両眼視野闘争

Cognitive Psychology

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Overview

ソース: ジョナサン ・ Flombaum 講座-ジョンズ ・ ホプキンス大学

人はなぜ 2 つの前方を向いている目を持っていますか。2 つまではわずかに異なるイメージを持つ脳を提示することによってはるかに単一の目を介して処理する困難は、視覚の問題を理解することが可能なります。これらの中で主要な 2 次元の網膜の入力にもかかわらず、3 つの次元で世界を見て 3次元知覚の問題です。

それぞれの目は、2 つの完全に異なる画像を受信した場合はどうなりますか。確かに、自然の中には発生しませんが、それが両眼視野闘争と呼ばれる設定の研究室で考案することができます。

両眼視野闘争は、近年、意識的経験を制作機構、2 つの目からの情報を脳に統合する方法を調査するため一般的な実験パラダイムです。

Cite this Video

JoVE Science Education Database. 認知心理学の本質. 両眼視野闘争. JoVE, Cambridge, MA, (2017).

Procedure

1. 機器

  1. 両眼視野闘争を簡単に生成するためには、赤青メガネ(図 1)のペアを使用します。
    Figure 1
    図 1。赤-シアン ライバル メガネのペア。眼鏡は、1 つだけはそれぞれの目に到着するように 2 つのオーバーレイ イメージを提示することが可能。視聴者の目に到達し、シアンのレンズは、青色光ですがすべてフィルターを前に、赤い光を除いてすべてを赤レンズが絞り込まれます。つまり、青の彩色画像赤いレンズで目に間に合わない、赤い着色画像青のレンズの背後にある目に間に合わない
  2. ストップウォッチは、行う必要があります。

2. 刺激

  1. ライバルに簡単なデモを含む無意味語の意味のある何かの上に重ね。
  2. PowerPoint で © 'こんにちは'、青で書かれた単語でスライドを作成し、その上に赤で書かれた ' Cfbal' は文字を書いています。上位 50% の単語を透明にします。それはこのようになります (図 2)

Figure 2
図 2。両眼視野闘争のデモ用サンプル刺激。'こんにちは' という単語は、青で書かれた、50% の透明な赤でナンセンス手紙 'Cfbal' は上に書かれています。

3. 実験を実行しています。

  1. 一枚の白い紙のスライドを印刷します。紙の前に参加者の座席、メガネにしてもらうよう依頼します。
  2. ストップウォッチのカウント ダウン 120 秒に設定します。
  3. 10 秒ごとに求められます彼らが参照してください報告する参加者に指示、彼らは 'Cfbal、' 'こんにちは'、3 つ方法のいずれかで答える必要がありますか '混合/不明'。
  4. カウントを開始し、10 秒ごと求める参加者彼らが参照してください。応答をマークします。

両眼視野闘争は、脳が私たちの 2 つ目からの情報を統合する方法を調査するため一般的な実験パラダイムです。

通常視覚の中に私たちの目が約各 2 つの網膜の同じイメージを受信します。脳で観察されるものを意味してこの冗長性を活用しています。

それぞれの目に 2 つの異なる画像を個別に提示することによって科学者は脳の座標し、自分の別の信号を解釈を学ぶことができます。2 つの独立したイメージで脳をだましは、両眼視野闘争と呼ばれます。

このビデオは、両眼視野闘争、刺激を設計、実験を実行する方法を分析し、データを解釈する方法などを使用する方法を示します。

この簡単な実験では、参加者は赤青メガネとレポート生成された刺激を解釈する方法を着用する求められます。

この場合、メガネのペアでは、参加者の目に到達し、シアンのレンズは、青色光ですがすべてフィルターを前に、赤い光がすべてを除外するは赤レンズなど、素材それぞれの目をフィルターします。

生成された刺激は、重ね染められた単語: 赤、ナンセンスなどの単語、Cfbal、ブルー、意味のある単語の上のようにこんにちは。

参加者によるフィルター眼鏡を掛けて、青染めこんにちはないそれを行う赤いレンズの後ろに目にし、赤染められた非単語 Cfbal ことはできないシアン レンズの背後にある目に。

120 秒間は、参加者は、意味のある単語こんにちはまたはナンセンス Cfbal が観察される、かどうかまたはそれが不透明と言う、あまりにも明らかでない場合すべての 10 秒を報告する求められます。

