildirimi sağlarlar. Sonuçlar, öz hareketin yanlış tahmininin, hareket düzlemine ve hareket ettirildikleri açıya bağlı olduğunu göstermektedir. Bu tekniğin hareket platformları gibi mevcut yöntemlere göre en büyük avantajı, MPI Cyber Motion simülatörünün, gözlemcileri farklı boyutlarda, özellikle aşağı doğru hareket ettirebilen geniş bir çalışma alanına sahip olmasıdır.

Bu yöntem, beynin farklı boyutlarda kendi kendine hareketi eşit şekilde temsil edip etmediği gibi sinirbilim alanındaki temel soruları yanıtlayabilir. Bu deneylerin fikrini, meslektaşımız Manuel Vidal'ın bir çalışmasından elde ettik. İnsanları sadece görsel sunumla sanal topuzlar aracılığıyla hareket ettirdi.

Burada, MACES dikey bir bileşen içerdiğinde ilaç navigasyonunun bozulduğunu buldu. Bu tekniğin etkileri, uzamsal oryantasyon bozukluğunun teşhisine kadar uzanır, çünkü normal beyinde yol navigasyonu için bir ölçüt sağlarlar. NPI Siber hareket stimülatörü, 3, 2, 1 konfigürasyonunda altı eklemli bir seri robottan oluşur.

Robotu deney için güvenli hale getirmek için 500 kilogram taşıma kapasitesine sahip endüstriyel bir robota dayanmaktadır. Hem donanım hem de yazılım kompleksinde değişiklikler yapılır Hareket Yanal hareketleri dönüşlerle birleştiren profiller mümkündür. MPI siber hareket simülatörü ile.

Eksen bir, dört ve altı, dört çift donanımı sürekli olarak döndürebilir ve her iki yönde iki, üç ve beşinci ekseni sınırlar. Maksimum doğrusal hareket aralığı, hareketin başladığı konuma büyük ölçüde bağlıdır. Herhangi bir deney yapmadan önce, her deneysel hareket yörüngesi bir test aşamasından geçmelidir.

Yörüngeler, MPI siber hareket simülatörünü yapılandırmak için KUKA tarafından tasarlanmış bir ofis bilgisayarı kullanılarak programlanır. Bu açık döngü konfigürasyonunda, yörüngeler Kartezyen koordinatlara yerleştirilir ve her 12 milisaniyede bir ters kinematik yoluyla ortak uzay açılarına dönüştürülür. Mevcut eklem açısı konumları, kontrol sisteminden MPI siber hareket simülatörüne bir ethernet bağlantısı aracılığıyla iletilir ve burada aşamalı olarak okunur ve robottaki diske kaydedilir.

Beş noktalı emniyet kemeri sistemi ile donatılmış bir yarış arabası koltuğu, ayak dayama yeri içeren bir şasiye bağlanmıştır. Şase, robot kolunun flanşına monte edilir. Katılımcılar, deneyci ile iki yönlü iletişim için bir mikrofonla donatılmış gürültü önleyici kulaklıklar takmalıdır.

Ayrıca deney düzeneğine karşı da naif olmalıdırlar. Robotun gürültüsünü maskeleyen kulaklıklar aracılığıyla sürekli gürültü çalınır. Deneyler, deney karanlıkta gerçekleştirildiği için katılımcıları kapalı bir kabin içinde oturtarak da mümkündür.

Kızılötesi kameralar, kontrol odasından görsel izlemeye izin verir. LCD ekran, stereo ön projeksiyon, mono ön projeksiyon veya başa takılan ekran dahil olmak üzere birden fazla görselleştirme yapılandırması mümkündür. Bu deneyde, kendi kendine harekete yönelik görsel ipuçları, görsel ipuçları vermek için gözlemcilerin 50 santimetre önüne yerleştirilmiş bir LCD ekran tarafından sağlanmaktadır.

Yazılım, katılımcıya 200.000 nokta ile doldurulmuş sanal bir OID alanı sunar. boşlukta siyah bir arka plan üzerinde beyaz bir daire olarak çizilir. Ekran, 13 ila 0,3 derecelik görsel açılara karşılık gelen noktaları görüntüler.

