RESEARCH
Peer reviewed scientific video journal
Video encyclopedia of advanced research methods
Visualizing science through experiment videos
EDUCATION
Video textbooks for undergraduate courses
Visual demonstrations of key scientific experiments
BUSINESS
Video textbooks for business education
OTHERS
Interactive video based quizzes for formative assessments
Products
RESEARCH
JoVE Journal
Peer reviewed scientific video journal
JoVE Encyclopedia of Experiments
Video encyclopedia of advanced research methods
EDUCATION
JoVE Core
Video textbooks for undergraduates
JoVE Science Education
Visual demonstrations of key scientific experiments
JoVE Lab Manual
Videos of experiments for undergraduate lab courses
BUSINESS
JoVE Business
Video textbooks for business education
Solutions
Language
tr_TR
Menu
Menu
Menu
Menu
A subscription to JoVE is required to view this content. Sign in or start your free trial.
Research Article
Peter J. Schwab1,2, Alex Miller2, Ann-Marie Raphail3, Ari Levine2, Christopher Haslam2, H. Branch Coslett1,2, Roy H. Hamilton1,2,4
1Department of Neurology,University of Pennsylvania, 2Laboratory for Cognition and Neural Stimulation,University of Pennsylvania, 3Department of Psychology,Drexel University, 4Department of Physical Medicine and Rehabilitation,University of Pennsylvania
Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.
Erratum Notice
Important: There has been an erratum issued for this article. View Erratum Notice
Retraction Notice
The article Assisted Selection of Biomarkers by Linear Discriminant Analysis Effect Size (LEfSe) in Microbiome Data (10.3791/61715) has been retracted by the journal upon the authors' request due to a conflict regarding the data and methodology. View Retraction Notice
Amaç, akut inme kurtulanlarının% 23-46'sını etkileyen bir sendrom olan tek taraflı mekansal ihmali tespit etmek ve karakterize etmek için yeni bir sanal gerçeklik görevi tasarlamak, inşa etmek ve pilot olarak tasarlamak ve pilot oluşturmak, nörolojik hastalığın çalışmasında ve yönetiminde sanal gerçekliğin rolünü genişletmekti.
Tek taraflı mekansal ihmal (USN), uzayın bir tarafında dikkatsizlik veya eylemsizlik ile karakterize bir sendromdur ve akut inmeden kurtulanların% 23-46'sını etkiler. Bireysel hastalarda bu semptomların tanısı ve karakterizasyonu zor olabilir ve genellikle yetenekli klinik personel gerektirir. Sanal gerçeklik (VR), USN'li hastalar için yeni değerlendirme araçları geliştirme fırsatı sunar.
İnce USN semptomlarını tespit etmek ve karakterize etmek için bir VR aracı tasarlamayı ve oluşturmayı ve aracı USN ile ilişkili kortikal bölgelerin inhibitör tekrarlayan transkraniyal manyetik stimülasyonu (TMS) ile tedavi edilen denekler üzerinde test etmeyi amaçladık.
TMS'yi visuospatial işleme ile ilişkili korteksin iki farklı bölgesine uygulayarak üç deneysel koşul yarattık- üstün temporal girus (STG) ve supramarginal girus (SMG) - ve kontrol olarak sham TMS uyguladık. Daha sonra denekleri, her iki hemiy alanında çalılara dağıtılan çiçeklerin yanal asimetrileri ile tanımlamalarının istendiği sanal gerçeklik ortamına yerleştirdik ve her konunun performansına göre dinamik zorluk ayarı yaptık.
STG'de uyarılan denekler ile SMG'de uyarılanlar arasında ortalama kafa esnemesinde önemli farklılıklar ve ortalama görsel eksende marjinal olarak önemli etkiler bulduk.
