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1. IPL Creación de vídeo
Diseñamos los videos para ser interesante y atractivo, pero también no incomodar a los niños pequeños con autismo, en un número de maneras: Cuando los personajes animados se necesitan, se utilizan animales en lugar de los seres humanos para hacer las escenas menos social / emocional difícil para los niños con TEA. Utilizamos escenas dinámicas con objetos de colores brillantes para capturar y mantener la atención. Una luz roja intermitente durante los intervalos entre ensayos (ITI) mantiene la atención de los niños cuando las pantallas están en blanco. Nosotros producimos el audio de voz utilizando el habla que se ha exagerado tanto en la entonación y duración de captar y mantener la atención de los niños.
Figura 1. (Película) A una manzana del video Bias Sustantivo. Muestra una cuadra del vídeo Sustantivo Bias, que evalúa si los niños asignar una palabra novela sobre un objeto frente a una acción./ 4331movie1.mov "target =" _blank "> Haga clic aquí para ver la película.
Vídeo estímulos son creados a través de los programas comerciales de edición no lineal como el FinalCut Pro o Avid Media Composer 4.8, utilizando clips de película seg.
Los primeros 2 clips están dispuestas secuencialmente, alternando izquierda y derecha, junto con la familiarización mismo o audio enseñanza.
Los ensayos iniciales vienen luego; éstos presentan los estímulos de prueba de lado a lado, pero se emparejan con audios nondirecting. Las pruebas iniciales nos indican si los niños tienen ninguna preferencia inherente o visual, ya sea para el estímulo cuando no hay audio lingüística o la dirección.
Los ensayos de prueba, en último lugar, a la par con los audios de prueba que distinguen las dos imágenes.
Un tono de 1 kHz va en el segundo canal de audio, coincidiendo con cada ensayo, proporcionando designación visual a los codificadores del comienzo y terminación de los ensayos.
- Lleve a cabo el proceso de consentimiento con los padres. Describir el formato de estudio en mayor detalle y hacer los padres para firmar los formularios de consentimiento. Haga hincapié en que el niño debe ver con una interacción mínima con el padre, e introducir el reproductor de mp3 para que los padres de usar, si el niño tiene que sentarse en el regazo de sus padres. El padre escucha música en el reproductor de mp3 mientras se ve el video IPL, por lo que s / él no escucha el audio de prueba IPL y tan potencialmente influir en qué manera el niño debe mirar.
- Configurar los componentes del IPL en la habitación designada, y conectar a fuentes de alimentación con cables de extensión. Es útil llevar un asistente de investigación a lo largo que puede jugar con el niño durante la instalación. Configure la pantalla grande con su regreso a la fuente de luz principal. Coloque el altavoz centrado detrás de la pantalla, ajustar ambos controles de volumen a los niveles de reinserción. Coloque la cámara en el trípode encima de la caja del adaptador de tono, centrada en frente de la pantalla. Cargarla cinta en la cámara y el lugar del DTE en el suelo al lado de la cámara. Instale el proyector reposar 7-10 pies de distancia de la pantalla, el proyector lugar en la parte superior. Coloque el ordenador portátil al lado del soporte del proyector.

Figura 2. Los componentes portátiles IPL y la disposición de su instalación en el. Principal muestra los componentes portátiles IPL y la disposición espacial de su instalación en el hogar. Haga clic aquí para ampliar la cifra .
- Conecte los componentes del IPL: Conecte el ordenador portátil para que envíe la señal de vídeo al proyector. La computadora portátil también envía dos señales de audio (a través de un divisor), con el audio de voz va a ir el altavoz y el audio de tonoa la cámara. Conectar la cámara para que envíe la señal de vídeo y audio a la DTE. Una vez conectado, encender todos los componentes. La pantalla de DTE debe mostrar "AVI Tipo 1" en la izquierda y debajo de "contador".
- Reproducir el vídeo (s) para el niño: Cargue el primer video en la computadora portátil en Quicktime.
- Colocar una silla de 2,5 a 3 metros desde la cámara, en frente de la pantalla. Invite al niño a sentarse en la silla o en el regazo de sus padres. Si en el regazo de sus padres, dar a los padres el reproductor de mp3 y auriculares, dígale a él / ella para iniciarlo. Si el niño se sienta solo, los padres pueden sentarse a su lado. Los niños que reciben inquieto durante el video, anime en términos generales a "mirar la película".
