-1::1
Simple Hit Counter
Skip to content

Products

Solutions

×
×
Sign In

PL

EN - EnglishCN - 简体中文DE - DeutschES - EspañolKR - 한국어IT - ItalianoFR - FrançaisPT - Português do BrasilPL - PolskiHE - עִבְרִיתRU - РусскийJA - 日本語TR - TürkçeAR - العربية
Sign In Start Free Trial

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

Behavior
Biochemistry
Bioengineering
Biology
Cancer Research
Chemistry
Developmental Biology
View All
JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

Biological Techniques
Biology
Cancer Research
Immunology
Neuroscience
Microbiology
JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduate courses

Analytical Chemistry
Anatomy and Physiology
Biology
Cell Biology
Chemistry
Civil Engineering
Electrical Engineering
View All
JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

Advanced Biology
Basic Biology
Chemistry
View All
JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

Biology
Chemistry

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

Accounting
Finance
Macroeconomics
Marketing
Microeconomics

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Authors

Teaching Faculty

Librarians

K12 Schools

Biopharma

Products

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduates

JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Solutions

Authors
Teaching Faculty
Librarians
K12 Schools
Biopharma

Language

pl_PL

EN

English

CN

简体中文

DE

Deutsch

ES

Español

KR

한국어

IT

Italiano

FR

Français

PT

Português do Brasil

PL

Polski

HE

עִבְרִית

RU

Русский

JA

日本語

TR

Türkçe

AR

العربية

    Menu

    JoVE Journal

    Behavior

    Biochemistry

    Bioengineering

    Biology

    Cancer Research

    Chemistry

    Developmental Biology

    Engineering

    Environment

    Genetics

    Immunology and Infection

    Medicine

    Neuroscience

    Menu

    JoVE Encyclopedia of Experiments

    Biological Techniques

    Biology

    Cancer Research

    Immunology

    Neuroscience

    Microbiology

    Menu

    JoVE Core

    Analytical Chemistry

    Anatomy and Physiology

    Biology

    Cell Biology

    Chemistry

    Civil Engineering

    Electrical Engineering

    Introduction to Psychology

    Mechanical Engineering

    Medical-Surgical Nursing

    View All

    Menu

    JoVE Science Education

    Advanced Biology

    Basic Biology

    Chemistry

    Clinical Skills

    Engineering

    Environmental Sciences

    Physics

    Psychology

    View All

    Menu

    JoVE Lab Manual

    Biology

    Chemistry

    Menu

    JoVE Business

    Accounting

    Finance

    Macroeconomics

    Marketing

    Microeconomics

Start Free Trial
Loading...
Home
JoVE Journal
Neuroscience
System rzeczywistości wirtualnej typu open source do pomiaru uczenia się przestrzennego u myszy z...
System rzeczywistości wirtualnej typu open source do pomiaru uczenia się przestrzennego u myszy z...
JoVE Journal
Neuroscience
A subscription to JoVE is required to view this content.  Sign in or start your free trial.
JoVE Journal Neuroscience
An Open-Source Virtual Reality System for the Measurement of Spatial Learning in Head-Restrained Mice

System rzeczywistości wirtualnej typu open source do pomiaru uczenia się przestrzennego u myszy z unieruchomioną głową

Full Text
2,675 Views
08:59 min
March 3, 2023

DOI: 10.3791/64863-v

Clay Lacefield1,2, Hongtao Cai1, Huong Ho1, Carla Dias1, Hannah Chung1, René Hen1,2, Gergely F. Turi1,2

1Division of Systems Neuroscience,New York State Psychiatric Institute, 2Department of Psychiatry,Columbia University

AI Banner

Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.

Overview

This study presents a simplified open-source hardware and software setup for investigating mouse spatial learning using virtual reality (VR). The system enables head-restrained mice to navigate a virtual linear track, facilitated by microcontrollers and a single-board computer running a Python graphical software package.