VR teknolojisi daha erişilebilir, uygun fiyatlı ve sağlam hale geliyor ve kullanışlı ve yeni oyun benzeri araçlar oluşturmak için heyecan verici bir fırsat sunuyor. TMS ile birlikte, bu araçlar sağlıklı konulardaki spesifik, izole, yapay nörolojik açıkları incelemek için kullanılabilir ve edinilmiş beyin hasarı nedeniyle eksikliği olan hastalar için VR tabanlı tanı araçlarının oluşturulmasını bildirir. Bu çalışma, yapay olarak oluşturulan USN semptomlarının bir VR göreviyle değerlendirildiği bilgimizin ilkidir.
Tek taraflı mekansal ihmal (USN), akut inme kurtulanlarının% 23-46'sını etkileyen, en sık sağ serebral yarımkürede yaralanma içeren ve uzayın sol tarafını ve / veya kurtulanın vücudunu göz ardı etme eğilimine neden olan uzayın bir tarafındaki dikkatsizlik veya eylemsizlik ile karakterize bir sendromdur1,2. USN'li hastaların çoğunluğu kısa vadede önemli iyileşme yaşasa da, ince USN semptomları sıklıkla devam eder3. USN, düşmeler için hasta riskini artırabilir ve günlük yaşam aktivitelerini etkileyebilir2,4 Ayrıca hem motor hem de küresel fonksiyonel sonuçları olumsuz etkilediği gösterilmiştir5,6.
USN'deki açıklar, bir kişinin kendi bedenine (benmerkezci) veya dış uyaran (allocentric)7,8,9 ile ilgili olarak alanın bir tarafını göz ardı edip etmediği veya bir kişinin dikkatini (dikkat çekici) veya eylemlerini (kasıtlı) uzayın bir tarafına yönlendirip yönlendiremediği gibi birden fazla boyutta mevcut olarak kavramsallaştırılabilir10 . Hastalar genellikle bu boyutlardan birden fazlası boyunca karakterize edilebilen karmaşık bir semptom takımyıldızı sergilerler. USN sendromlarının bu değişkenliğinin, karmaşık olan spesifik nöroanatomik yapıların ve nöronal ağların çeşitli derecelerde yaralanmasından kaynaklandığı düşünülmektedir11. Allosentrik ihmal açısal girus (AG) ve üstün temporal girus (STG) lezyonları ile ilişkiliyken, supramarginal girus (SMG) dahil posterior parietal korteks (PPC) benmerkezci işlemeye dahil edilmiştir12,13,14,15. Dikkat ihmalinin sağ IPL16'da lezyonları içerdiği düşünülürken, kasıtlı ihmalin sağ frontal lob17 veya bazal gangliyon18 hasarına ikincil olduğu düşünülmektedir.
USN'nin klinik değerlendirmesi şu anda kalem ve kağıt nöropsikolojik aletlere dayanmaktadır. Bu geleneksel değerlendirme araçları, teknolojik olarak daha karmaşık araçlardan daha az hassas olabilir, bu da usn19'a sahip bazı hastalara yanlış tanı koyma veya eksik teşhis koyma ile sonuçlanabilir. Kalıntı açıklarının daha iyi karakterizasyonu, daha hafif USN'li hastalara tedavinin verilmesini kolaylaştırabilir ve potansiyel olarak genel iyileşmelerini artırabilir, ancak bu tür bir karakterizasyon çok hassas tanı araçları gerektirecektir. USN, inme hastaları arasında USN'ye yaygın olarak eşlik eden motor ve görme bozukluklarından izole etmenin zor olabileceği laboratuvar ortamında da benzer zorluklar ortaya koymaktadır.
Sanal gerçeklik (VR), USN'nin teşhisi ve karakterizasyonu için yeni araçlar geliştirmek için eşsiz bir fırsat sunar. VR, bireylerin ekolojik olarak geçerli nesneleri içeren görevleri yerine getirebildiği gerçek zamanlı etkileşimlerle ilk kişide sunulan çok duyarlı bir 3D ortamdır20. USN'yi değerlendirmek için umut verici bir araçtır; kullanıcının gördüklerini ve duyduklarını tam olarak kontrol etme yeteneği, geliştiricilerin kullanıcıya çok çeşitli sanal görevler sunmasını sağlar. Buna ek olarak, şu anda mevcut olan gelişmiş donanım ve yazılım paketleri, geleneksel tanılama testlerinin sunduğu ölçümleri çok aşan göz, kafa ve uzuv hareketleri de dahil olmak üzere kullanıcının eylemleri hakkında çok sayıda verinin gerçek zamanlı olarak toplanmasına izin verir21. Bu veri akışları anında kullanılabilir ve