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Desenvolvimento de um videogame de realidade virtual para simular correntes de rip
Desenvolvimento de um videogame de realidade virtual para simular correntes de rip
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Developing a Virtual Reality Video Game to Simulate Rip Currents

Desenvolvimento de um videogame de realidade virtual para simular correntes de rip

Full Text
5,849 Views
08:37 min
July 16, 2020

DOI: 10.3791/61296-v

Jase Bernhardt1, Gregory Dusek2, Arielle Hesse3, William Santos4, Thomas Jennings4, Alexander Smiros4, Antoinette Montes1

1Department of Geology, Environment and Sustainability,Hofstra University, 2National Ocean Service,National Oceanographic and Atmospheric Administration, 3Department of Sociology,Drexel University, 4EdTech,Hofstra University

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Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.

Summary

As correntes de rasgo estão entre os mais mortais perigos meteorológicos dos Estados Unidos. A fim de demonstrar as ações adequadas a tomar quando pego em uma corrente de rasgo de forma memorável e envolvente, um jogo de realidade virtual é desenvolvido.

Transcript

Este protocolo é significativo porque as correntes de rasgo estão levando o risco de praia. Estamos buscando ajudar a transmitir melhor esse risco usando um inovador jogo de realidade virtual. Devido ao seu formato VR, essa técnica será mais memorável e envolvente para os usuários do que a literatura atual de rip baseada em texto tradicional.

Para criar um jogo de vídeo atual rip primeiro abra uma plataforma de desenvolvimento virtual apropriada. Selecione um novo projeto 3D intitulado rip current, no programa abrir a guia de armazenamento de ativos que contém prefabs já criados coleções de objetos de jogo 2 e 3D e arquivos de áudio desenvolvidos por outros usuários, que podem ser adicionados ao projeto. Para criar a primeira cena nova, clique com o botão direito do mouse para selecionar a interface do usuário e a tela para adicionar uma nova tela intitulada menu principal com uma caixa de texto, para a simulação vr do título.

Para anexar scripts escritos na linguagem C afiada ao objeto do jogo, selecione o menu principal e adicione componentes adicione novo script e digite o título de script desejado. Em seguida, selecione interface de usuário e botão para adicionar os botões start, options, about e quit to the canvas. Usando a função apropriada do menu principal e os scripts do mouse, quando um botão é selecionado.

Para criar a cena de teste da boia, baixe o ativo de água realista da loja de ativos de unidade e adicione o prefab marítimo à cena. Adicione um arquivo de áudio de ondas oceânicas ao pré-fabricado no mar em loop e baixe o pacote de ativos padrão da loja de ativos unity. Adicione o pré-fabricador do jogador, que inclui uma câmera que está incorporada dentro do jogador à cena.

A maior sensação de que o participante do jogo é controlar o jogador e selecionar ativos, criar e controlador animador para adicionar uma animação à câmera. Use a janela do animador para gravar uma animação da câmera balançando para cima e para baixo e definir a animação para loop contínuo, para simular uma pessoa mantendo um carro alegórico no oceano. Baixe o VR Hands e First-Person Arms Pack da loja de ativos unity e adicione o prefab de personagem em primeira pessoa quando criança ao jogador, para permitir que os braços se movam com o jogador e para balançar para cima e para baixo com a câmera do jogador.

Baixe o ativo Simple Buoy da loja de ativos unity e adicione o pré-fabricado de boia à cena quando criança do ponto de verificação. Para duplicar o pré-fabricador da boia, clique com o botão direito do mouse no pré-fabricado e selecione duplicata. Na guia inspetor para o objeto do jogo de checkpoint, selecione adicionar componente, física e um colisor de caixa e selecione editar colisor para desenhar o colisor entre as duas boias.

Em seguida, adicione o script de marcas de verificação ao objeto do jogo de ponto de verificação. O roteiro sairá de cena assim que o jogador entrar e passaremos para a próxima cena. Para criar a cena de teste de ondas adicione um simples barco de madeira à cena e baixe o ativo Low Poly Animated People da loja de ativos unity.