Key Study Components

Area of Science

  • Neuroscience
  • Behavioral studies
  • Virtual Reality applications in research

Background

  • This open-source VR system delivers a consistent set of spatial stimuli.
  • The setup is cost-effective, compact, and modular.
  • It allows integration with existing head-restrained behavioral setups.
  • The system is applicable for various species and studies beyond mice.

Purpose of Study

  • To present an easy-to-use system for measuring spatial learning in head-restrained mice.
  • To demonstrate and describe the setup and operational protocols.
  • To analyze behavioral data during spatial learning tasks.

Methods Used

  • The platform consists of an open-source hardware system using microcontrollers and a single-board computer.
  • The biological model involves head-restrained mice exploring virtual environments.
  • No multiomics workflows were used in this study.
  • Steps include wiring connections between components, uploading software, and interacting with the graphical user interface.
  • Behavioral data is collected, allowing for analysis of spatial learning through various experimental paradigms.

Main Results

  • The system enables the tracking of mouse behavior on a virtual track, showcasing spatial learning capabilities.
  • Significant behavioral data is captured, revealing the potential for conditional responses in spatial tasks.
  • Findings suggest that mice can be trained to associate specific locations with rewards.
  • Four out of seven mice successfully learned hidden reward tasks under specific conditions.

Conclusions

  • The study validates the ability of the VR system to facilitate research on spatial learning in rodents.
  • It provides a model for future studies involving behavioral experiments across different species.
  • Insights gained can contribute to understanding broader mechanisms of spatial learning and memory.

Frequently Asked Questions

What are the advantages of this VR platform?
The platform is inexpensive, easy to set up, and compact, allowing for versatile behavioral experiments.
How is the head-restrained mouse model implemented?
Mice are fixed in place while they interact with the virtual track, allowing controlled observation of spatial learning behaviors.
What types of data can be obtained?
Researchers can capture behavioral data on running patterns, reward responses, and spatial learning indicators.
How can this method be adapted for other species?
The system can project virtual environments and reward mechanisms suitable for various animals or even human psychophysics.
What are key considerations for using this system?
Proper setup and calibration of the equipment are crucial for accurate behavioral data collection and interpretation.

Tutaj prezentujemy uproszczoną konfigurację sprzętu i oprogramowania open-source do badania uczenia przestrzennego myszy za pomocą wirtualnej rzeczywistości (VR). System ten wyświetla wirtualną ścieżkę liniową do myszy z ograniczeniem głowy działającej na kole, wykorzystując sieć mikrokontrolerów i komputer jednopłytkowy z łatwym w użyciu pakietem oprogramowania graficznego Python.

Ten system rzeczywistości wirtualnej o otwartym kodzie źródłowym jest ważnym narzędziem do badania uczenia się przestrzennego w mózgu, ponieważ pozwala naukowcom prezentować spójny zestaw bodźców przestrzennych myszy z ograniczeniem głowy za pomocą prostej modułowej konfiguracji elektronicznej. Zaletą tego systemu jest to, że jest niedrogi, łatwy w konfiguracji, kompaktowy i modułowy, co pozwala na budowanie wielu konfiguracji behawioralnych do treningu i integracji z istniejącymi konfiguracjami behawioralnymi z ograniczeniami głowy. System ten jest idealny do pomiaru uczenia się przestrzennego i myszy z ograniczoną głową, jednak jest w równym stopniu w stanie dostarczyć wizualne środowiska rzeczywistości wirtualnej do eksperymentów na innych gatunkach i preparatach, w tym psychofizyce człowieka i neuroobrazowaniu.

Procedurę tę zademonstrują Carla Diaz i Hannah Chung, asystentki naukowe w naszym laboratorium. Aby rozpocząć, podłącz przewody między elementem enkodera obrotowego a obrotowym ESP32. Enkodery obrotowe mają zazwyczaj cztery przewody, dodatni, GND, A i B. Podłącz je za pomocą przewodów połączeniowych do ESP32, 3 0,3 V, GND 25 i 26 pinów.