kullanıcı performansına göre tanılama görevlerinin gerçek zamanlı olarak ayarlanma olasılığını açar (örneğin, belirli bir görev için ideal zorluk düzeyini hedefleme). Bu özellik, USN22 için yeni tanılama araçlarının geliştirilmesinde öncelik olarak kabul edilen USN'de görülen geniş önem aralığına görev adaptasyonunu kolaylaştırabilir. Buna ek olarak, sürükleyici VR görevleri hastaların dikkat kaynaklarına daha fazla yük getirebilir23,24, ihmal semptomlarının tespitini kolaylaştırabilecek hataların artmasına neden olabilir; gerçekten de, bazı VR görevlerinin USN24,25'in geleneksel kağıt ve kalem ölçülerine kıyasla duyarlılığı artırdığı gösterilmiştir.
Bu çalışmada amaç, nörolojide hiçbir uzmanlık gerektirmeyen ve USN'nin ince vakalarını bile güvenilir bir şekilde tespit edebilecek ve karakterize edebilecek bir değerlendirme aracı oluşturmaktı. Sanal gerçeklik tabanlı, oyun benzeri bir görev inşa ettik. Daha sonra, el tipi stimülasyon bobininden yayılan elektromanyetik darbeleri kullanan, konunun kafa derisinden ve kafatasından geçen ve konunun beyninde nöronları uyaran elektrik akımlarını indükleyen bir noninvaziv beyin stimülasyon tekniği olan transkraniyal manyetik stimülasyon (TMS) ile sağlıklı deneklerde USN benzeri bir sendroma indükledik26,27. Bu teknik, USN'nin başkaları tarafından incelenmesinde 13,17,28,29,30 kullanılmıştır, ancak bilgimize göre vr tabanlı bir değerlendirme aracı ile asla birlikte değildir.
Birçok araştırmacı zaten VR sistemlerinin tanısal ve terapötik uygulamaları üzerinde çalışıyor. Son incelemeler31,32, USN'nin VR tabanlı tekniklerle değerlendirilmesini amaçlayan bir dizi projeyi inceledi ve bu amaçla bir dizi başka çalışma yayınlandı33,34,35,36,37,38,39,40,41 . Bu çalışmaların çoğu, şu anda tüketici pazarına sunulan VR teknolojisinin tam tamamlayıcısını kullanmaz (örneğin, kafaya monte ekran (HMD) ve göz izleme uçları), veri kümelerini daha az sayıda kolayca ölçülebilir ölçümle sınırlar. Ek olarak, tüm bu çalışmalar USN'ye yol açan edinilmiş beyin hasarı olan hastalar üzerinde yapıldı ve hastaların en azından değerlendirme görevlerine katılabilmelerini sağlamak için tarama yöntemleri gerektirdi (örneğin, büyük görme alanı eksikliği veya bilişsel bozukluğu olan hastalar hariç). Daha ince bilişsel, motor veya görsel açıkların bu tarama yöntemlerinin eşiğinin altından geçmesi ve muhtemelen bu çalışmaların sonuçlarını şaşırtması mümkündür. Bu tür bir taramanın, bu çalışmalardaki katılımcıların örneklerini USN'nin belirli bir alt türüne doğru önyargılı hale getiren de mümkündür.
Önceki çalışmaların tarama önyargılarını önlemek için, SMG'yi hedef alarak STG ve benmerkezci USN benzeri semptomları hedefleyerek allocentric USN benzeri semptomları teşvik etmek amacıyla, yakın tarihli bir elyazmasında iyi açıklanan standart bir TMS protokolü ile sağlıklı denekler ve yapay olarak simüle edilmiş USN semptomlarını işe aldık. Görevi, zorluk denemesini denemeye aktif olarak ayarlamak ve USN'nin farklı alt tiplerini, özellikle allocentric ve benmerkezci semptomları ayırt etmek için tasarladık. Ayrıca, rTMS ile indüklediğimiz açıkların USN benzeri olduğunu resmi olarak göstermek için USN'nin standart kağıt ve kalem değerlendirmelerini kullandık. Yöntemin, USN'nin değerlendirilmesi ve rehabilitasyonu için yeni VR araçlarını test etmek isteyen diğer araştırmacılar için yararlı olacağına inanıyoruz.