各参加者の応答の時間経過に伴う依存変数は参加者を 3 つのカテゴリの間で観測報告回数です。

両眼視野闘争が生成され、脳を同時に簡単に両方の単語認識できないために、時間全体で参加者の反応は異なります。

さらに、参加者は、こんにちはという単語を見て無意味に意味のある画像を知覚する脳の傾向のための観測が報告されます。

両眼視野闘争を示すためには、まず赤青メガネとストップウォッチのペアを収集します。

本研究を実施するには、単語 'こんにちは' 書かれた青と、その上に文字を書くと赤で書かれた ' Cfbal' 刺激スライドを作成します。上位 50% の単語を透明にします。

印刷後は、白い紙切れに刺激スライドは、参加者を迎えます。

参加者が装着されていると、タスクの手順を説明してフィルター眼鏡をかけるそれらを教えてください。

データを収集する前にカウント ダウン 120 秒通知するかどうか、彼らはこんにちはまたは Cfbal、単語を参照してくださいまたは不明と表示ごとに 10 秒を報告するよう求められます各参加者ストップウォッチを設定します。

すべての 10 秒を求める参加者何彼らを表示および 12 のインスタンス間で各応答を記録します。

各参加者が刺激を知覚する方法を分析するには、すべての応答を時間の関数としてプロットします。参加者がのみ認識する単語の 1 つの時に傾向があることに注意してください。

ただし、時間の経過は、参加者は、任意の時点で認識されている単語は迅速かつ頻繁に変更できます。これは何かが右ではないことを脳が認識している示唆しています。その結果、脳は参加者に安定した画像を表示しようが、安定した画像はどのような権利を決めることはできません。

応答の種類の全体的な分布を調べると、参加者間で各応答の種類の割合を平均します。こんにちの観測が支配されることに注意してください。

これは、脳が各イメージの内容を評価し、意味をなさない、精通しているとの意味を持つ意識ことをもたらすことを好むを示唆しています。

両眼視野闘争は、ほとんどの 3 D 映画やゲームのための基礎を形作る。脳はそれが見ている画面は、実際に 3 D を見てだまされて特別なメガネを掛けて 2 D。

さらに、高密度脳波などのイメージング ツールを使用両眼視野闘争することができます研究者は、人の意識的な経験の性質は突然変更するとき知っている-このデモの参加者では、他に 1 つの単語を見てから行きましたが好き。

研究者は、これらの瞬間に脳で行われるイベントに意識的経験にそれらの変更をマップできます。たとえば、覚醒のさまざまな状態-人が眠り、リラックスした、またはワイドかどうか目を覚まし、エッジにも-それぞれが別脳波、脳波を用いてと相関

現在の研究は両眼視野闘争のパラダイムを使用して診断、意識の知覚の変化と覚醒の状態間の変更を関連付けるかどうかを決定しようとしています。

両眼視野闘争のゼウスの概要を見てきただけ。今デザイン実験の実行し、結果を分析する方法についてよく理解しているし、視知覚現象を適用ください。

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Results

結果の生データをプロットしてグラフにできる (図 3)、参加者は、時間の関数として見て報告したであります。

Figure 3
図 3。参加者は、彼が見るものを報告 10 秒ごと。レポートの大半を含む一貫した単語 'こんにちは'しかし、批判的に、オブジェクト参加者は頻繁に変更を認識して、急速に変化することができます。

明確にすべきことの一つは、参加者がのみ認識する単語の 1 つの時に傾向があることです。彼らは任意の時点で気づいている 1 つはしかし迅速かつ頻繁に変更できます。これは何かが右ではないし、安定した画像を観察者に提示しようと脳が認識している示唆している-ここでは、脳は右安定した画像は、何を決めることはできないだけ。

これらの raw データから各レポートの種類の割合はまたグラフできます (図 4)

Figure 4
図 4。視覚的なイメージの各カテゴリのレポートの割合です。レポートの大半は明らかに首尾一貫した単語 'こんにちは' を含む

それをする必要がありますこのような結果を見ての参加者の経験を変更迅速かつ頻繁に単語 'こんにちは' 支配でも明らか。これと似たような結果は、脳が各イメージの内容を評価し、意識をなさない、精通していると意味を持つことにすることを好む証拠として取られます。

Applications and Summary

両眼視野闘争は、ほとんどの 3 D 映画やゲームのための基礎を形作る-これらの日彼らは通常フィルターではなく、赤とシアンの他の種類を使用します。ロジックも同じです: ちょうど右の方法で 2 つのイメージが異なっており、別々 にそれぞれの目に提示、それは見て表面が実際に 3 D を見に脳を騙して場合 2 D、映画のスクリーンのような。

