-1::1
Simple Hit Counter
Skip to content

Products

Solutions

×
×
Sign In

PL

EN - EnglishCN - 简体中文DE - DeutschES - EspañolKR - 한국어IT - ItalianoFR - FrançaisPT - Português do BrasilPL - PolskiHE - עִבְרִיתRU - РусскийJA - 日本語TR - TürkçeAR - العربية
Sign In Start Free Trial

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

Behavior
Biochemistry
Bioengineering
Biology
Cancer Research
Chemistry
Developmental Biology
View All
JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

Biological Techniques
Biology
Cancer Research
Immunology
Neuroscience
Microbiology
JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduate courses

Analytical Chemistry
Anatomy and Physiology
Biology
Calculus
Cell Biology
Chemistry
Civil Engineering
Electrical Engineering
View All
JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

Advanced Biology
Basic Biology
Chemistry
View All
JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

Biology
Chemistry

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

Accounting
Finance
Macroeconomics
Marketing
Microeconomics

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Authors

Teaching Faculty

Librarians

K12 Schools

Biopharma

Products

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduates

JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Solutions

Authors
Teaching Faculty
Librarians
K12 Schools
Biopharma

Language

pl_PL

EN

English

CN

简体中文

DE

Deutsch

ES

Español

KR

한국어

IT

Italiano

FR

Français

PT

Português do Brasil

PL

Polski

HE

עִבְרִית

RU

Русский

JA

日本語

TR

Türkçe

AR

العربية

    Menu

    JoVE Journal

    Behavior

    Biochemistry

    Bioengineering

    Biology

    Cancer Research

    Chemistry

    Developmental Biology

    Engineering

    Environment

    Genetics

    Immunology and Infection

    Medicine

    Neuroscience

    Menu

    JoVE Encyclopedia of Experiments

    Biological Techniques

    Biology

    Cancer Research

    Immunology

    Neuroscience

    Microbiology

    Menu

    JoVE Core

    Analytical Chemistry

    Anatomy and Physiology

    Biology

    Calculus

    Cell Biology

    Chemistry

    Civil Engineering

    Electrical Engineering

    Introduction to Psychology

    Mechanical Engineering

    Medical-Surgical Nursing

    View All

    Menu

    JoVE Science Education

    Advanced Biology

    Basic Biology

    Chemistry

    Clinical Skills

    Engineering

    Environmental Sciences

    Physics

    Psychology

    View All

    Menu

    JoVE Lab Manual

    Biology

    Chemistry

    Menu

    JoVE Business

    Accounting

    Finance

    Macroeconomics

    Marketing

    Microeconomics

Start Free Trial
Loading...
Home
JoVE Journal
Behavior
Wewnątrzprzedmiotowy projekt eksperymentalny wykorzystujący zadanie lokalizacji obiektu w szczurach
Wewnątrzprzedmiotowy projekt eksperymentalny wykorzystujący zadanie lokalizacji obiektu w szczurach
JoVE Journal
Behavior
This content is Free Access.
JoVE Journal Behavior
A Within-Subject Experimental Design using an Object Location Task in Rats

Wewnątrzprzedmiotowy projekt eksperymentalny wykorzystujący zadanie lokalizacji obiektu w szczurach

Full Text
5,262 Views
09:28 min
May 6, 2021

DOI: 10.3791/62458-v

Gülberk Bayraktar*1,2, Kristoffer Højgaard*1,3, Luc Nijssen1,4, Tomonori Takeuchi1,5

1Danish Research Institute of Translational Neuroscience (DANDRITE), Department of Biomedicine,Aarhus University, 2Universitätsklinikum Würzburg, Institut für Klinische Neurobiologie, 3Translational Neuropsychiatry Unit, Department of Clinical Medicine,Aarhus University, 4Faculty of Science,Radboud University, 5Center for Proteins in Memory - PROMEMO, Danish National Research Foundation, Department of Biomedicine,Aarhus University

AI Banner

Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.