- Asegúrese de que la cara del niño es visible en la videocámara. Vuelva a comprobar cada vez que el niño se mueve alrededor. Ajuste la iluminación en la habitación es necesario.
- Escriba la información del niño en una pizarra de borrado en seco (seudónimo, el género, la visita, el vídeo, la fecha de nacimiento, edad). Encienda la videocámara y pulse Grabar. Pulse récord en DTE. Film XXe pizarra durante 10 s.
- En la laptop, jugar el primer video haciendo clic en "Ver" y luego "Enter Full Screen".
- Después de que el vídeo se haya completado, pulse el botón de parada del DTE. Si el niño está dispuesto, otro video puede ser presentado. Alternativamente, esto puede ser un buen momento para un descanso. Algunos niños con TEA pueden necesitar descansos frecuentes, pero otros pueden preferir ver todos los videos en una fila.
- Premie a los niños con un regalo al final de la visita.
3. Codificación De vuelta en el laboratorio
- Compruebe que los movimientos del niño ojos ya están digitalizados en el DTE.
- Importe este film en un programa de edición no lineal, convertir al formato (. Avi) utilizado por nuestro programa personalizado de codificación, y luego exportar a un dispositivo de almacenamiento seguro.
- El código de cada vídeo siguiendo su trazado específico (es decir,. Disposición de familiarización / enseñanza, línea de base, y los ensayos de prueba).
- Tab throug h del niño película y encontrar los marcos donde la forma de onda del tono de 1 kHz es visible, lo que indica que un estímulo visual se presenta al niño.
- Comience codificación durante el intervalo entre ensayos (ITI) antes de cada ensayo diana (es decir, no hay tono y la luz de centrado se presenta, el niño debe estar centrado o mirando a otro lado). Tab adelante fotograma a fotograma, registrando cada cambio de la mirada como L (a la izquierda), R (a la derecha), C (al centro) o A (distancia: arriba, abajo, izquierda, derecha, atrás).
Las salidas de programa de codificación de columnas de números que indican el momento y tipo de cada código introducido. Así, TSC 33499 significa que en el inicio de la prueba, 3,3499 segundos desde el inicio del vídeo, el niño miraba hacia el centro.
Las matrices de codificación son analizados por un programa de análisis personalizado matlab, que accede a la específica esquema de qué lado está el partido para cada ensayo de cada vídeo.
ve_content "> Los programas de análisis y luego calcular la duración del niño y la dirección de buscar durante cada ensayo codificada, la latencia del niño a la primera mirada en el estímulo a juego, y el número de veces que el niño cambia atención durante cada ensayo codificada.
A continuación, comparar busca de los niños durante la línea base versus ensayos de prueba en (a) la duración de la mirada a la imagen correspondiente, (b) la latencia de la primera mirada a la imagen correspondiente, (c) timecourse de mirar a ambas imágenes durante todo el juicio, y (d) el número de interruptores de atención.
La razón es que los niños que entienden el estímulo lingüístico se vean más largas en la imagen correspondiente durante el proceso de prueba de la que tenían en el juicio de referencia, que se verán más rápidamente (una vez que comience el juicio) en la imagen correspondiente de la imagen no coincidentes, y que van a cambiar menos atención durante los ensayos de prueba que durante los ensayos de referencia, debido a que el estímulo lingüístico esorientar su busca.
La única diferencia entre el valor inicial y ensayos de prueba es el audio lingüística, los estímulos visuales son el mismo, pero las pruebas iniciales tienen un audio nondirecting (por ejemplo, "¡mira aquí"), mientras que los ensayos de prueba tienen un audio de dirección (por ejemplo, "¿Dónde está toopen ? ") Por lo tanto, la comparación de los ensayos de prueba para ensayos de referencia para la duración y los interruptores de las medidas de atención nos dice lo mucho que el audio está guiando la dirección de los patrones de los niños que miran. Además, si los niños comprenden el audio dirigir, deberían buscar más rápidamente a la imagen correspondiente de la imagen no coincidentes.