Bu çalışma yerel Kurumsal İnceleme Kurulu tarafından onaylanmıştır ve İyi Klinik Uygulama Kılavuzları tarafından belirlenen tüm kriterleri karşılamamaktadır. Tüm katılımcılar, herhangi bir çalışma prosedürü başlamadan önce bilgilendirilmiş onay verdi. Çalışma katılımcılarının üç ayrı oturuma katılmaları bekleniyordu (Tablo 1'de özetlenmiştir). Deneyin öğeleri aşağıda adım adım açıklanmıştır. Oturum sırası rastgele yapıldı.
| Oturum A | rTMA Öncesi VR Görevi | Dinlenme Motoru Harmanı* | STG veya SMG'de rTMR | rTMS Sonrası VR Davranışsal Görevi |
| 5/10 darbeler MEP o parmak seğirmesini ortaya çıkarır (*Yalnızca ilk seans) | 1 Hz'de 20 dakika RMT'nin %110'u (toplam 1200 darbe) | |||
| 15 dk | 60 dk | 20 dk | 15 dk | |
| Oturum B | rTMA Öncesi VR Görevi | Dinlenme Motoru Harmanı* | Vertex'te rTMR | rTMS Sonrası VR Davranışsal Görevi |
| 5/10 darbeler MEP o parmak seğirmesini ortaya çıkarır (*Yalnızca ilk seans) | 1 Hz'de 20 dakika RMT'nin %110'u (toplam 1200 darbe) | |||
| 15 dk | 60 dk | 20 dk | 15 dk | |
| Oturum C | rTMS Öncesi Kağıt ve Kalem DavranışSal Görevi | Dinlenme Motoru Harmanı* | STG veya SMG'de rTMR | rTMS Sonrası Kağıt ve Kalem DavranışSal Görevi |
| Bell'in testi; Ota'nın daire iptali; konaklama iptali; satır iki bölüm görevi | 5/10 darbeler MEP o parmak seğirmesini ortaya çıkarır (*Yalnızca ilk seans) | 1 Hz'de 20 dakika RMT'nin %110'u (toplam 1200 darbe) | Bell'in testi; Ota'nın daire iptali; konaklama iptali; satır iki bölüm görevi | |
| 10 dk | 60 dk | 20 dk | 10 dk |
Tablo 1. Her çalışma oturumu için yapı. Oturum sırası rastgele yapıldı. Her öğe için tahmini süre italiktir. MEP=motor potansiyeli çağrıştırdı; rTMS=Tekrarlayan Transkraniyal Manyetik Stimülasyon; P&P=Kağıt ve Kalem Strok Tanı Testleri; RMT=Dinlenme Motoru Eşiği
1. Kağıt ve kalem davranışsal görevleri
2. TMS prosedürleri
3. VR davranışsal görevi
Veriler, sanal gerçeklik görevinden çıkarılabilen farklı değişkenlerin gruplar arasındaki ince farklılıkları tespit etmek için nasıl analiz edilebileceğini göstermek için yukarıda özetlenen protokol kullanılarak sağlıklı bireylerden toplanmıştır.
Bu çalışmada yaş ortalaması 25,6 olan 7 birey (2 erkek) ve ortalama 16,8 yıllık eğitim her biri üç ayrı TMS seansı geçirmiştir. Bu konular iki gruba ayrıldı: dört katılımcı supramarginal girusta (SMG) tekrarlayan TMS alırken, diğer üç katılımcı üstün temporal girusta (STG) TMS stimülasyonu aldı. Tüm katılımcılar, TMS'ye yanıt olarak bireysel değişkenliği hesaba katmak için analizlerde bir kovarya olarak kullanılan ayrı bir oturum sırasında sham TMS aldı. Her oturum sırasında katılımcılara, performanstaki değişimi incelemek için TMS stimülasyonundan önce ve sonra sanal gerçeklik görevi uygulandı.
İlk olarak, sanal gerçeklik görevinin SMG ve STG grupları arasındaki farkı belirleyecek kadar hassas olup olmadığını belirlemek için ortalama kafa açısı (Şekil 8) incelendi. Kafa açısı değişim puanları, TMS sonrası puanlardan TMS öncesi puanlar çıkarılarak hesaplanmıştır. TMS stimülasyonundan sonra kafa açısında gruplar arasında bir fark olup olmadığını belirlemek için bir ANCOVA çalıştırıldı. Sham TMS kafa açısı değişim puanları, bireysel farklılıkları hesaba katmak için bir kovarya olarak kullanılmıştır. Analizlerin küçük bir pilot örnek kullanılarak yapıldığı göz önünde bulundurularak, SMG grubunun STG grubuna kıyasla ortalama bir değişim puanının alanın sağ tarafına daha fazla yöneldiği F(1,4) = 10,25, p = 0,03 olmak üzere iki grup arasındaki kafa açısı değişim puanlarında önemli bir fark bulunmuştur (Şekil 9).