Ten protokół zawiera szczegółowe kroki dla zadania lokalizacji obiektu z czterema powtórzeniami przy użyciu tej samej kohorty szczurów. Słabe i silne kodowanie może wytwarzać wspomnienia krótko- i długotrwałe. Elastyczność protokołu z powtarzaniem może być korzystna w badaniach obejmujących operacje chirurgiczne, oszczędzając czas i pracę.

Object Location Task pozwala nam badać różne mechanizmy powstawania lub zachowywania pamięci przestrzennej poprzez wykorzystanie spontanicznych zachowań eksploracyjnych u gryzoni. Protokół ten pozwala na powtórzenie zadania lokalizacji obiektu do czterech razy, co pomaga zwiększyć moc statystyczną oraz wydajność i wyniki badań, które obejmują zabiegi chirurgiczne. Na początek zdobądź kwadratową arenę wykonaną z nieprzezroczystego, nieporowatego twardego tworzywa sztucznego o szerokości co najmniej 60 centymetrów i wysokości 50 centymetrów.

Aby skutecznie rejestrować ruchy szczurów przez zautomatyzowane oprogramowanie, upewnij się, że kolor podłogi kontrastuje z kolorem szczura. Umieść arenę w pudełku lub na platformie otoczonej zasłoną. Aby stworzyć kontekst, wstaw na arenę drugą warstwę wstawianych ścian w różnych kolorach lub wzorach.

Zawieś przestrzenne wskazówki 3D, które mają wyraźne geometryczne kształty i kolory na tyle wysoko, aby szczury nie mogły ich dosięgnąć. Przymocuj do podłogi areny różne pary przedmiotów, które nie są porowate, nie nadają się do żucia i są łatwe do czyszczenia, z wyraźnymi geometrycznymi kształtami i teksturami. Napełnij wiadro w kształcie kwadratu materiałem pościelowym.

Losowo umieść w wiadrze od pięciu do 10 obiektów o różnych kształtach i rozmiarach, które różnią się od obiektów, które będą używane w eksperymencie. W pierwszej sesji przynieś wszystkie klatki domowe do pokoju doświadczalnego i pozwól szczurom przyzwyczaić się do pokoju i uspokoić się na co najmniej 30 minut. Umieść dwa do czterech szczurów z tej samej klatki razem w wiadrze na około 20 minut.

Wyczyść wiadro, usuwając wszelkie odchody między każdą grupą szczurów. Umieść wszystkie szczury w ich domowych klatkach i odłóż je do pomieszczenia mieszkalnego. W przypadku drugiej sesji przynieś wszystkie klatki do pokoju doświadczalnego i pozostaw je na co najmniej 30 minut.

Umieść każdego szczura indywidualnie w wiadrze na 10 minut. Umieść szczura z powrotem w klatce domowej i wyczyść wiadro po każdym szczurze. Po zakończeniu zwróć wszystkie klatki do pomieszczenia mieszkalnego.

W przypadku czwartej sesji przynieś wszystkie klatki do pokoju doświadczalnego i pozostaw je na co najmniej 30 minut. Umieść dwa do czterech szczurów z tej samej klatki razem na pustej arenie bez kontekstu i wskazówek przestrzennych przez 20 minut. Umieść wszystkie szczury z powrotem w klatce domowej i przetrzyj arenę 70% etanolem po każdej grupie szczurów.

Zmodyfikuj pustą arenę, aby utworzyć pierwszy kontekst bez umieszczania obiektów na arenie. W przypadku pierwszej sesji habituacji kontekstowej przynieś wszystkie klatki do pokoju eksperymentów i opuść je na co najmniej 30 minut. Uruchom rejestrator, a następnie umieść pierwszego szczura na środku areny i pozwól szczurowi eksplorować arenę przez 10 minut.

Następnie zatrzymaj rejestrator i umieść szczura z powrotem w klatce domowej. Po zakończeniu zwróć wszystkie klatki do pomieszczenia mieszkalnego. Dla każdego szczura powtórz ten proces dla sesji drugiej i trzeciej przez dwa kolejne dni, tak aby w sumie na szczura przypadały trzy sesje habituacji kontekstu.

