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운전 관련 연구를 위한 촉각 진동 툴킷 및 운전 시뮬레이션 플랫폼

Published: December 18, 2020 doi: 10.3791/61408

ERRATUM NOTICE

Summary

이 프로토콜은 운전 시뮬레이션 플랫폼과 운전 관련 연구를 위한 촉각 진동 툴킷에 대해 설명합니다. 촉각 경고의 효과를 탐구하는 모범적인 실험도 제시됩니다.

Abstract

충돌 경고 시스템은 운전 산만과 졸음 운전을 예방하는 데 중요한 역할을합니다. 이전 연구는 운전자의 브레이크 응답 시간을 줄이는 촉각 경고의 장점을 입증했습니다. 동시에, 부분적으로 자율 주행 차량에 대한 인수 요청(TOR)에 촉각 경고가 효과가 입증되었습니다.

촉각 경고의 성능을 최적화하는 방법은 이 분야에서 지속적인 핫 리서치 주제입니다. 따라서, 제시된 저가형 주행 시뮬레이션 소프트웨어 및 방법은 조사에 참여하기 위해 더 많은 연구자들을 유치하기 위해 도입된다. 제시된 프로토콜은 5개의 섹션으로 나뉘었다: 1) 참가자, 2) 운전 시뮬레이션 소프트웨어 구성, 3) 운전 시뮬레이터 준비, 4) 진동 툴킷 구성 및 준비, 5) 실험을 실시.

모범 연구에서 참가자들은 촉각 진동 툴킷을 착용하고 맞춤형 주행 시뮬레이션 소프트웨어를 사용하여 기존 차량 팔로우 작업을 수행했습니다. 전방 차량은 간헐적으로 제동을 걸었으며, 전방 차량이 제동할 때마다 진동 경고가 전달되었습니다. 참가자들은 전방 차량의 갑작스런 브레이크에 최대한 빨리 대응하라는 지시를 받았습니다. 브레이크 응답 시간 및 브레이크 응답 속도와 같은 주행 역학은 데이터 분석을 위한 시뮬레이션 소프트웨어에 의해 기록되었습니다.

제시된 프로토콜은 다른 신체 위치에 촉각 경고의 효과에 대한 탐구에 대한 통찰력을 제공합니다. 모범 실험에서 입증된 차량 팔로우 작업 외에도 이 프로토콜은 코드 개발 없이 간단한 소프트웨어 구성을 수행하여 운전 시뮬레이션 연구에 다른 패러다임을 적용할 수 있는 옵션을 제공합니다. 그러나 저렴한 가격으로 인해 여기에 도입 된 운전 시뮬레이션 소프트웨어 및 하드웨어가 다른 고충실도 상용 운전 시뮬레이터와 완전히 경쟁하지 못할 수 있음을 주목하는 것이 중요합니다. 그럼에도 불구하고,이 프로토콜은 일반적인 높은 충실도 상용 운전 시뮬레이터에 저렴하고 사용자 친화적 인 대안역할을 할 수 있습니다.

Introduction

2016년 글로벌 건강 추정치에 의해 밝혀진 데이터에 따르면, 교통 상해는세계적으로 140만 명의 사망자를 초래하는 세계 적인 죽음의 8번째 원인입니다. 2018년에는 교통사고의 39.2%가 교통차량과 충돌했으며, 그 중 7.2%는 후방 충돌사고였다. 차량 및 도로 안전을 높이는 솔루션은 운전자에게 잠재적인 위험을 경고하는 첨단 주행 보조 시스템(ADAS)의 개발입니다. 데이터에 따르면 ADAS는 후방 충돌 속도를 크게 줄일 수 있으며, 자동 브레이크 시스템2를장착하면 더욱 효과적입니다. 또한 자율주행차의 개발과 함께 차량을 제어하는 데 인적 개입이 적어 자율주행차가 자체적으로 규제하지 않을 경우 인계 요청(TOR) 경고 시스템이 필요합니다. ADAS 및 TOR 경고 시스템의 설계는 이제 운전자가 몇 초 이내에 임박한 사고를 피할 수 있는 중요한 기술입니다. 모범 실험은 진동 툴킷과 주행 시뮬레이션 플랫폼을 사용하여 진동 경고 시스템이 잠재적 ADAS 및 TOR 경고 시스템으로 사용될 때 최상의 결과를 생성할 위치를 조사했습니다.

지각 채널에 의해 분류, 경고 양식의 일반적으로 세 가지 유형이있다, 즉 시각적, 청각, 촉각. 각 경고 양식에는 고유한 장점과 한계가 있습니다. 시각 경고 시스템을 사용할 때, 운전자는 시력 과부하3로인해 부주의 한 실명4,5로인해 운전 성능을 손상시킬 수 있습니다. 청각 경보 시스템은 운전자의 시야에 영향을 미치지 않지만, 그 효과는 배경 음악 및 주행 환경의 기타 소음과 같은 주변 환경에 크게 의존한다6,7. 따라서, 다른 외부 청각 정보 나 상당한 소음이 포함된 상황은 부주의 청각장애8,9로이어질 수 있으며 청각 경보 시스템의 효과를 감소시킬 수 있다. 이에 비해 촉각 경고 시스템은 운전자의 시각 또는 청각 처리와 경쟁하지 않습니다. 운전자에게 진동 경고를 전송하여 촉각 경고 시스템은 시각 및 청각 경고 시스템의 한계를 극복합니다.

이전 연구에 따르면 촉각 경고는 브레이크 응답 시간을 단축하여 운전자에게 도움이 될 수 있습니다. 또한 촉각 경고 시스템이 특정 상황에서 시각적10,11 및 청각12,13,14 경고 시스템에 비해 보다 효과적인 결과를 산출한다는 것을 발견했습니다. 그러나 제한된 연구는 촉각 경고 장치를 배치하기위한 최적의 위치를 조사하는 데 중점을 두어왔습니다. 감각 피질가설(15)과 감각 거리가설(16)에따르면, 모범 연구는 촉각 경고 장치를 배치하기 위한 실험 장소로 손가락, 손목 및 사원 영역을 선택했다. 도입된 프로토콜을 사용하면 진동 경고의 주파수 및 전달 시간 및 진동 툴킷의 진동 사이의 간격을 실험 요구 사항에 맞게 구성할 수 있습니다. 이 진동 툴킷은 마스터 칩, 전압 레귤레이터 칩, 멀티플렉서, 트랜지스터 트랜지스터-로직(TTL) 어댑터에 대한 USB, 금속-산화물 반도체 현장 효과 트랜지스터(MOSFET) 및 블루투스 모듈로 구성되었습니다. 진동 모듈의 수는 연구원의 요구에 따라 달라질 수 있으며 최대 4개의 모듈이 동시에 진동합니다. 주행 관련 실험에서 진동 툴킷을 구현할 때, 주행 시뮬레이션의 코드를 수정하여 실험 설정에 맞게 구성할 수 있을 뿐만 아니라 주행 성능 데이터와 동기화할 수 있다.

연구원의 경우, 가상 플랫폼에서 운전 실험을 수행하는 것은 관련된 위험과 비용으로 인해 실제 세계보다 더 실용적입니다. 예를 들어 성능 지표를 수집하는 것은 어려울 수 있으며 실제 실험이 수행될 때 관련된 환경 요인을 제어하기가 어렵습니다. 그 결과, 많은 연구가 온로드 드라이빙 연구를 수행하기 위한 대안으로 최근 몇 년 동안 PC에서 실행되는 고정 기반 주행 시뮬레이터를 사용했습니다. 드라이빙 리서치 커뮤니티에서 11년 이상 학습, 개발 및 연구를 마친 후, 오픈 소스 드라이빙 시뮬레이션 소프트웨어와 스티어링 휠 및 기어박스, 페달 3개, 장착형 프로젝터 3개, 프로젝터 스크린 3개 등 실제 차량으로 구성된 드라이빙 시뮬레이션 플랫폼을 구축했습니다. 주행 시뮬레이션 소프트웨어는 단일 스크린만 지원하므로 제시된 프로토콜은 중앙 프로젝터 및 프로젝터 스크린만 사용하여 실험을 수행합니다.