Benzer bir desen, SMG grubunun TMS sonrası yönetimde TMS öncesi, t(4) = 2.78, p = 0.04 ile karşılaştırıldığında hattı sağa doğru önemli ölçüde daha fazla yerlaştırdığı çizgi bizeksiyon testi kullanılarak bulundu. Bu bulgu STG grubunda bulunamadı, t(3) = 3.18, p = 0.56. SMG veya STG gruplarında sanal gerçeklik görevinde TMS öncesi ve sonrası kafa açısında önemli bir fark olmasa da, SMG grubunun STG grubuna kıyasla ortalama bir kafa açısı değişim puanının önemli ölçüde daha sağa yönlendirildiği bulgusu da benzer bir bulguyu göstermektedir. Sanal gerçeklik görevinden elde edilen bu bulgu, geleneksel kağıt ve kalem görevinin sonuçlarıyla tutarlıdır, çünkü her ikisi de SMG grubunun ince bir ihmale sahip olabileceği ve STG grubuna kıyasla sağa daha fazla baktığı bir desen göstermiştir. Sanal gerçeklik görevinden toplanan veriler, Şekil 9'da da görülebileceği gibi, TMS stimülasyonundan önceki ve sonraki performansı incelemek için bireysel bir katılımcı düzeyinde görselleştirilebilir.
Daha sonra, çiçekler, özellikle bireysel bir hedef düzeyde allocentric ihmal belirtilerini değerlendirmek için çiçeğin hangi tarafında kusurlu çiçek yaprağı (yani, sağ taç yaprağı ve sol yaprak, bkz. Şekil 10) içerdiği ile ayrılmıştır. Sol tarafta yaprakları daha kısa olan çiçekler için iki grup arasında kafa açısı değişim puanlarında fark olmamakla birlikte, F(1,4) = 0,09, p = 0,78, sağ tarafında daha küçük yaprakları olan çiçekler için iki grup arasında kafa açısı değişim puanlarında önemli bir fark vardı, F(1,4) = 9,52, p = 0,04. Özellikle, SMG grubundaki katılımcılar, çiçeğin sağ tarafındaki kısa yaprağı ararken sağa daha fazla bakma eğilimine sahipti (daha yüksek çiçekten başa açı, bkz. Şekil 11). Konunun kafasının çalıya göre açısı (çalı açısı, bkz . Şekil 12) analiz için de mevcuttur ve bu da çalıya göre allosentrik ihmalin tespit edilmesine izin verir. Bu analizler, ihmalin ince ve spesifik yönlerini yakalamak için değişkenlerin nasıl daha spesifik hale getirilebileceğini göstermektedir.
Verilerin analiz edilebileceği başka yollar da vardır. Katılımcıların her çiçeğe baktıkları ortalama saniye sayısını inceleyerek bir grubun kusurlu çiçekleri tanımlamakta daha fazla zorluk olup olmadığını belirledik (çiçeğe bakarak harcanan daha fazla saniye ile karakterize edildiği gibi). Bu örnekte, bu ölçeğin en hassas olduğu varsayımında bulunduğundan, yaprakların geri kalanının% 95'i büyüklüğünde kusurlu bir yaprakları olan çiçeklerden veriler çıkarılmıştır. Grup (SMG vs. STG) ve çiçek görsel alanını (sağa ve sola) karşılaştırmak için karışık bir ANCOVA çalıştırıldı. TMS öncesi ve sonrası değişim puanları hesaplandı ve her iki grubun da TMS'yi takiben çiçeklere bakarak harcanan sürede bir artış gösterip göstermediğini incelemek için sonuç değişkeni olarak kullanıldı. Hem sol hem de sağ çiçekler için sham TMS koşulu, bireysel değişkenliği hesaba katmak için bir kez daha kovarit olarak kullanıldı. Gruplar arasında anlamlı bir fark olmamakla birlikte, F(1,3) = 0,12, p = 0,76, çiçek görme alanında, F(1,3) = 5,62, p = 0,098 (Şekil 13) arasında marjinal olarak anlamlı bir fark vardı. Etki istatistiksel öneme ulaşmaz; ve ileriye dönük olarak daha fazla konu değerlendirilmelidir. Buna rağmen, bu veriler, verilerin sanal gerçeklik ortamında belirli çiçek türleri ve görsel alanla nasıl sınırlanabileceğinin bir örneği olarak hizmet vermektedir. Bu analizlerin gösterdiği gibi, katılımcıların performansını karşılaştırmak, araştırmacılara TMS'nin etkilerini ölçmek veya sınav görevlilerinin özel araştırma sorusuna bağlı olarak daha genel olarak ihmal etmek için hassas ve dinamik bir yol sağlayabilir.