Bu noktalar 0.085 ve dört uzaklıktadır. Katılımcıdan sanal birimler. Sanal alan hareketi, optik akış ve hareket arasında paralaks oluşturmak için MPI kontrol bilgisayarından gelen hareket yörüngeleri aracılığıyla fiziksel hareketle senkronize edilir.

Görüş alanında daha derin olan noktalar, katılımcının hareketlerinden bağımsız olarak daha küçük çizilir.each. rastgele yeniden atanmadan önce eşzamansız olarak iki saniye boyunca gösterilir. Böylece her saniye toplam yüz bin nokta hareket eder.

Yanıt düğmeleriyle donatılmış özel olarak üretilmiş bir joystick, katılımcıların ethernet bağlantısı ile kontrol sistemine veri iletmesine olanak tanır. Duyusal bilgi, sınırlı yaşam boyu yıldız alanından sadece görsel ipuçları sağlayarak manipüle edilebilir. Katılımcının gözleri kapalıyken pasif benlik hareketinden sadece vestibüler kinestetik ipuçları veya katılımcının gözleri açıkken her iki ipucu.

Bu deneyde, hareket yörüngeleri iki segment uzunluğundan oluşuyordu. Birincisi 0,4 metre, ikincisi bir metredir. Herhangi iki hareket segmentinin açısı 45 derece veya 90 derece olarak iletilir.

Örneğin, yatay düzlemdeki hareket, 90 derece ileri doğru sağa hareket, 45 derece sağa doğru hareket, 90 derece ileri hareket veya 45 derece sağa doğru hareketten oluşur. Bu tür hareketler sagital ve frontal düzlemlerde de gerçekleştirilir. Yörüngeler, rotasyon olmadan çeviriler olarak teslim edilir.

Her yörüngeyi bir yeniden konumlandırma dizisi takip eder, ardından her denemeden önce hareketten kaynaklanan olası herhangi bir paraziti azaltmak için 15 saniyelik bir duraklama gelir ve vestibüler sistemin algılanan hareketlerinin geri bildirimini sağlamak için sabit bir durumdan test edildiğinden emin olmak için, katılımcılar kökenlerine göre hareketlerini belirtmek için bir joystick ile bir ok hareket ettirirler. Köken, üç bakış açısından bir avatar olarak sunulur ve ok, denemelerden önce ayarlamadan önce her zaman rastgele konumlandırılır. Katılımcıyı geri bildirim sistemini doğru bir şekilde kullanması için eğitmek hayati önem taşır.

Okuma sırasında kucağında duran joystick gibi çevrelerindeki nesnelere oku doğrultabilmelidirler. Joystick'in hareketi yörünge düzlemi ile sınırlıdır ve katılımcılar veri toplarken herhangi bir bakış açısını veya tüm bakış açılarını kullanabilir. Her deney koşulu üç kez tekrarlanır ve rastgele sırayla sunulur.

16 katılımcıdan elde edilen veriler analiz edildi. Bir. Aşırı aykırı değer skorları yayıldı modalite ve açının tahmini hareket üzerinde anlamlı bir etkisi yoktu. Bununla birlikte, katılımcılar yatay düzlemdeki hareket açısı boyutunu neredeyse dokuz derece hafife aldılar ve ön düzlemdeki açı boyutunu yaklaşık beş derece fazla tahmin ettiler. Burada.

Açı faktörünün, ön düzlem faktörü ile önemli ölçüde etkileşime girdiği bulundu, öyle ki, 45 derecelik hareketler için aşırı tahminler, 90 derecelik hareketlerden daha büyüktü. Ek olarak, modalitenin açı ile önemli ölçüde etkileşime girdiği bulundu, öyle ki 90 derecelik hareketler için tek başına vestibüler bilgilerden yapılan tahminler, görsel ve birleşik koşullara kıyasla önemli ölçüde daha büyüktü. 45 derecelik hareketler için bu tür tutarsızlıklar yoktu.

Görsel ve kombine koşullara kıyasla tek başına vestibüler kinestetik ipuçları hakkında geri bildirim sağlandığında yanıt süresinin önemli ölçüde daha yavaş olduğu bulundu. Katılımcılar ayrıca yatay düzlemde hareket ettirildiğinde diğer düzlemlere kıyasla önemli ölçüde daha yavaştı. Bu sonuçlar gerçekten şaşırtıcıdır, çünkü beynin uzay temsilinin boyutlar arasında simetrik olmadığını öne sürmektedirler.