제시된 주행 시뮬레이션 플랫폼을 사용하는 데는 두 가지 주요 장점이 있습니다. 이 플랫폼의 한 가지 장점은 오픈 소스 소프트웨어를 사용한다는 것입니다. 연구원은 사용자 친화적인 오픈 소스 플랫폼을 사용하여 코드 개발 없이 간단한 소프트웨어 구성을 수행하여 고유한 연구 요구에 맞게 시뮬레이션 및 진동 툴킷을 사용자 지정할 수 있습니다. 연구진은 코드를 개정함으로써 자동차 유형, 도로 유형, 스티어링 휠의 저항, 측면 및 세로 풍난기류, 시간 및 브레이크 이벤트 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API)에서 사용할 수 있는 다양한 옵션을 통해 현실에 상대적 충실도를 제공하는 주행 시뮬레이션을 만들 수 있으며, 외부 소프트웨어 동기화를 위한 시간 및 브레이크 이벤트 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API)를 생성하고, 카팔로잉 작업 및 N-Task와 같은 행동 패러다임의 구현을 수행할 수 있습니다. 드라이빙 시뮬레이터에서 운전 관련 연구를 수행하는 것은 실제 주행을 완전히 재현할 수 없지만, 드라이빙 시뮬레이터를 통해 수집된 데이터는 합리적이며연구원(17,18)에의해 널리 채택되었다.

제안 된 운전 시뮬레이터의 또 다른 장점은 저렴한 비용입니다. 앞서 언급했듯이 도입된 주행 시뮬레이션 소프트웨어는 사용자가 무료로 사용할 수 있는 오픈 소스 소프트웨어입니다. 또한 이 프로토콜의 전체 하드웨어 설정의 총 비용은 일반적인 고충실도 상용 운전 시뮬레이터에 비해 낮습니다. 그림 1 a와 b는 $ 3000에서 $ 30000에 이르는 비용으로 두 개의 운전 시뮬레이터의 전체 설정을 보여줍니다. 대조적으로, 전형적인 고충실도 상용 운전 시뮬레이터 (고정 베이스)는 일반적으로 약 $ 10,000에서 $ 100,000의 비용이 듭니다. 매우 저렴한 가격으로,이 운전 시뮬레이터는 학술 연구 목적뿐만 아니라, 운전 클래스(19)를 수행하고 운전 관련 기술의 데모에 대한 뿐만 아니라 인기있는 선택이 될 수있습니다 20,21.

Figure 1
그림 1: 운전 시뮬레이터의 이미지입니다. 두 주행 시뮬레이터는 스티어링 휠과 기어박스, 3개의 페달, 차량으로 구성되었습니다. (a) 3840 × 2160의 해상도와 80 인치 LCD 화면을 사용 하는 $3000 운전 시뮬레이터 설정. (b) 3대의 장착형 프로젝터와 각각 223 x 126cm의 치수를 가진 3개의 프로젝터 스크린을 사용한 $30000 의 드라이빙 시뮬레이터 설정. 프로젝션 스크린은 지상 60cm, 차량 정면에서 22cm 떨어진 곳에 배치되었습니다. 현재 실험에는 중앙 프로젝터 및 프로젝터 스크린만 사용되었습니다. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.

제안된 방법으로 구동 시뮬레이션 소프트웨어 및 진동 툴킷은 이미연구원22,23,24,25,26,27,28,29에의해 이전 연구에서 사용되었습니다. ISO표준(30)에 따른 이러한 자체 개발 진동 툴킷은 진동 주파수 및 강도를 조정하여 서로 다른분야(31,32)에 적용될 수 있다. 진동 도구 키트의 최신 버전이 개발되었으며 다음 프로토콜에 도입되었습니다. 조정 가능한 전압 어댑터를 사용하여 진동 주파수를 조정하는 대신, 최신 버전은 5가지 진동 주파수를 갖추고 있으며, 보충 코딩 파일 1에제공된 코드를 사용하여 쉽게 조정할 수 있다. 또한, 제시 된 운전 시뮬레이터는 안전하고 저렴하며 효과적인 방법으로 연구원에게 다양한 종류의 운전 관련 연구를 조사 할 수있는 방법을 제공합니다. 따라서 이 프로토콜은 예산이 제한되어 있으며 실험 주행 환경을 사용자 지정할 필요가 있는 연구 실험실에 적합합니다.

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Protocol

참고: 여기에 설명된 모든 방법은 칭화 대학의 기관 검토 위원회(IRB)의 승인을 받았으며 모든 참가자로부터 통보된 동의를 얻었습니다.

1. 참가자

  1. 통계적 힘을 달성하기 위해 실험 설계에 따라 모집에 필요한 참가자 수를 계산하기 위해 전력 분석을 수행합니다.
  2. 모집 중 참가자의 성별의 균형을 최대한 균형.
  3. 참가자에게 유효한 운전 면허증과 최소 1년의 운전 경험을 가지고 있는지 확인하십시오.
  4. 참가자가 비전 차트를 사용하여 정상 또는 정상 시야로 수정되었는지 확인합니다.
  5. 참가자가 실험33전에 24 시간 이내에 운전 능력에 영향을 미치는 알코올이나 약물을 섭취하지 않았는지 확인하십시오.