Adicione o pré-fabricado do garoto à cena e duplique o pré-fabricado para adicionar a criança ao pré-fabricado do barco. Renomeie o objeto do jogo, dois barcos com crianças e coloque as crianças em cada um dos assentos do barco. Grave uma animação do barco circulando lentamente ao redor da água para emular um barco a remo se movendo lentamente e adicionar um animador à mão de onda.

Em seguida, grave uma animação do braço e da mão movendo-se para cima e para baixo para simular uma onda de mão, e adicione o script animado feminino à mão de onda, para permitir que o participante do jogo controle a onda de mão usando os controladores oculus. Com base no roteiro do motor dois do jogador, assim que o participante vir o barco e acenar a unidade deve transitar para a cena atual do rasgo. Para criar a cena atual de rasgo, ajuste o texto na tela de texto para ler você está sendo retirado da costa e grave um arquivo de áudio lendo esse texto.

Adicione o arquivo de áudio à tela de texto e defina o arquivo para reproduzir no início da cena. Como demonstrado, crie um novo objeto de jogo na hierarquia chamada Rip Collider e adicione um Colisor de Caixa. O motor do jogador dois script, também vamos simular uma corrente de rasgo puxando constantemente o jogador perpendicular da costa.

Como demonstrado use a guia inspetor para adicionar o script de saída de rasgo e o objeto do jogo de colisor de rip. O script vai gravar se o jogador escapa da corrente de rasgo. Para pesquisar indivíduos sobre o vr rip jogo atual, abra o software VR e configure o hardware através do programa.

Para administrar o formulário de consentimento e questões demográficas em um iPad separado, permita que o participante prossiga através da simulação. O participante deve completar a cena principal do rip por conta própria. Após a conclusão do jogo, questione o participante sobre seu conhecimento prévio e experiência com correntes rasgando e a eficácia da simulação atual de rasgo em demonstrar as ações adequadas a tomar de tal forma que o participante se sinta confortável respondendo sem correr.

Em seguida, peça ao participante para avaliar o realismo e a natureza imersiva do jogo. Esta pesquisa representativa de realidade virtual rip atual videogame, foi realizada em julho e agosto de 2019, em Long Island, na cidade de Hempstead beach em Point Lookout, Nova York. 64 indivíduos jogaram o jogo e responderam à pesquisa.

Dado que a maioria dos participantes acenou para a ajuda como forma de escapar do afogamento, a quantidade de tempo necessário na simulação foi desviada para valores mais elevados. Com média de 11,1 segundos, mediana de 9,5 segundos e um desvio padrão de 6,2 segundos. Por outro lado, a resistência final foi inclinada para valores mais baixos, com média de 36,8, mediana de 41,3 e desvio padrão de 15,3.

Após o jogo, os participantes receberam um conjunto de seis breves declarações destinadas a capturar sua opinião sobre a experiência de realidade virtual e perguntaram com quais eles mais concordavam. Dos 58 participantes que responderam à pesquisa, 38 selecionaram a declaração que dizia que o jogo os ajudou a se sentirem melhor preparados porque era realista. 19 selecionou a declaração que dizia que ajudava porque era assustador, fazia com que se sentissem preocupados.

Enquanto apenas cinco participantes selecionaram declarações que diziam que o jogo não ajudava. Tome cuidado para tornar o ambiente virtual o mais relacionável possível, incluindo água realista, sons e correntes de rasgo. Para avaliar melhor a eficácia da realidade virtual, expanda a amostra da pesquisa para um público mais amplo, especialmente aqueles que visitam a praia com pouca frequência.

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Ciências Ambientais Edição 161 Realidade Virtual Corrente de Rip Mídia Imersiva Comunicação de Risco Riscos Climáticos Segurança da Praia Videogames Interação do Usuário

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