Bir süredir insanların yatay düzlemdeki hareketlerini küçümseme eğiliminde olduklarını ilk kez burada biliyoruz, dikey boyutta durumun böyle olmadığını gösteriyoruz. Gelecekte, eğri olanlar da dahil olmak üzere her üç boyutta da yollar oluşturmak için bu yöntemleri kullanabileceğiz. Bu, beynin düzlemler arasındaki hareketi nasıl entegre edebildiği ve dönüşlerde nasıl gezindiği gibi ek soruları yanıtlamamızı sağlayacaktır.

Explore More Videos

Nörobilim Sayı 63 Hareket simülatörü çoklu duyumsal entegrasyon yol entegrasyon mekan algısı vestibüler görme robotik sibernetik

Related Videos

Sanal Gerçeklik Çevre gezinme Farelerde iki foton Kalsiyum Görüntüleme

08:12

Sanal Gerçeklik Çevre gezinme Farelerde iki foton Kalsiyum Görüntüleme

Related Videos

32.4K Views

FMRI tarafından Görsel Nüfus Alıcı Fields topografik Tahmini

06:02

FMRI tarafından Görsel Nüfus Alıcı Fields topografik Tahmini

Related Videos

9.7K Views

Koku kılavuzluğunda Davranış Yüksek çözünürlüklü Niceleme Drosophila melanogaster Flywalk Paradigma

13:31

Koku kılavuzluğunda Davranış Yüksek çözünürlüklü Niceleme Drosophila melanogaster Flywalk Paradigma

Related Videos

9.8K Views

Tatlandırıcı Kodlamanın Yeni Yöntemleri

10:59

Tatlandırıcı Kodlamanın Yeni Yöntemleri

Related Videos

10.1K Views

Canlı fareler içinde dorsal hipokampal CA1 uzunlamasına Iki foton görüntüleme

09:34

Canlı fareler içinde dorsal hipokampal CA1 uzunlamasına Iki foton görüntüleme

Related Videos

17.1K Views

İnsan Beyninde Uzamsal Navigasyon için İşlevsel Ağın Modellenmesi

05:55

İnsan Beyninde Uzamsal Navigasyon için İşlevsel Ağın Modellenmesi

Related Videos

1.6K Views

Fonksiyonel Manyetik Rezonans Görüntüleme Sırasında Uygulanan Nöronavigasyonlu Fokalize Transkraniyal Doğru Akım Stimülasyonu

09:33

Fonksiyonel Manyetik Rezonans Görüntüleme Sırasında Uygulanan Nöronavigasyonlu Fokalize Transkraniyal Doğru Akım Stimülasyonu

Related Videos

2.2K Views

Baba Yanıtları Nörobiyoloji incelenmesi Karşılaştırmalı Türlerin Yaklaşım

07:59

Baba Yanıtları Nörobiyoloji incelenmesi Karşılaştırmalı Türlerin Yaklaşım

Related Videos

13.2K Views

Özgürlük Hareket Platformu Six Degrees kullanarak Üç Boyutlu Vestibüler Oküler Refleks Testi

10:12

Özgürlük Hareket Platformu Six Degrees kullanarak Üç Boyutlu Vestibüler Oküler Refleks Testi

Related Videos

16.7K Views

Santral Sinir Sistemi Onarım İnceleyecek Bir Sakatlık Paradigma Drosophila

10:49

Santral Sinir Sistemi Onarım İnceleyecek Bir Sakatlık Paradigma Drosophila

Related Videos

13.9K Views

JoVE logo
Contact Us Recommend to Library
Research
  • JoVE Journal
  • JoVE Encyclopedia of Experiments
  • JoVE Visualize
Business
  • JoVE Business
Education
  • JoVE Core
  • JoVE Science Education
  • JoVE Lab Manual
  • JoVE Quizzes
Solutions
  • Authors
  • Teaching Faculty
  • Librarians
  • K12 Schools
  • Biopharma
About JoVE
  • Overview
  • Leadership
Others
  • JoVE Newsletters
  • JoVE Help Center
  • Blogs
  • JoVE Newsroom
  • Site Maps
Contact Us Recommend to Library
JoVE logo

Copyright © 2026 MyJoVE Corporation. All rights reserved

Privacy Terms of Use Policies
WeChat QR code