2. 시뮬레이션 소프트웨어 구성 을 운전

  1. 런타임 폴더와 Config 폴더 다음에 구동 시뮬레이션 소프트웨어의 폴더를 입력합니다. 그런 다음 "expconfig.txt" 파일을 엽니다(예: 파일 경로는 "\torcs-1.3.3-Exp-2018-10-25\torcs-1.3\nuntime\config\")여야 합니다.
  2. 실험 설계를 참조하여 구성을 적용할지 아니면 기본 설정을 사용하여 운전 시뮬레이션을 진행할지 여부를 결정합니다. 표 1에는 사용 가능한 모든 옵션의 기본 구성에 대한 자세한 설명이 표시됩니다.
    1. 변경되지 않으면 프로토콜의 섹션 3로 진행합니다.
구성 가능한 옵션 설명 기본 설정
엔덱스비타임 실험을 종료하기 위해 시계 시간을 트리거로 사용할지 여부입니다. False
endExpAfterMinute 이 분 후에 실험을 종료합니다. 10
엔덱스비디스트 운전자의 자동차를 사용할지 여부는 실험을 종료하기 위한 트리거로 거리를 이동했습니다. 시간과 거리 트리거를 모두 사용하면 먼저 실험이 먼저 발생합니다. False
엔덱스후미터 이 미터가 출발선에서 이동한 후 실험을 종료합니다. 5000
랜덤 프론트럴윈드 활성화 무작위 간격과 지속 시간으로 정면 바람(즉, 차량을 후방 방향으로 밀어내는 힘)을 사용할지 여부. 사실
정면 바람 간격민 정면 바람 간격의 최소 값(초)입니다. 3
정면 바람 간격맥스 정면 바람 간격의 최대 값(초)입니다. 13
정면 바람 지속 정면 바람 지속 시간의 최소 값(초)입니다. 2
정면바람지속도맥스 정면 바람 지속 시간의 최대 값(초)입니다. 3
정면 윈드포스민 정면 풍력의 최소 값(뉴턴). 500
프랄윈드포스맥스 정면 풍력의 최대 값(뉴턴)입니다. 1000
랜덤라탈윈드 활성화 임의의 간격과 지속 시간으로 측면 바람(즉, 차량을 좌우 방향으로 밀어내는 힘)을 활성화할지 여부. 사실
측면 바람 간격민 측면 바람 간격의 최소 값(초)입니다. 3
측면 바람 간격맥스 측면 바람 간격의 최대 값(초)입니다. 8
측면 바람 지속 측면 풍속의 최소 값(초)입니다. 2
측면 윈드내시전맥스 측면 풍속의 최대 값(초)입니다. 3
측면 윈드포스민 측면 풍력력의 최소 값(뉴턴)입니다. 1000
측면 윈드포스맥스 측면 풍력력의 최대 값(뉴턴)입니다. 2000
리드카콘스탄스피더스피드MPH 리드 차량 (mph)의 일정한 속도. 40
리드 디스트토스타트 대기 리드 차량의 꼬리와 운전자의 머리 사이의 거리(미터)가 표시된 숫자보다 크면 납 차량이 운전자의 차량을 기다리기 시작합니다. 100
리드 디스트토스톱 대기 리드 카는 운전자의 차보다 앞의 거리 (미터)가 이 숫자보다 작을 때까지 기다립니다. 80
리드카브레이크 인터벌타임민 리드 차량이 브레이크를 밟을 수 있는 최소 무작위 시간 간격(초)입니다. 30
리드카브레이크 인터벌타임맥스 리드 차량이 브레이크를 밟을 수 있도록 최대 무작위 시간 간격(초)을 제공합니다. 60
리드카브레이크이벤트지속 리드 차량 브레이크 이벤트 지속 시간(초). 5
랜덤심사운드 사용 임의의 간격으로 재생 짧은 메시지 서버 알림 사운드를 사용할 지 여부. False
랜드심스인터벌터밍 첫 번째 SMS 알림의 시작부터 두 번째 SMS 알림의 시작까지 최소 임의 시간 간격(초)입니다. 2
랜드심스인터벌로맥스 첫 번째 SMS 알림 의 시작부터 두 번째 SMS 알림의 시작까지 최대 임의 시간 간격(초)입니다. 2
랜덤N백사운드 활성화 임의의 간격으로 재생 N-백 번호 사운드를 활성화할지 여부. False
랜드백인터벌터민 첫 번째 사운드의 발병부터 두 번째 사운드의 시작까지 최소 임의 시간 간격(초)입니다. 2.33
랜드백인터벌터맥스 첫 번째 사운드의 시작부터 두 번째 사운드의 시작까지 최대 무작위 시간 간격(초)입니다. 2.33
UDPSendData 활성화 타임스탬프 데이터 동기화를 특정 로컬 네트워크 IP에 사용하도록 설정할지 여부입니다. False
UDPSendDataAdStudy 활성화 광고 연구를 위해 다음 IP로 데이터를 전송할 수 있도록 할지 여부입니다.
참고: 활성화된 UDPSendData와의 충돌.
False
UDPTargetIPa1 UDP 전송을 위한 IP 주소 /
UDPTargetIPa2
UDPTargetIPa3
UDPTargetIPa4
UDP타겟포트 대상 UDP 포트. 1234
UDPcycle번호 타임스탬프가 전송되는 빈도를 제어합니다. 데이터는 각 주기가 일반적으로 20 ms인 TORCS 주기의 모든 UDPcycle Number를 보낸 후에 전송됩니다. 1
UDPQN커넥션 활성화 UDP 서버및 클라이언트를 사용하여 QN-Java 모델 드라이브 시뮬레이션을 사용하도록 설정여부는 동일한 컴퓨터입니다. False
UDPQNTORCS포트 시뮬레이션 포트 번호에 대한 UDP QN 포트입니다. 5678
UDPTORCStoQN포트 UDP QN 포트 번호로의 시뮬레이션 포트입니다. 8765
리드카브라킹바이웹커맨드 리드 차량의 제동 신호에 대한 웹 사이트에 연결할지 여부. False
Far_Point_Time_Ahead 차량 제어 모델에 사용되는 매개 변수입니다. 2
활성화카팔로잉트레이닝 교육 모드에서 시뮬레이션된 차량 팔로우 작업을 사용하도록 설정할지 여부입니다. /
카팔로우트레이닝경고간격 마지막 경고 소리 시작부터 교육 모드의 다음 경고 소리 개시까지의 시간 간격입니다. 2

표 1: 주행 시뮬레이션 소프트웨어의 기본 설정 목록입니다. 각 옵션에 대한 자세한 설명과 함께 주행 시뮬레이션 소프트웨어의 모든 관련 구성 가능한 옵션의 기본 값 목록입니다.