Przynieś wszystkie klatki do pomieszczenia doświadczalnego i pozostaw na co najmniej 30 minut. Korzystając z przygotowanego wcześniej harmonogramu, umieść pierwszą identyczną parę przedmiotów w wyznaczonych miejscach za pomocą mat klejących lub taśmy dwustronnej. Uruchom rejestrator i umieść pierwszego szczura na arenie w równej odległości od każdego obiektu zwróconego w stronę ściany lub rogu, który nie jest zajęty przez żaden obiekt.

W przypadku słabego kodowania pozwól szczurowi eksplorować arenę i obiekty przez 20 minut na pojedynczą próbę. Aby uzyskać silne kodowanie, pozwól szczurowi na eksplorację przez pięć minut z trzema próbami dla tego samego szczura. Zatrzymaj rejestrator.

Umieść szczura z powrotem w klatce domowej, usuń przedmioty i przetrzyj arenę etanolem po każdym nagraniu. Przynieś wszystkie klatki do pomieszczenia doświadczalnego, pozostawiając wystarczająco dużo czasu przed pierwszym testem, aby szczury mogły zostać pozostawione na co najmniej 30 minut. Umieść obiekty w wyznaczonych miejscach.

Uruchom rejestrator i umieść pierwszego szczura na arenie przodem do ściany lub rogu, który nie jest zajęty przez żaden obiekt. Pozwól szczurowi eksplorować arenę i obiekty przez pięć minut. Umieść szczura z powrotem w klatce domowej.

Usuń przedmioty i dokładnie przetrzyj zarówno przedmioty, jak i arenę 70% etanolem. Powtórz nagranie dla każdego szczura, a następnie zwróć klatki z powrotem do pomieszczenia socjalnego. Dla każdego szczura oceń czas eksploracji dla każdego obiektu zarówno w próbach kodowania, jak i testów.

Oceniaj próby kodowania przez cały czas trwania i próby testowe przez dwie minuty, aby uzyskać najlepszą wydajność dyskryminacji. Oblicz procent eksploracji dla każdego obiektu lub wskaźnik dyskryminacji dla każdego szczura i oblicz średnie wartości dla grup. Użyj testu T dla jednej próby, aby wykryć znaczącą preferencję powyżej poziomu szansy.

Silny protokół kodowania doprowadził do preferencji dla obiektu w nowej lokalizacji ze znacznie wyższym średnim procentem eksploracji niż 50% poziom szansy w testach zarówno z jednogodzinnym, jak i 24-godzinnym opóźnieniem. Słaby protokół kodowania spowodował znaczny wzrost preferencji dla obiektu w nowej lokalizacji, w porównaniu z poziomem szansy w testach z jednogodzinnym opóźnieniem, ale nie 24-godzinnym. Istotną zaletą tego protokołu jest to, że można go wykonać cztery razy przy użyciu czterech różnych kontekstów z tą samą kohortą szczurów.

Przedstawiono tutaj wyniki jednego z możliwych sposobów wykorzystania równoważenia z dwiema grupami eksperymentalnymi pamięci godzinnej i pamięci 24-godzinnej. Obie grupy zostały zrównoważone w kontekście pierwszym i drugim, który został powtórzony w dwóch dodatkowych kontekstach, trzecim i czwartym. Wyniki z tych czterech kontekstów są prezentowane indywidualnie, gdzie pamięć dla każdej grupy eksperymentalnej została oceniona poprzez porównanie preferencji do poziomu szansy w każdym kontekście.

Nie stwierdzono istotnej różnicy między czterema kontekstami. W celu lepszej reprezentacji i porównania danych w ramach podmiotów, wyniki z dwóch równoważonych kontekstów zostały połączone i porównane za pomocą porównania w obrębie badanych, a mianowicie testu T w parach. Ponieważ zadanie to opiera się na ciekawości, obchodzenie się z nim i przyzwyczajenie jest kluczowe, aby zwierzę nie było przytłoczone ani przestraszone podczas testu.

W protokole tym można zastosować dalsze manipulacje, takie jak interwencja farmakologiczna i optogenetyczna, a także obrazowanie in vivo w celu badania wspomnień krótkotrwałych i długotrwałych oraz wzmacniania lub osłabiania tych wspomnień.