Podłącz przewody szeregowe RX/TX między obrotowym ESP32 a zachowaniem ESP32. Wykonaj proste dwuprzewodowe połączenie między obrotowym ESP32, Serial0 RX/TX a portem Serial2 zachowania ESP32. Podłącz przewody szeregowe RX/TX między obrotowym ESP32 a GPIO komputera jednopłytkowego lub bezpośrednim połączeniem USB.

Wykonaj dwuprzewodowe połączenie między pinami GPIO komputera jednopłytkowego, 14, 15, RX/TX, a obrotowymi pinami ESP32, Serial2, TX/RX 1716. Następnie podłącz obrotowy ESP32 USB do USB komputera jednopłytkowego, aby przesłać początkowy kod enkodera obrotowego. Podłącz 12-woltowy zawór elektromagnetyczny cieczy do wyjścia IC ULN2803 po lewej stronie małej płytki drukowanej OMW, podłącz port lizawki do wejścia dotykowego ESP32.

Podłącz USB do portu USB komputera jednopłytkowego, aby wgrać nowe programy do zachowania ESP32 dla różnych paradygmatów eksperymentalnych i przechwycić dane o zachowaniu za pomocą dołączonego szkicu przetwarzania. Następnie podłącz adapter ścienny 12 V DC do 2,1-milimetrowego złącza baryłkowego na małej płytce drukowanej ESP32 OMW, aby zapewnić zasilanie zaworu elektromagnetycznego nagrody. Podłącz wyjście HDMI two komputera jednopłytkowego do portu HDMI projektora.

Spowoduje to przeniesienie graficznego środowiska oprogramowania renderowanego przez procesor graficzny komputera jednopłytkowego na ekran projekcyjny. Otwórz okno terminala w komputerze jednopłytkowym i przejdź do folderu Hall Pass VR. Uruchom wskazany graficzny interfejs użytkownika lub graficzny interfejs użytkownika lub graficzny interfejs użytkownika VR, aby otworzyć okno graficznego interfejsu użytkownika.

Wybierz i dodaj cztery elementy z listy dla każdego z trzech wzorców na ścieżce, a następnie kliknij przycisk Generuj. Wybierz opcję Obrazy podłogi i sufitu z menu rozwijanych i ustaw długość ścieżki na dwa metry dla tego przykładowego kodu. W razie potrzeby nazwij ten wzór.

Kliknij przycisk Start i poczekaj, aż rozpocznie się okno VR, zanim klikniesz w innym miejscu. Graficzne środowisko oprogramowania pojawi się na drugim ekranie. Uruchom szkic przetwarzania, aby uzyskać i wykreślić ruch danych behawioralnych.

Otwórz wskazane polecenie w środowisku IDE przetwarzania. Zmień zwierzę na zmienną liczby myszy i ustaw minuty sesji równe długości sesji behawioralnej w minutach. Kliknij przycisk Uruchom w środowisku IDE przetwarzania.

Sprawdź okno wykresu przetwarzania, które powinno pokazywać aktualną pozycję myszy na wirtualnym torze liniowym, gdy koło obraca się wraz ze strefami nagród i histogramami zagrywek, okrążeń i nagród, aktualizowanymi co 30 sekund. Przesuń kółko do biegania ręcznie, aby zasymulować działanie myszy w celu przetestowania, lub użyj myszy testowej do początkowej konfiguracji. Kliknij okno wykresu i naciśnij Q na klawiaturze, aby zatrzymać pobieranie danych behawioralnych.

Plik tekstowy ze zdarzeniami i czasami zachowania oraz obraz końcowego okna wykresu w formacie PNG jest zapisywany, gdy upłyną minuty sesji lub użytkownik naciśnie Q, aby wyjść. W przypadku losowego kucia z nagrodami nieoperacyjnymi, uruchom graficzny program GUI ze ścieżką dowolnych elementów wizualnych. Następnie prześlij program behawioralny do zachowania ESP32 z wieloma nagrodami nieoperacyjnymi, aby uwarunkować mysz do biegania i lizania.