  1. 실험 설계의 결정된 제어 변수를 기반으로 실험을 종료하는 방법에 대한 설정을 구성합니다.
    1. 시계 시간을 트리거로 사용하여 옵션 선택으로 True 또는 False를 사용하여 "endExpByTime=" 옵션으로 실험을 종료할지 여부를 결정합니다. 이 옵션을 False로 설정하여 모범 연구를 복제합니다.
    2. 소수점 이면으로 형식에 분 수를 입력하여 "endExpAfterMinute=" 옵션을 사용하여 트리거로 이동한 시간으로 실험을 종료할지 여부를 선택합니다. 여행 시간은 전적으로 연구원에 의해 결정될 수 있습니다. 입력 12 모범 연구를 복제합니다.
    3. 옵션 선택으로 True 또는 False를 사용하여 "endExpByDist =" 옵션을 사용하여 트리거로 이동한 거리로 실험을 종료할지 여부를 설정합니다. "endExpByTime="과 "endExpByDist =" 옵션이 True로 설정된 경우 실험이 먼저 충족되는 조건으로 끝납니다. 이 옵션을 True로 설정하여 모범 연구를 복제합니다.
    4. "endExpAfterMeter =" 옵션을 사용하여 소수점 한 자리가 있는 형식으로 출발선에서 이동한 거리를 미터로 설정합니다. 이동 거리는 전적으로 연구원에 의해 결정 될 수있다. 입력 10000.0을 사용하여 모범 연구를 복제합니다.
  2. 가상 환경과 인지부하(36)를 위해 설계된 풍속34,35에 따라 시뮬레이션된 주행 환경에 대한 바람 설정을 구성하여 실험에 착수한다.
    1. 옵션 의 선택으로 True 또는 False를 사용하여 "활성화랜덤프론트윈드 =" 옵션으로 난폭한 간격과 지속 시간으로 정면 바람을 활성화할지 여부를 설정합니다. 이 옵션을 True로 설정하여 모범 연구를 복제합니다.
    2. "정면바람 간격 =" 및 "정면바람 간격]을 각각 하나의 소수점으로 포맷의 초 수를 입력하여 최소 및 최대 정면 바람 간격을 정의합니다. 기본 설정(예: 3.0 및 13.0)을 사용하여 모범 연구를 복제합니다.
    3. "정면바람지속민=" 및 "정면윈드메모리맥스=" 옵션을 각각 하나의 소수점 으로 포맷의 초수를 입력하여 최소 및 최대 전두엽 바람 지속 시간을 정의합니다. 기본 설정(예: 2.0 및 3.0)을 사용하여 모범 연구를 복제합니다.
    4. "정면윈드포스민=" 및 "정면윈드포스맥스=" 옵션으로 각각 뉴턴의 힘의 양을 표시하여 최소 및 최대 정면 풍력력을 정의합니다. 기본 설정(예: 500.0 및 1,000.0)을 사용하여 모범 연구를 복제합니다.
    5. 옵션 의 선택으로 True 또는 False를 사용하여 "EnableRandomLateralWind =" 옵션을 사용하여 임의의 간격과 지속 시간으로 측면 바람을 활성화할지 여부를 선택합니다. 모범 연구를 복제하려면 True로 설정합니다.
    6. "측면 바람 간격 =" 및 "측면 바람 간격Max=" 옵션을 각각 하나의 소수점 으로 포맷의 초 수를 입력하여 최소 및 최대 측면 바람 힘 간격을 정의합니다. 기본 설정(예: 3.0 및 8.0)을 사용하여 모범 연구를 복제합니다.
    7. "측면 풍중민 =" 및 "측면 바람 지속시간]과 "측면 바람지속가능도=" 옵션을 각각 하나의 소수점 으로 포맷의 초 수를 입력하여 최소 및 최대 측면 바람 지속 시간을 정의합니다. 기본 설정(예: 2.0 및 3.0)을 사용하여 모범 연구를 복제합니다.
    8. "측면 윈드포스민=" 및 "측면 윈드포스맥스=" 옵션으로 각각 뉴턴의 힘의 양을 표시하여 최소 및 최대 측면 풍력력을 정의합니다. 기본 설정(예: 1,000.0 및 2,000.0)을 사용하여 모범 연구를 복제합니다.
  3. 실험 설계및35가필요에 따라 시뮬레이션된 차량 팔로우 작업에 대한 설정을 구성합니다.
    1. "leadCarConstantSpeedMPH] 옵션을 사용하여 단점 한 자리로 시간당 마일로 리드 차량의 일정한 속도를 설정합니다. 입력 (40) 모범 연구를 복제합니다.
    2. 리드 차량과 운전자 차량 사이의 소수점 1개의 거리를 정의하여 리드 차량이 운전자의 차량을 따라잡기 를 기다리거나 운전을 재개할 수 있도록 "leadDistToStartWaiting="과 "leadDistToStopWaiting=" 옵션으로 주행을 재개합니다. 기본 설정(예: 100.0 및 80.0)을 사용하여 모범 연구를 복제합니다.
    3. 리드 차량 브레이크 이벤트의 최대 및 최소 임의 시간 간격을 각각 한 개의 소수점(예: 30.0 및 60.0)으로 형식으로 입력하여 "leadCarBrakeIntervalTimeMin=" 및 "리드카브레이크 간격시간Max]를 설정합니다. 기본 설정(예: 30.0 및 60.0)을 사용하여 모범 연구를 복제합니다.
    4. 단점 이면으로 형식의 초 수를 입력하여 "leadCarBrakeEventDuration=" 옵션으로 브레이크 이벤트 지속 시간을 정의합니다. 기본 설정(예: 5.0)을 사용하여 모범 연구를 복제합니다.
  4. 실험 설계 및 요구에 따라 임의의 짧은 메시지 알림 소리에 대한 설정을 구성합니다.
    1. "활성화랜덤SMSSound =" 옵션에 대한 옵션의 선택으로 짧은 메시지 서비스(SMS) 알림 소리가 True 또는 False와 임의의 간격으로 재생할 지 여부를 결정합니다. 모범 연구를 복제하려면 옵션을 False로 설정합니다.
    2. 첫 번째 SMS 알림 의 개시부터 "randSMSIntervalMin =" 및 "randSMSIntervalMax=" 옵션을 사용하여 두 번째 SMS 알림의 시작부터 최소 시간 간격을 정의하고, 각각 하나의 소수점 장소(예: 5.0 및 10.0)를 가진 형식의 초 수를 표시합니다.
  5. 실험 설계 및 요구에 따라 시뮬레이션된 N-back작업(37)에 대한 설정을 구성합니다.
    1. N-백 번호를 설정하면 "EnableRandomNbackSound =" 옵션에 대한 옵션의 선택으로 True 또는 False와 임의의 간격으로 재생됩니다. 모범 연구를 복제하려면 옵션을 False로 설정합니다.
    2. 첫 번째 사운드의 오프셋에서 두 번째 사운드의 시작까지의 최소 및 최대 시간 간격을 정의하여 "randNbackIntervalMin]과 "randNbackIntervalMax] 옵션을 사용하여 각각 한 소수점(예: 5.0 및 10.0)으로 형식의 초 수를 나타냅니다.
  6. 실험에 UDP 데이터 전송이 필요한 경우 UDP(사용자 데이터그램 프로토콜) 설정을 구성합니다.
    1. TRUE 또는 False를 옵션으로 사용하여 "EnableUDPSendData =" 옵션을 통해 특정 로컬 네트워크 IP 주소로 타임스탬프 데이터 동기화를 허용하여 UDP를 데이터 전송에 사용하도록 설정할지 여부를 결정합니다. 이 옵션을 사용하여 모범 연구를 복제합니다.
    2. UDP가 옵션 선택으로 True 또는 False를 사용하여 "enableUDPSendDataAdStudy =" 옵션을 통해 광고 연구를 위해 특정 IP 주소로 데이터를 전송할 수 있도록 할지 여부를 선택합니다. 또한 이 옵션이 "enableUDPSendData ="와 충돌하며 두 옵션 모두 동시에 True로 설정할 수 없음을 상기시켜 줍니다. 모범 연구를 복제하려면 옵션을 False로 설정합니다.
    3. "UDPTargetIPa1 =", "UDPTargetIPa2 =", "UDPTargetIPa3 =", "UDPTargetIPa4 ="를 사용하여 IP 주소의 각 섹션을 지정하여 UDP 전송에 대한 IP 주소를 정의합니다.
    4. "UDPTargetPort ="에서 대상 포트 번호를 나타냅니다.
    5. "UDPcycleNumber ="에서 전송되는 데이터의 빈도를 각 주기가 20ms인 "1" 주기보다 크거나 동일한 정수를 설정합니다.
  7. 실험 설계 및 요구 사항을 참조하여 UDP 큐어링 네트워크(QN) 모델38 연결을 구성합니다.
    1. UDP 서버와 클라이언트가 동일한 컴퓨터를 공유하는 QN-Java 모델 드라이브 시뮬레이션을 활성화할지 여부를 설정하고 True 또는 False를 사용하여 "ENABLEUDPQNConnection =" 옵션을 선택합니다. 이 옵션을 사용하지 않도록 설정하여 모범 연구를 복제합니다.
    2. UDP QN 포트에서 "UDPQNtoTORCSPort] 옵션 아래의 시뮬레이션 포트로의 번호를 나타냅니다.
    3. "UDPTORCStoQNPort] 옵션 에서 시뮬레이션 포트에서 UDP QN 포트로의 번호를 나타냅니다.
  8. 옵션의 선택으로 True 또는 False를 사용하여 "leadCarBrakingByWebCommand =" 옵션에서 실험 설계에 따라 제동 신호를 위해 웹 사이트에 연결할지 여부를 구성합니다. 이 옵션이 True로 설정되면 "endExpByTime="과 "endExpAfterMinute ="이 작동을 중지합니다. 모범 연구를 복제하려면 옵션을 False로 설정합니다.
  9. 옵션 선택으로 True 또는 False를 사용하여 "enableCarFollowingTraining ="을 사용하여 교육 모드에서 시뮬레이션 된 자동차 다음 작업을 사용하도록 설정할지 여부를 설정합니다.
    1. 마지막 경고 소리 개시부터 "carFollowingTraining경고간격 =" 옵션으로 한 소수점 장소(예: 2.0)로 초 수를 표시하여 교육의 다음 경고 사운드 시작에 간격을 정의합니다.
  10. 구성을 완료할 때 파일을 저장합니다.