Explore More Videos

Wewnątrzobiektowy projekt eksperymentalny Zadanie lokalizacji obiektu Pamięć przestrzenna Spontaniczne zachowania eksploracyjne Szczury Zautomatyzowane oprogramowanie Konfiguracja areny Wskazówki przestrzenne 3D Kształty geometryczne Protokół eksperymentu Sesje habituacyjne Procedury czyszczenia Tworzenie kontekstu

Related Videos

W pełni zautomatyzowany protokół kondycjonowania gryzoni do eksperymentów z integracją sensomotoryczną i kontrolą poznawczą

09:43

W pełni zautomatyzowany protokół kondycjonowania gryzoni do eksperymentów z integracją sensomotoryczną i kontrolą poznawczą

Related Videos

11.1K Views

Zautomatyzowane wizualne zadania poznawcze do rejestrowania aktywności neuronalnej za pomocą labiryntu projekcji podłogowej

11:15

Zautomatyzowane wizualne zadania poznawcze do rejestrowania aktywności neuronalnej za pomocą labiryntu projekcji podłogowej

Related Videos

13.6K Views

Procedury instrumentalne do oceny elastyczności behawioralnej u szczurów

08:30

Procedury instrumentalne do oceny elastyczności behawioralnej u szczurów

Related Videos

21.7K Views

Zmodyfikowana tablica z otworami - pomiar zachowania, funkcji poznawczych i interakcji społecznych u myszy i szczurów

08:16

Zmodyfikowana tablica z otworami - pomiar zachowania, funkcji poznawczych i interakcji społecznych u myszy i szczurów

Related Videos

18.5K Views

Labirynt Double-H: solidny test behawioralny do uczenia się i pamięci u gryzoni

09:01

Labirynt Double-H: solidny test behawioralny do uczenia się i pamięci u gryzoni

Related Videos

13.2K Views

Zdobycie wysoce precyzyjnego zadania dosięgania kończyn przednich u szczurów

08:59

Zdobycie wysoce precyzyjnego zadania dosięgania kończyn przednich u szczurów

Related Videos

11K Views

Uczenie się przestrzenne zależne od motoryki i hipokampa oraz ocena pamięci referencyjnej w transgenicznym szczurzym modelu choroby Alzheimera z udarem mózgu

09:45

Uczenie się przestrzenne zależne od motoryki i hipokampa oraz ocena pamięci referencyjnej w transgenicznym szczurzym modelu choroby Alzheimera z udarem mózgu

Related Videos

10.8K Views

Nowatorski test rozpoznawania obiektów do badania uczenia się i pamięci u myszy

08:52

Nowatorski test rozpoznawania obiektów do badania uczenia się i pamięci u myszy

Related Videos

77.7K Views

Nowatorskie rozpoznawanie obiektów i testy behawioralne lokalizacji obiektów u myszy przy ograniczonym budżecie

05:57

Nowatorskie rozpoznawanie obiektów i testy behawioralne lokalizacji obiektów u myszy przy ograniczonym budżecie

Related Videos

59.3K Views

Wykorzystanie rekonfigurowalnego systemu labiryntów w celu zwiększenia powtarzalności testów nawigacji przestrzennej u gryzoni

04:41

Wykorzystanie rekonfigurowalnego systemu labiryntów w celu zwiększenia powtarzalności testów nawigacji przestrzennej u gryzoni

Related Videos

3.4K Views

JoVE logo
Contact Us Recommend to Library
Research
  • JoVE Journal
  • JoVE Encyclopedia of Experiments
  • JoVE Visualize
Business
  • JoVE Business
Education
  • JoVE Core
  • JoVE Science Education
  • JoVE Lab Manual
  • JoVE Quizzes
Solutions
  • Authors
  • Teaching Faculty
  • Librarians
  • K12 Schools
  • Biopharma
About JoVE
  • Overview
  • Leadership
Others
  • JoVE Newsletters
  • JoVE Help Center
  • Blogs
  • JoVE Newsroom
  • Site Maps
Contact Us Recommend to Library
JoVE logo

Copyright © 2026 MyJoVE Corporation. All rights reserved

Privacy Terms of Use Policies
WeChat QR code