Şekil 1: Çizgi iki bölüm görevi uyaran sayfası Bu şeklin daha büyük bir sürümünü görüntülemek için lütfen buraya tıklayın.

Şekil 2: Bell'in test uyaran sayfası Bu şeklin daha büyük bir versiyonunu görüntülemek için lütfen buraya tıklayın.

Şekil 3: Yıldız iptali testi uyaran sayfası Bu rakamın daha büyük bir versiyonunu görüntülemek için lütfen buraya tıklayın.

Şekil 4: Ota daire iptal uyaran sayfası Bu rakamın daha büyük bir sürümünü görüntülemek için lütfen buraya tıklayın.

Şekil 5: Tekrarlayan TMS stimülasyonu; nöronavigasyonel yazılım (solda), manyetik stimülasyon ünitesi (ortada) ve yazar CH (sağda) üzerinde konumdaki hava soğutmalı bobin.

Şekil 6: VR görevi sırasında konu tarafından görülen sanal orman ortamı Bu rakamın daha büyük bir sürümünü görüntülemek için lütfen buraya tıklayın.

Şekil 7: Hedef ve yem çiçekleri dağıtılan üç kavisli kutu çitinin düzeni Bu şeklin daha büyük bir versiyonunu görüntülemek için lütfen buraya tıklayın.

Şekil 8: Baş açısı - başın ön ekseni ile gövde arasındaki açı Bu şeklin daha büyük bir versiyonunu görüntülemek için lütfen buraya tıklayın.

Şekil 9. Bu şekil, görev performansı sırasında kafa açısı kullanılarak yapılan iki analizi gösterir:
(Sol) SMG ve STG grubu kafa açısı değişim puanları. Bu ölçekte, 0 puanı her çiçeğin ortasına baktıklarını gösterirken, olumlu puanlar sağa baktıklarını, negatif puanlar ise sola baktıklarını gösterir. SMG grubu olumlu puanlara sahipti, bu da stimülasyonu takiben ortalama olarak sağa daha fazla baktıklarını, STG grubunun ise olumsuz puanlara sahip olduğunu ve stimülasyonu takiben sola daha fazla baktıklarını gösteriyordu. SMG ve STG grubu önemli ölçüde farklı kafa açısı değişim puanlarına sahipti. (Sağ). Her katılımcı için TMS öncesi ve sonrası TMS için çizilen ortalama kafa açısı. STG grubu, Stimülasyonu takiben doğru görsel alana daha fazla bakan SMG katılımcılarının aksine (pozitif sayılarla temsil edildiği gibi) TMS stimülasyonundan önce ve sonra güçlü farklılıklar göstermedi. Bu rakamın daha büyük bir sürümünü görüntülemek için lütfen buraya tıklayın.

Şekil 10: Asimetrik hedef çiçekler, solda (solda) daha küçük yaprakları ve sağda (sağda) daha küçük yaprakları olan bu rakamın daha büyük bir versiyonunu görüntülemek için lütfen buraya tıklayın.