3. 운전 시뮬레이터 준비

  1. 스티어링 휠과 중앙 프로젝터(16:10, 192-240Hz 새로 고침 빈도 및 8비트 색상 처리의 종횡비를 가진 장착된 프로젝터)를 컴퓨터에 연결합니다. 223 x 126cm크기의 프로젝터 스크린은 지상 60cm, 계측차량 정면에서 22cm 떨어진 곳에 배치되었다.
  2. 옵션 | 아래 화면 해상도 설정 디스플레이를사용하여 주행 시뮬레이션 소프트웨어를 시작할 때 화면 크기와 일치합니다.
  3. 구성 페이지를 입력하여 플레이어를 선택하고 소프트웨어에서 제공하는 지침을 따라 스티어링 휠, 가속기 및 브레이크 페달을 보정합니다. 여기에는 스티어링 휠을 돌리고 지시에 따라 가속기와 브레이크 페달을 누르는 것이 포함됩니다.

4. 진동 툴킷 구성 및 준비

  1. 진동 툴킷을 전원 공급 장치에 연결합니다. 4개의 모듈 각각은 67 x 57 x 29mm의 치수를 가지며, 그림 2는 진동 툴킷의 이미지를 나타낸다.

Figure 2
그림 2: 진동 도구 키트의 이미지입니다. 진동 툴킷은 별도로 활성화할 수 있는 4개의 개별 모듈로 구성되었습니다. 각 모듈의 치수는 67 x 57 x 29mm입니다.

  1. 진동 도구 키트를 켜고 블루투스를 통해 도구 키트를 컴퓨터에 연결합니다.
  2. 파일럿 피부 감도 테스트를 완료하거나 실험적 요구에 따라 실험에 사용할 진동 주파수를 정의합니다.
  3. 진동 주파수를 추가 코딩 파일 1로 제공된 코드를 사용하여 진동 주파수를 70Hz39,40,41로 설정합니다. 총 5개의 주파수 레벨(예: 14Hz, 28Hz, 42Hz, 56Hz 및 70Hz)은 기본적으로 0.5s에 지속되는 각 진동 자극과 함께 사용할 수 있습니다.
  4. 보조 코딩 파일 1로 제공되는 코드를 사용하여 주행 시뮬레이션 소프트웨어및 진동 툴킷의 브레이크 이벤트를 동기화합니다. 그림 3에는 참조로 수정할 코드의 레이블이 지정된 스크린샷을 표시합니다.

Figure 3
그림 3: 보충 코딩 파일 1에서 코드의 레이블이 붙은 스크린샷입니다. 코드의 레이블이 붙은 스크린샷은 진동 툴킷 구성 및 준비에 대한 보다 쉬운 참조로 사용할 수 있습니다. 이러한 코드는 툴킷의 진동 주파수를 설정하고 주행 시뮬레이션 소프트웨어의 브레이크 이벤트를 동기화하고 툴킷을 진동하는 경고를 생성하는 데 사용됩니다. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.

5. 실험 수행

  1. 참가자들에게 실험 과정을 소개하는 정보에 입각한 동의서를 읽고 서명하도록 지시하고 연구에 따르면 실험실에 도착하면 운전 성능을 평가하는 것이라고 선언하십시오.
  2. 참가자들이 페달까지의 좌석 거리를 조정하고 백레스트를 편안한 위치로 수동으로 설정하도록 지원합니다.
  3. 스티어링 휠, 브레이크 페달, 가속 페달 을 포함하여 시뮬레이터를 작동하는 방법을 참가자에게 가르칩니다.
  4. 참가자들에게 실제 세계에서와 마찬가지로 운전을 지시하고, 앞차를 따라 가며 2초 의 뒤로 계속 진행하도록 지시합니다. 그림 4는 주행 시뮬레이션에 사용되는 로드맵을 보여 주어 있습니다.

Figure 4
그림 4: 주행 시뮬레이션에 사용되는 로드맵입니다. 사용되는 도로는 4개의 커브(최대 길이 15,000미터), 3차선, 신호등이 없는 단방향 도로입니다. 드라이빙 시뮬레이터 소프트웨어는 도로 표지판이나 광고판을 포함하는 옵션과 같은 다른 도로 설계 옵션을 제공합니다. EEG 호환 버전도 사용할 수 있습니다. 필요한 경우 이러한 모든 매개 변수를 조정할 수 있습니다. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.

  1. 시나리오에 브레이크 응답이 필요하지 않더라도 전방 차량 브레이크가 필요할 때마다 가능한 한 빨리 브레이크를 밟도록 참가자에게 알립니다. 전방 차량의 테일라이트는 브레이크 이벤트를 나타내기 위해 실제 주행에 따라 켜집니다.
  2. 참가자에게 5분 간의 연습 시험을 제공하여 앞차량 뒤에서 2초 의 헤드웨이 거리를 유지하는 법을 배웁니다. 연습 시험에는 5 개의 무작위 브레이크 세트가 포함되어 있습니다.
    1. 연습 시험 기간 동안 참가자가 앞 차량 뒤에 1.5 초 미만인 경우, 운전 시뮬레이션 소프트웨어는 "너무 가까이, 느려주세요"여성의 목소리로 프롬프트를 재생합니다.
    2. 참가자가 앞차 뒤에 2.25에서 2.5 사이인 경우, 주행 시뮬레이션 소프트웨어는 "너무 멀리, 속도를 주세요"여성의 목소리로 프롬프트를 재생합니다.
    3. 분석에 대한 연습 평가판의 데이터를 포함하지 마십시오.
  3. 참가자에게 필요한 경우 언제든지 실험자에게 통보하여 처벌없이 연구를 중단 할 수 있음을 알려주십시오.
  4. 참가자가 연습 세션을 완료하고 다음 거리를 안정적으로 유지할 수 있으면 형식 실험을 시작합니다.
  5. 각 블록에 13개의 무작위 제동 이벤트가 있는 총 4개의 블록(예: 손가락, 손목, 사원 및 운전 전용)으로 구성된 공식 실험 세션을 시작하여 총 52개의 실험 시험을 치게 됩니다. 조건의 순서는 라틴 사각형 디자인과 균형을 맞췄습니다. 공식적인 시험에서는 음성 프롬프트가 제공되지 않습니다.
  6. 참가자가 할당 된 조건에 따라 시험의 각 블록 전에 의료 테이프를 사용하여 진동 도구 키트에 넣어 지원. 진동 툴킷(착용시)은 참가자에게 전방 차량이 제동할 때 브레이크를 밟도록 경고합니다. 전방 차량의 테일라이트는 전방 차량 브레이크가 작동할 때마다 조명됩니다.
  7. 참가자에게 이월 효과를 줄이기 위해 각 블록이 완료되면 2분 의 휴식을 취하도록 하십시오.
  8. 모든 시험이 완료되면 진동 툴킷에 선호하는 위치와 7점 Likert 스케일로 인식된 진동 강도를 요청하십시오. 매일 착용할 수 있는 각 액세서리(예: 시계, 안경, 이어폰 및 링)의 사용률도 기록됩니다. 진동 툴킷의 위치에 대한 선호도 척도에서 "1"은 "가장 좋아하는 것"과 "7"을 나타내며 진동 강도 척도 "1"은 "약한 느낌"과 "7"을 나타내며 "강한 느낌"을 나타냅니다.

