September 24th, 2008
モリス水迷路は、行動課題における海馬の関与を文書化するために使用される広く受け入れられているツールです。
モリスの水の迷路では、動物は水たまりに入れられ、脱出プラットフォームまで泳がなければなりません。トレーニング中、プラットフォームは水面から約1インチ露出する可能性があります。動物はプラットフォームまで泳ぎ、プールから救出されるためにはそこに留まることを学ばなければなりません。
動物が訓練された後、水は増加し、ミルクまたは無毒の塗料で不透明になります。したがって、プラットフォームは非表示です。その後、動物は記憶に頼って脱出プラットフォームを見つけなければなりません。
こんにちは、私の名前はジョセフ・ヌニェスです。私はミシガン州立大学の神経科学プログラムの教員です。今日はモリスウォーターメイのデモンストレーションを行います。
メイのセットアップ方法、動物の訓練方法、動物のテスト方法を紹介します。では、始めましょう。水迷路のセットアップの主なコンポーネントは、直径約6フィート、深さ約3フィートの丸いプールである必要があります。
ビデオカメラでタスクを記録する場合は、迷路のすべての側面がカメラの視野内にあることを確認してください。水の迷路を水道水で満たします(水道水は摂氏26度に近いはずです)。これには数時間かかる場合がありますので、事前に十分に行う必要があります。
水温を定期的にチェックして、摂氏26度のプラスマイナス1度になるようにしてください。エスケーププラットフォームをプールの中央に置きます。トレーニング中は、水面から約1インチ露出することがあります。
これはネズミに教えます。プラットフォームがあり、それが水から出る方法です。これで、水の迷路で動物たちの訓練を始める準備が整いました。
水の迷路には、東西南北の 4 つの開始位置があります。動物をこれらの位置のいずれかに連れて行きます。動物を手で支えて水に降ろし、水を水の尾の端にそっと降ろします。
まず、動物に頭を水に浸してストレスを与えないでください。動物を最大60秒間泳がせます。最初は、動物は出口を探してプールの端を泳ぐかもしれません。
最終的に、動物はプラットフォームに到達して登ります。げっ歯類がプラットフォームに到着したら、タイマーを停止して時間を記録します。60秒以内にプラットフォームが見つからない場合は、試用時間を記録します。
1分として。動物を拾わないでください。プラットフォームに到達できない場合は、プラットフォームまで泳ぐ必要があることを教えます。
むしろあなたの手で動物をプラットフォームに優しく導きます。動物を15秒間座らせます。落ちたり飛び跳ねたりした場合は、そっと戻してください。
これにより、プールから救出されるためにはプラットフォームに留まらなければならないことを動物に訓練します。さらに 2 回の試行で同じ手順を繰り返し、それぞれ異なる場所から開始します。マストが完成したら、3つのトライアルすべてをタオルで乾かしました。
すべての動物について、3つの試行トレーニングプロセスを繰り返します。それらすべてで道順を同じに保ち、それらの時間を記録します。動物たちが訓練を受けたので、水の迷路テストを行う準備が整いました。
水前での実験実験を開始するには、タンクの充填を終了します。つまり、プラットフォームは水面から約1インチ下にあります。無脂肪の粉ミルクまたは無毒の白色温帯を使用して、水を不透明にします。
照明と水温は、トレーニングプロセスと同じにする必要があります。各動物は、各開始方向から3回ずつ、合計12回の試行を受けます。各試行は60秒続きます。
始める前に。開始ルートの順序を選択します。同じ開始方向を 2 回連続して使用したり、どの方向に対しても同じ順序を繰り返したりしないでください。
動物がプラットフォームに到達するまで追跡し、かかった時間を記録します。動物が60秒のプラットフォームに到達しない場合、ハンドラーはトレーニングと同様にプラットフォームに動物を導きます。いずれにせよ、動物を10秒間放置してから乾かします。
動物ハンドラーが同じ指定された場所に戻ると、12回の試行すべてで各動物を続けます 各試行中に、プールを直接掃除し、プラットフォームが所定の位置にあることを確認し、水温が同じであることを確認します。スマートビデオトラッキングソフトウェアシステムを使用して、テストトライアル中の行動を検出および分析できます。というわけで、これだけです。
動物のしつけ方やテストの仕方を教えてあげるよ。これは、非常に確立された行動パラダイムです。さて、実験が頑張ってください。
View the full transcript and gain access to thousands of scientific videos
モリス水迷路は、特に海馬に焦点を当てた、げっ歯類の空間学習と記憶を評価するために広く使用されている実験セットアップです。このタスクでは、動物は不透明な水のプールに隠された脱出プラットフォームに到達しなければならず、成功するためには記憶に頼る必要があります。