Şekil 11: Çiçekten başa açı - başın ön ekseni ve çiçeğin toplandığını / tanımlandığını anda kafadan gelen çiçek tarafından bastırılmış açı Bu şeklin daha büyük bir versiyonunu görüntülemek için lütfen buraya tıklayın.

Şekil 12: Çalı açısı - çiçek tarafından bastırılan açı ve çiçeğin çalısının merkezden, çiçeğin top alındığı / tanımladığı anda lütfen bu rakamın daha büyük bir versiyonunu görüntülemek için buraya tıklayın.

Şekil 13. TMS öncesi ve sonrası her çiçeğe bakmak için harcanan saniyeler için ortalama değişiklik puanı. Negatif puanlar, katılımcıların TMS sonrası yönetimde çiçeklere bakmak için TMS öncesi yönetime kıyasla daha az zaman harcadığını gösterirken, olumlu sayılar TMS sonrası çiçeklere bakmak için daha fazla zaman harcadığını göstermektedir. Veriler, çiçeklerin sanal ortamda sol ve sağ görsel alanda bulunup bulunmadığına göre ayrılır. Veriler de gruba göre ayrıldı (SMG vs. STG). Çiçekler, 0,95 ölçeğinde kusurlu yaprakları olanlarla sınırlandırıldı. İstatistiksel olarak anlamlı olmasa da, çiçek görsel alanının marjinal bir etkisi vardı. Nitel olarak, sol görsel alandaki çiçekler için sağa kıyasla daha fazla değişkenlik olduğu görülmektedir. Bu rakamın daha büyük bir sürümünü görüntülemek için lütfen buraya tıklayın.
Yazarların açıklayacak bir şeyi yok.
Amaç, akut inme kurtulanlarının% 23-46'sını etkileyen bir sendrom olan tek taraflı mekansal ihmali tespit etmek ve karakterize etmek için yeni bir sanal gerçeklik görevi tasarlamak, inşa etmek ve pilot olarak tasarlamak ve pilot oluşturmak, nörolojik hastalığın çalışmasında ve yönetiminde sanal gerçekliğin rolünü genişletmekti.
Bu çalışma Pennsylvania Üniversitesi'nden Üniversite Araştırma Fonu (URF) ve Amerikan Kalp Derneği'nin Serebrovasküler Hastalık ve İnme Öğrenci Bursları tarafından desteklendi. Araştırmacılara, klinisyenlere ve Biliş ve Sinir Stimülasyonu Laboratuvarı personeline devam eden destekleri için özel teşekkürler.
| AirFilm Bobini (AFC) Hızlı Sürüm | Magstim | N/A | Hava soğutmalı TMS bobini |
| Alienware 17 R4 Dizüstü Bilgisayar | Dell | N/A | NVIDIA GeForce GTX 1060 (tüm özellikler https://topics-cdn.dell.com/pdf/alienware-17-laptop_users-guide_en-us.pdf'da) |
| BrainSight 2.0 TMS Nöronavigasyon Yazılımı | Rogue Research Inc | N/A | TMS nöral hedefleme yazılımı |
| CED 1902 İzole ön amplifikatör | Cambridge Elektronik Tasarım Limted | N/A | EMG ön amplifikatör |
| CED Micro 401 mkII | Cambridge Elektronik Tasarım Limted | N/A | Çok kanallı dalga biçimi veri toplama birimi |
| CED Signal 5 | Cambridge Elektronik Tasarım Limted | N/A | Süpürme tabanlı veri toplama ve analiz yazılımı. TMS ile uyarılmış motor tepkileri ölçmek için kullanılır. |
| HTC Vive Binoküler Eklentisi | Pupil Labs | N/A | HTC Vive, Vive Pro veya Vive Cosmos göz izleme eklentisi, 2 x 200Hz göz kamerası. |
| Magstim D70 Uzaktan Bobin | Magstim | N/A | El tipi TMS bobini |
| Magstim Super Rapid 2 artı 1 | Magstim | N/A | Transkraniyal Manyetik Stimülasyon |
| Ünitesi Unity 2018 | Unity | N/A | çapraz platform VR oyun motoru |
| Vive Pro | HTC Vive | N/A | VR donanım sistemi, harici hareket sensörleri; Göz başına 1440x1600 piksel, 90 Hz yenileme hızı, 110 derece; Fov |