6. 데이터 분석

  1. 브레이크 응답 시간, 차량 속도, 스티어링 휠 반전 속도, 차선 위치(SDLP) 및 헤드웨이 거리 등을 포함한 주행 시뮬레이션 소프트웨어를 사용하여 50Hz에서 참가자의 주행 동작 데이터를 수집합니다.
  2. 드라이버 의 성능에 대한 데이터 분석을 수행합니다.
    1. 추가 분석을 위해 포함할 데이터를 결정하기 위해 평균과 세 가지 표준 편차로 차단된 일반 분포를 사용하여 이상치 분석을 수행합니다.
    2. 전방 차량이 브레이크를 시작할 때부터 참가자 차량 브레이크(예: 브레이크 페달36,42의최소 1%를 최소 1% 감소)를 빼서 브레이크 응답 시간을 계산합니다.
    3. 브레이크 응답 시간이 5s보다 크거나 같으면 데이터를 "브레이크 응답 없음"으로 레이블을 지정합니다(즉, 전방 차량 브레이크 후 5s 이내에 브레이크가 고장임).
    4. 브레이크 응답속도를 계산하기 위해 전방 차량이 수행하는 총 브레이크 수로 성공적인 브레이크 수를 나눕니다.
    5. 각 참가자의 모든 값을 평균하여 각 상태의 평균 브레이크 응답 속도와 브레이크 응답 시간을 얻고 추가 분석을 위해 해당 값에 대한 표준 편차를 계산합니다.

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Representative Results

이 논문에 보고된 모범 연구는 운전 시뮬레이터와 진동 툴킷을 사용하여 자동차 다음 작업을 수행했으며, 이는 학술 저널22에이전에 출판되었습니다. 이 진동 도구 키트의 이전 버전은 모범 연구를 수행 할 때 사용된 것을 주목할 만하다, 진동 도구 키트의 새 버전은 위의 프로토콜에 도입 된 동안. 이 연구는 손가락, 손목, 사원 경고 조건 및 운전 전용 상태와 같은 유일한 요인으로 진동 경고 위치를 가진 주제 내 설계 실험이었습니다. 각 조건은 13개의 무작위 브레이크 이벤트로 구성되어 총 52번의 실험 시험이 발생했습니다. 조건의 순서는 라틴 사각형 디자인과 균형을 이루었으며 모든 참가자는 실험 중에 네 가지 조건을 모두 겪었습니다.

모범 적인 연구는 또한 진동 툴킷을 배치하기위한 참가자의 선호 위치와 각 위치의 인식 진동 강도 (즉, 손가락, 손목 및 사원)를 모든 시험이 완료되면 7 점 Likert 척도로 기록한 설문 조사를 포함했습니다. 일일 웨어러블 액세서리(예: 시계, 안경, 이어폰 및 링)의 사용률도 기록되었습니다.

예시 연구에 대한 샘플 크기를 결정하기 위한 참고로 이전의 메타 분석이 없었기 때문에, 중간 효과크기(ηp2= 0.06)43, 44,23명의 참가자가 80%의 전력에 도달해야 했으며 30명의 참가자는 90%의 전력에 도달하도록 요구되었다. 총 28명의 일반 또는 교정-투-normal 비전, 유효한 운전 면허증, 1년 이상 운전 경험이 있는 참가자가 칭화대학교 인근 지역사회에서 모집되었습니다. 4명의 참가자는 한 명의 참가자가 연구에서 철수하는 데이터 분석에서 제외되었으며, 3명의 참가자는 실험 지시를 따르지 못했습니다. 이상치 분석은 또한 평균에서 세 가지 표준 편차로 컷오프와 정상 분포를 사용하여 수행되었습니다. 데이터 분석에 포함된 나머지 24명의 참가자(남성 17명 및 여성 7명)는 평균 연령이 6.62년이며 최소 샘플 크기(즉, 23명)를 충족합니다. 실험에 대한 지침은 각 참가자에게 주어졌으며 실험실에 도착했을 때 모든 참가자로부터 서명 된 동의서를 얻었습니다. 모든 참가자는이 실험의 목적을 알고 있었고 실제 실험이 시작되기 전에 연습 시험이 완료 된 후 아무런 우려를보고하지 않았습니다.

드라이빙 시뮬레이션 실험은 밝은 환경에서 일어났으며, 맑은 날에 고속도로에서 운전하는 것과 유사한 시뮬레이션 장면이 디자인되었습니다. 그림 5에서는 모범 연구에서 사용된 시뮬레이션된 환경의 스크린샷을 보여 주는 그림 5입니다. 각 시험이 12분 동안 지속되는 시뮬레이션 된 자동차 팔로잉 작업을 사용하도록 설정되었습니다. 리드 차량은 평균 40mph(60.4km/h)의 속도로 전진하도록 설정되었으며, 전방 차량의 랜덤 브레이크의 시간 간격은 각 브레이크 이벤트 기간 5와 함께 30~60s로 설정되었습니다. 전면 차량의 평균 가속은 0.6 m/s2로 기본 설정35로진행되었습니다.

Figure 5
그림 5: 주행 시뮬레이션 환경의 스크린샷입니다. 드라이빙 시뮬레이션 실험은 밝은 환경에서 일어났습니다. 전면 차량의 전광등이 전방 차량 브레이크를 밟으면 조명이 켜집니다. 화면 하단에는 운전자에게 차량의 장비와 속도가 표시됩니다. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.

정면 및 측면 바람 설정이 모두 활성화되어 기본 설정으로 유지하도록 설정되었습니다. 최소 및 최대 정면 바람 간격, 바람 지속 시간 및 정면 바람 힘은 각각363s, 2 s 및 3 s, 500 N 및 1,000 N이었다. 최소 및 최대 측면 바람 간격, 바람 지속 시간 및 측면 바람 힘은 각각36 36,3 s와 8 s, 2 s 와 3 s, 1,000 N및 2,000 N이었다.

브레이크 응답률에 대한 분산(단방향 ANOVA)의 편차(단방향 ANOVA)의 편차 분석은 4개의 작업 조건의 효과가 중대하다는 것을 보여주었으며,F(3,69) = 3.08, p = 0.049, ηp2 = 0.31이 나타났다. 쌍으로 본페로니 보정 t-테스트를사용하여 포스트 호크 분석은 (도 6에도시된 바와 같이) 유의한 쌍 별 비교 차이를 나타내지 않았다.

Figure 6
그림 6: 브레이크 응답률. 네 가지 조건(예: 손가락, 손목, 사원 및 운전 전용)의 각 참가자 간의 평균 브레이크 응답률을 의미합니다. 오류 막대는 표준 편차를 나타냅니다. 이 그림은 주 외22에서수정되었습니다. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.

단방향 ANOVA를 사용하여 브레이크 응답 시간을 분석하면 상당한 결과를 생성 η하였습니다. 쌍 방향 Bonferroni-수정 t-테스트의완료 시, 참가자의 손가락에 있는 진동 툴킷으로 작업을 수행했을 때 기록된 브레이크 응답 시간이 상당히 짧아졌습니다(M = 1.04 s, SD = 0.35 s) 및 손목(M = 1.00s, SD = 0.33 s)은 각각 p = 0.004 및 p =0.008로 구동 전용 상태(M = 1.29s, SD = 0.36 s)에 비하면 됩니다. 그러나, 참가자들이 운전 전용상태(M= 1.08s, SD = 0.50s), p = 0.22에 비해 사원 지역에 위치한 진동 툴킷으로 운전했을 때 중요한 결과가 발견되지 않았다. 그림 7을참조하여, 결과는 촉각 경고의 적용이 특히 경고 장치가 운전자의 손가락이나 손목에 위치 했을 때, 운전 하는 동안 곧 위험에 대 한 운전자의 반응을 촉진 할 수 있다고 지적 했다.

Figure 7
그림 7: 브레이크 응답 시간. 4가지 조건(예: 손가락, 손목, 사원 및 운전 전용)에서 참가자들 사이에서 몇 초 만에 브레이크 응답 시간을 의미합니다. 오류 막대는 표준 편차를 나타냅니다. 이 그림은 주 외22에서수정되었습니다. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.