Delikatnie umieść mysz w aparacie do mocowania głowy, dostosuj dziobek lizawki do miejsca tuż przed ustami myszy i ustaw kółko myszy na środku strefy ekranu projekcyjnego. Ustaw nazwę zwierzęcia w szkicu przetwarzania, a następnie naciśnij przycisk Uruchom w środowisku IDE przetwarzania, aby rozpocząć pobieranie i wykreślanie danych behawioralnych. Uruchamiaj mysz w sesjach od 20 do 30 minut, aż mysz będzie przebiegać przez co najmniej 20 okrążeń na sesję i lizać, aby zdobyć nagrody prezentowane w losowych miejscach.

W przypadku losowego żerowania z nagrodami za działanie na naprzemiennych okrążeniach, prześlij program behawioralny z naprzemiennym agentem równym jeden i trenuj mysz, aż zacznie lizać zarówno dla stref nagrody niedziałających, jak i instrumentalnych. Aby uzyskać w pełni funkcjonalne losowe żerowanie, prześlij program behawioralny z czterema operacyjnymi losowymi strefami nagród i trenuj mysz, aż będzie lizać nagrody konsekwentnie wzdłuż toru. Następnie, aby uczyć się przestrzennie, uruchom program graficzny ze ścieżką ciemnego korytarza z pojedynczą wskazówką wizualną pośrodku.

Następnie wgraj program behawioralny z pojedynczą ukrytą strefą nagrody do zachowania ESP32. Pozwól myszy działać przez 30-minutowe sesje z pojedynczą ukrytą strefą nagrody i pojedynczą wskazówką wizualną VR korytarza i przechwytuj dane podczas sesji, jak opisano wcześniej. Pobierz plik danych txt z folderu szkicu przetwarzania i przeanalizuj dane behawioralne, aby zaobserwować pojawienie się selektywnego lizania przestrzennego jako wskaźnika uczenia się przestrzennego.

Pokazano tutaj uczenie przestrzenne z wykorzystaniem graficznego środowiska oprogramowania. Poprzez kolejne etapy treningu na losowym żerowaniu, myszy nauczyły się biegać na kole i konsekwentnie lizać wzdłuż toru na niskich poziomach, zanim zostały przełączone do jednego ukrytego miejsca nagrody, aby pokazać uczenie się przestrzenne. W tym badaniu cztery z siedmiu myszy nauczyły się zadania ukrytej nagrody za pomocą jednej wskazówki wizualnej w ciągu dwóch do czterech sesji, co wykazano w ich lizaniu w pobliżu strefy nagrody z rosnącą selektywnością.

Co więcej, myszy wykazywały zarówno znaczne uczenie się w trakcie sesji, jak i między sesjami. Lizanie przestrzenne na okrążenie w drugim dniu wykazało zwiększone lizanie przed strefą nagrody i zmniejszone lizanie w innych miejscach, co wskazuje na rozwój przestrzennie specyficznego lizania antycypacyjnego. Najważniejszą rzeczą, o której należy pamiętać podczas korzystania z systemu, jest to, że myszy będą dobrze działać tylko wtedy, gdy będą wzmocnione i wygodne na kole do biegania.

Dlatego woda odpowiednio krępuje zwierzęta, obchodzi się z nimi delikatnie i upewnia się, że ich pozycja krępująca głowę jest optymalna do biegania podczas oglądania ekranu projekcyjnego. Badacz zajmujący się neurobiologią może połączyć ten system VR o otwartym kodzie źródłowym z obrazowaniem in vivo lub elektrofizjologią, aby zbadać obwody neuronalne leżące u podstaw uczenia się przestrzennego w mózgu. Uważamy, że prostota tego systemu VR o otwartym kodzie źródłowym pozwoli naukowcom zintegrować system z różnymi konfiguracjami nagrywania neurologicznego.