경고 위치(즉, 손가락, 손목 및 사원)에 대한 선호도 분석은 상당한 효과를 보였으며,F(2,46) = 7.05, p&01, ηp2 = 0.23. 포스트 혹 쌍 으로 본페로니 수정 t-테스트, 따라서, 또한 실시 했다. 결과는 각각 p =0.03 및 p =0.02가 있는 사원영역(M= 3.13, SD = 2.05)보다 손가락(M = 4.88, SD = 1.75) 및 손목(M = 4.83, SD = 1.31)에 대한 상당한 선호도를 나타냈다. 손가락과 손목위치(p = 1.0)에는 큰 차이가 없었습니다. 더욱이, 참가자의 3개 위치에 대한 진동의 강도에 대한 현저한 효과가 발견되었고,F(2,46) = 7.37, p< 0.01, ηp2 = 0.24가 발견되었다. 참가자들은 사원 지역에서 가장 높은 수준의 진동을 인식했습니다. 그러나, 추가 분석은 진동 툴킷이 손목에 위치했을 때 진동 툴킷이손목(M = 4.17, SD = 0.92), p< 0.01에 위치했을 때 인식된 진동 수준이 사원 영역(M = 5.75, SD = 1.42)보다 훨씬 낮았다는 것을 보여주었다. 진동 툴킷이손가락(M = 4.71, SD = 1.63)에 위치했을 때, 사원영역(p = 0.09) 또는손목(p = 0.56)과 큰 차이를 보이지 않았다. 흥미롭게도, 그림 8에나타난 바와 같이, 참가자들은 사원 지역에서 진동의 가장 높은 수준을 인식하는 동안, 사원 지역에 위치하는 진동 도구 키트에 대한 선호는 가장 낮았다.

Figure 8
그림 8: 경고 위치 선호도에 대한 주관적인 등급과 참가자 간의 진동 강도 인식. 모든 참가자의 손가락, 손목 및 사원 부위에 대해 1 (약한 느낌)에서 7 (강한 느낌)까지 척도에서 평균 진동 강도에 대해 1 (가장 좋아하는) 에서 7 (가장 좋아하는)에 대한 척도에서 선호하는 경고 위치를 의미합니다. 오류 막대는 표준 편차를 나타냅니다. 이 그림은 주 외22에서수정되었습니다. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.

마지막으로, 참가자들 의 일일 웨어러블 액세서리(예: 시계, 안경, 이어폰, 링)의 사용에 대한 분석은 참가자의 50% 이상이 일상 생활에서 시계를 착용했다는 것을 반영하여 실제 생활에서 웨어러블 바이브로타탈 장치를 실제 생활에서 경고 시스템으로 채택할 수 있는 타당성을 시사합니다(그림 9에도시된 바와 같이).

Figure 9
그림 9: 참가자들 간의 일일 웨어러블 액세서리 사용. 웨어러블 액세서리(예: 시계, 안경, 이어폰 및 링)의 4가지 웨어러블 액세서리에 대한 일일 사용의 평균 백분율입니다. 이 그림은 주 외22에서수정되었습니다. 이 그림의 더 큰 버전을 보려면 여기를 클릭하십시오.

현재 시장에서 스마트 링, 스마트워치, 스마트 안경 등 여러 개의 스마트 웨어러블 액세서리를 판매하고 있으며, 웨어러블 액세서리에 촉각 경고를 적용한 것이 바로 모퉁이를 돌면 바로 그 곳입니다. 현재 연구는 운전자의 비상 브레이크 응답 시간을 용이하게하는 귀중한 경고 시스템으로 착용 가능한 진동 장치의 효과를 확인했습니다. 평균 브레이크 응답 시간은 촉각 경고 장치를 착용하지 않는 것에 비해 손목, 손가락 및 사원에 진동 장치를 착용하는 297 ms, 251 ms 및 210 ms로 감소했습니다. 현재 결과에 따르면 손목에 전달된 진동 경고는 가장 빠른 브레이크 응답 시간을 생성하여 촉각 경고를 받지 못한 것에 비해 브레이크 응답 시간이 23% 감소하는 것으로 나타났습니다. 그러나 성별46세,46세,47세,개인차이48,49등 다른 요인은 촉각적 감수성에서도 촉각경고의 효과에 영향을 미칠 수 있다. 따라서 촉각 경고 장치를 배치하기 위한 최적의 위치를 결정하기 위해서는 더 많은 요인이 포함된 추가 조사가 필요합니다. 연구 결과는 웨어러블 바이브로타탈 장치 개발의 가치를 나타낼 뿐만 아니라 진동시트(10) 또는 진동조끼(50)와같은 다른 촉각 경고 시스템에 비해 비용이 저렴하고, 더 실현 가능하며, 고도로 작동되는 촉각 전방 충돌 경고 시스템의 잠재적인 대체 형태를 제안했습니다.

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Discussion

드라이빙 시뮬레이션 플랫폼과 진동 툴킷은 실제 생활에서 잠재적 웨어러블 바이브로타타일 장치를 효과적으로 적용하여 운전 관련 연구를 조사하는 데 효과적인 기술을 제공했습니다. 이 기술을 사용하면 구성성과 경제성이 높은 안전한 실험 환경이 이제 실제 주행에 필적하는 연구를 수행할 수 있습니다.

더 많은 주의가 필요한 몇 가지 단계가 있습니다. 첫째, "expconfig.txt"를 사용하여 구성 과정에서 연구원은 연습 운전을 위해 설계된 오디오 프롬프트를 해제하기 위해 실제 실험을 수행하기 전에 훈련 모드가 거짓으로 설정되어 있는지 확인해야합니다. 둘째, 스티어링 휠의 교정 과정에서 연구원들은 스티어링 휠의 양방향진폭이 균형을 이루고 브레이크와 스로틀 페달을 모두 완전히 바닥에 깔아야 한다는 점에 유의해야 합니다. 셋째, 연구자들은 진동 툴킷이 운전 시뮬레이션이 시작되기 전에 의료 테이프로 참가자에게 단단히 배치되었는지 여부를 조사해야 합니다.

가능한 한 운전 시뮬레이션의 외부 타당성에 대한 우려에 대처하기 위해 도입된 드라이빙 시뮬레이션 소프트웨어는 연구원이 이상적인 주행 환경을 구성할 수 있는 다양한 옵션을 제공합니다. 예를 들어, 정면 및 측면 풍강도의 수정은 운전자가 실제 생활에서 고속도로에서 경험할 풍저항을 복제하도록 조정할 수 있습니다. "expconfig.txt" 문서에 제공되는 사용 가능한 구성 외에도 연구원은 오픈 소스 시뮬레이션 소프트웨어를 사용하여 실제 시나리오를 모방하는 환경을 구성하기 위해 자신의 도로를 설계할 수도 있습니다. 연구원은 또한 측정된 응답 시간에 영향을 미칠 수 있는 가능한 무선 진동 툴킷 개시 지연에 관하여 우려를 보여줄 수 있습니다. 그러나 진동 모터의 일반적인 작동 특성에는 16ms의 지연 시간과 28ms의 상승 시간만 포함되었습니다. 반면, 드라이버의 일반적인 응답 시간은 0.5 초에서 1.5 s51사이입니다. 따라서 발병 지연의 효과는 상대적으로 작고 무시할 수 있습니다. 또한, 연구원이 구성 및 준비 과정에서 어려움을 겪을 때마다 전체 시스템을 다시 시작하고 스티어링 휠, 가속기 및 브레이크 페달을 다시 보정하는 것이 좋습니다. UDP 옵션이 활성화되었지만 다른 장치에서 데이터를 수신하지 않은 경우 UDP 클라이언트 대신 UDP 클라이언트 대신 다른 장치가 UDP 서버로 설정되어 데이터 전송을 용이하게 합니다.