Precyzyjna kontrola nad bodźcami przestrzennymi w środowisku VR pozwoli naukowcom zbadać wkład określonych obwodów neuronalnych w uczenie się przestrzenne.

View the full transcript and gain access to thousands of scientific videos

Sign In Start Free Trial

Explore More Videos

Open-source Rzeczywistość wirtualna Uczenie przestrzenne Myszy z krępowaną głową Modułowa konfiguracja elektroniczna Konfiguracje behawioralne ESP32 Koder obrotowy Psychofizyka Neuroobrazowanie Graficzne środowisko oprogramowania Paradygmaty eksperymentalne Dane dotyczące zachowania

Related Videos

Wideookulografia u myszy

09:43

Wideookulografia u myszy

Related Videos

24.4K Views

Dwufotonowe obrazowanie wapnia u myszy poruszających się w środowisku rzeczywistości wirtualnej

08:12

Dwufotonowe obrazowanie wapnia u myszy poruszających się w środowisku rzeczywistości wirtualnej

Related Videos

32.1K Views

Długotrwały konflikt sensoryczny u swobodnie zachowujących się myszy

06:12

Długotrwały konflikt sensoryczny u swobodnie zachowujących się myszy

Related Videos

7.1K Views

Narzędzia rzeczywistości wirtualnej do oceny jednostronnych zaniedbań przestrzennych: nowe możliwości gromadzenia danych

07:04

Narzędzia rzeczywistości wirtualnej do oceny jednostronnych zaniedbań przestrzennych: nowe możliwości gromadzenia danych

Related Videos

4.5K Views

Elastyczna platforma do monitorowania sensorycznego uczenia się asocjacyjnego zależnego od móżdżku

11:32

Elastyczna platforma do monitorowania sensorycznego uczenia się asocjacyjnego zależnego od móżdżku

Related Videos

3.8K Views

Wykorzystanie rekonfigurowalnego systemu labiryntów w celu zwiększenia powtarzalności testów nawigacji przestrzennej u gryzoni

04:41

Wykorzystanie rekonfigurowalnego systemu labiryntów w celu zwiększenia powtarzalności testów nawigacji przestrzennej u gryzoni

Related Videos

3.2K Views

Kwantyfikacja selektywności cech wzrokowych odruchu optokinetycznego u myszy

09:28

Kwantyfikacja selektywności cech wzrokowych odruchu optokinetycznego u myszy

Related Videos

3.7K Views

Ocena nawigacji przestrzennej człowieka w przestrzeni wirtualnej i jej wrażliwości na ćwiczenia

06:17

Ocena nawigacji przestrzennej człowieka w przestrzeni wirtualnej i jej wrażliwości na ćwiczenia

Related Videos

2.6K Views

Test aktywnego unikania miejsc (APA), skuteczne, wszechstronne i powtarzalne zadanie uczenia się przestrzennego dla myszy

06:03

Test aktywnego unikania miejsc (APA), skuteczne, wszechstronne i powtarzalne zadanie uczenia się przestrzennego dla myszy

Related Videos

2.9K Views

Procedury treningu behawioralnego dla wirtualnej rzeczywistości z głową u myszy

06:27

Procedury treningu behawioralnego dla wirtualnej rzeczywistości z głową u myszy

Related Videos

2.1K Views

JoVE logo
Contact Us Recommend to Library
Research
  • JoVE Journal
  • JoVE Encyclopedia of Experiments
  • JoVE Visualize
Business
  • JoVE Business
Education
  • JoVE Core
  • JoVE Science Education
  • JoVE Lab Manual
  • JoVE Quizzes
Solutions
  • Authors
  • Teaching Faculty
  • Librarians
  • K12 Schools
  • Biopharma
About JoVE
  • Overview
  • Leadership
Others
  • JoVE Newsletters
  • JoVE Help Center
  • Blogs
  • Site Maps
Contact Us Recommend to Library
JoVE logo

Copyright © 2026 MyJoVE Corporation. All rights reserved

Privacy Terms of Use Policies
WeChat QR code