그럼에도 불구하고 제안 된 방법은 한계가 있습니다. 실제 설정에서는 물리적, 인지, 행동 및 지각 능력 등의 상대적 요구를 포함하여 여러 측면에서 다양한 운전 능력과 기술이 필요합니다. 상황에 맞는 결정요인에 따라 운전자의 인지지각 기술에 다양한 요구 도가 배치됩니다. 예를 들어, 운전자가 교통량이 많은 화창한 날씨에 안전하게 운전하는 데 필요한 능력의 수준은 교통 량이 많은 기상환경(52)에서운전하는 것에 비해 집중적이지 않을 것이다. 드라이빙 시뮬레이터는 복잡한 실제 주행 상태를 완전히 시뮬레이션할 수 없지만 실험 결과를 오염시킬 수 있는 잠재적인 혼동 변수를 제거하는 보다 제어된 환경을 제공할 수 있습니다. 보고된 주행 시뮬레이터에 대한 조정도 실험적 요구에 따라 이루어질 수 있다. 그럼에도 불구하고, 이 연구 라인의 생태학적 타당성을 높이기 위해 여전히 온로드 연구를 수행해야 합니다. 또한, 저렴한 비용으로 인해 제시된 주행 시뮬레이션 플랫폼은 모션 플랫폼으로 구성되지 않으므로 수평 및 세로 주행 경험을 제공할 수 없습니다.

모범 실험에 대응하는 반면, 진동은 패치 도로에서 운전하는 것과 같은 외부 컨텍스트에 의해 발생할 수 있지만, 주행 시뮬레이션 중에 참가자에게 차량 진동이 제공되지 않았습니다. 그러나 제안된 방법을 통해 실험실 환경에서 차량 에서 전방 차량의 속도와 브레이크 간격을 제어할 수 있어 참가자의 주행 난이도를 제어할 수 있습니다. 또한, 시뮬레이션병(53)은 실험에 포함되지 않았다. 누락 된 고려에도 불구하고, 결과는 각 시험의 길이가 상대적으로 짧기 때문에 영향을받지 않았으며, 각 시험이 완료되면 시뮬레이션 병의 증상이53 개도보고하지 않았습니다. 이 연구 결과는 또한 남성과 여성 참가자의 불균형 수가 있습니다. 향후 연구는 적절한설문지(54)를사용하여 시뮬레이션 병53을 가진 참가자를 배제하고, 결과의 더 강한 결론을 달성하기 위해 남성과 여성 참가자의 동등한 수를 모집하는 것을 목표로해야합니다.

모범 연구는 손가락, 손목, 사원 경고 조건 및 운전 전용 제어 조건과 같은 유일한 요인으로 진동 경고 위치를 가진 피사체 내 설계 자동차 다음과 같은 실험입니다. 앞으로는 가슴과 귀 뒤의 다른 장소에서 추가 테스트를 실시하여 향후 개발을 위한 웨어러블 기기의 대체 위치를 제공할 계획입니다. 다른 조건에서 브레이크 페달 감속의 변화를 조사하기 위해 추가 분석을 수행 할 수 있습니다. 더욱이, 결과는 참가자가 사원 지역에서 진동의 가장 높은 수준을 인식 제안, 아직, 지역은 또한 장치를 배치하기위한 가장 선호하는 위치였다. 또한 사원 지역의 진동 강도를 조정하여 브레이크 반응에 미치는 영향을 더 조사하는 것도 흥미로웠습니다. 또한 시각 및 청각 경고와 비교하여 진동 경고에는 더 적은 정보가 포함되어 있습니다. 복잡한 정보를 전달하는 데 진동 경고를 사용하는 방법을 조사하기 위해 더 많은 연구가 수행되어야 합니다.

이 연구는 착용 가능한 진동 툴킷이 전방 충돌에 미치는 영향에 대한 실험만 수행했지만, 이 테스트 설계는 자율 주행 차량에 대한 연구, 차선 이탈 경고 시스템, 운전자 산만 연구 및 운전 피로 연구와 같은 다른 행동 연구에도 적용될 수 있습니다. 모범 연구에 사용되는 주행 시뮬레이션에는 자율 주행에 대한 설정이 포함되지 않지만, 연구자들은 이 목표를 달성하기 위해 다른 공표된자료(55,56)를 참조하여 코드를 수정할 수 있습니다. 또한, 진동 툴킷은 검출 반응 태스크(DRT)57,58,59,대리 참조 태스크(SuRT)37,58및 N-back task37을포함하는 멀티태스킹 드라이빙 연구에 사용될 수 있다. 연구원은 운전 시뮬레이터를 사용하는 동안 자신의 요구에 따라 차량 행동과 이벤트를 사용자 정의 할 수 있습니다. 진동 경고 장치를 사용하여 생물 의학 공학31,32와 같은 인간의 행동을 연구하는 다른 연구 분야도 제안 된 방법의 혜택을 누릴 수 있습니다.

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Disclosures

저자는 재정 공개 나 이해 상충을 선언하지 않았습니다.

Acknowledgments

이 프로젝트는 베이징 인재 재단이 후원하고 있습니다.

Materials

Name Company Catalog Number Comments
Logitech G29 Logitech 941-000114 Steering wheel and pedals
Projector screens - - The projector screen for showing the simulation enivronemnt.
Epson CB-700U Laser WUXGA Education Ultra Short Focus Interactive Projector EPSON V11H878520W The projector model for generating the display of the simlution enivronment.
The Open Racing Car Simulator (TORCS) - None Driving simulation software. The original creators are Eric Espié and Christophe Guionneau, and the version used in experiment is modified by Cao, Shi.
Tactile toolkit Hao Xing Tech. None This is used to initiate warnings to the participants.
Connecting program (Python) - - This is used to connect the TORCS with the tactile toolkit to send the vibrating instruction.
G*power Heinrich-Heine-Universität Düsseldorf None This software is used to calculate the required number of participants.

DOWNLOAD MATERIALS LIST

References

  1. The top 10 causes of death. World Health Organization. , Available from: https://www.who.int/news-room/fact-sheets/detail/the-top-10-causes-of-death (2018).
  2. Insurance Institute for Highway Safety (IIHS). , Available from: https://www.iihs.org/news/detail/gm-front-crash-prevention-systems-cut-police-reported-crashes (2018).
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동작 문제 166 운전 시뮬레이터 충돌 경고 시스템 자동차 팔로잉 작업 촉각 경고 진동 툴킷

Erratum

Formal Correction: Erratum: Tactile Vibrating Toolkit and Driving Simulation Platform for Driving-Related Research
Posted by JoVE Editors on 09/01/2022. Citeable Link.

An erratum was issued for: Tactile Vibrating Toolkit and Driving Simulation Platform for Driving-Related Research. The Authors section was updated.

Ao Zhu1
Annebella Tsz Ho Choi1
Ko-Hsuan Ma1
Shi Cao2
Han Yao1
Jian Wu3
Jibo He4,1
1Psychology Department, School of Social Sciences, Tsinghua University
2Department of Systems Design Engineering, University of Waterloo
3Haier Innovation Design Center, Haier Company
4Psychology Department, School of Education and Psychological Sciences, Sichuan University of Science and Engineering

to:

Ao Zhu1
Annebella Tsz Ho Choi1
Ko-Hsuan Ma1
Shi Cao2
Han Yao1
Jian Wu3
Jibo He1
1Psychology Department, School of Social Sciences, Tsinghua University
2Department of Systems Design Engineering, University of Waterloo
3Haier Innovation Design Center, Haier Company

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Zhu, A., Choi, A. T. H., Ma, K. H.,More

Zhu, A., Choi, A. T. H., Ma, K. H., Cao, S., Yao, H., Wu, J., He, J. Tactile Vibrating Toolkit and Driving Simulation Platform for Driving-Related Research. J. Vis. Exp. (166), e61408, doi:10.3791/61408 (2020).

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