場合はこの画像を見て (図 5)グラス、3 D のように表示されるはずです。

Figure 5
図 5。両眼視野闘争の活用 3 D 刺激のサンプルです。この場合、2 つのオーバーレイ イメージが同一、しかしわずかに曲がって。これは脳常に使用されるわずかなズレ目に到着した 2 つの画像の 3 D 世界のオブジェクトの関係を推論するという事実を活用します。

近年、両眼視野闘争もなっている ' 神経相関の意識、' 略して NCC を見つけることを試みる研究で使用される主なパラダイムの一つ。アイデアは、人間の脳のいくつかのイベントは、情報をする必要があります-特に視覚情報 — 意識。なんですか。両眼視野闘争人の意識的な経験の性質は突然変更するとき知っている研究者ニューロ イメージング ツールを使用することができます-このデモの参加者では、他に 1 つの単語を見てから行きましたが好き。研究者はそれらの瞬間で、脳で行われるイベントに意識した経験にそれらの変更をマップする、試すことができます。たとえば、そのさまざまな覚醒の状態かなりいつかの知られている-かどうか人は眠り、リラックスした、または広い目を覚まし、エッジにも-それぞれが別脳波、脳波を用いた測定と相関 (図 6)。現在の研究は両眼視野闘争のパラダイムを使用して診断、意識の知覚の変化と覚醒の状態間の変更を関連付けるかどうかを決定しようとしています。

Figure 6
図 6。通常大人の脳波。大人のための通常大人頭脳波目を覚まし、目を覚まし、休息、睡眠、精神活動と深い眠り。

1. 機器

  1. 両眼視野闘争を簡単に生成するためには、赤青メガネ(図 1)のペアを使用します。
    Figure 1
    図 1。赤-シアン ライバル メガネのペア。眼鏡は、1 つだけはそれぞれの目に到着するように 2 つのオーバーレイ イメージを提示することが可能。視聴者の目に到達し、シアンのレンズは、青色光ですがすべてフィルターを前に、赤い光を除いてすべてを赤レンズが絞り込まれます。つまり、青の彩色画像赤いレンズで目に間に合わない、赤い着色画像青のレンズの背後にある目に間に合わない
  2. ストップウォッチは、行う必要があります。

2. 刺激

  1. ライバルに簡単なデモを含む無意味語の意味のある何かの上に重ね。
  2. PowerPoint で © 'こんにちは'、青で書かれた単語でスライドを作成し、その上に赤で書かれた ' Cfbal' は文字を書いています。上位 50% の単語を透明にします。それはこのようになります (図 2)

Figure 2
図 2。両眼視野闘争のデモ用サンプル刺激。'こんにちは' という単語は、青で書かれた、50% の透明な赤でナンセンス手紙 'Cfbal' は上に書かれています。

3. 実験を実行しています。

  1. 一枚の白い紙のスライドを印刷します。紙の前に参加者の座席、メガネにしてもらうよう依頼します。
  2. ストップウォッチのカウント ダウン 120 秒に設定します。
  3. 10 秒ごとに求められます彼らが参照してください報告する参加者に指示、彼らは 'Cfbal、' 'こんにちは'、3 つ方法のいずれかで答える必要がありますか '混合/不明'。
  4. カウントを開始し、10 秒ごと求める参加者彼らが参照してください。応答をマークします。

両眼視野闘争は、脳が私たちの 2 つ目からの情報を統合する方法を調査するため一般的な実験パラダイムです。

通常視覚の中に私たちの目が約各 2 つの網膜の同じイメージを受信します。脳で観察されるものを意味してこの冗長性を活用しています。

それぞれの目に 2 つの異なる画像を個別に提示することによって科学者は脳の座標し、自分の別の信号を解釈を学ぶことができます。2 つの独立したイメージで脳をだましは、両眼視野闘争と呼ばれます。

このビデオは、両眼視野闘争、刺激を設計、実験を実行する方法を分析し、データを解釈する方法などを使用する方法を示します。

この簡単な実験では、参加者は赤青メガネとレポート生成された刺激を解釈する方法を着用する求められます。

この場合、メガネのペアでは、参加者の目に到達し、シアンのレンズは、青色光ですがすべてフィルターを前に、赤い光がすべてを除外するは赤レンズなど、素材それぞれの目をフィルターします。

生成された刺激は、重ね染められた単語: 赤、ナンセンスなどの単語、Cfbal、ブルー、意味のある単語の上のようにこんにちは。

参加者によるフィルター眼鏡を掛けて、青染めこんにちはないそれを行う赤いレンズの後ろに目にし、赤染められた非単語 Cfbal ことはできないシアン レンズの背後にある目に。

120 秒間は、参加者は、意味のある単語こんにちはまたはナンセンス Cfbal が観察される、かどうかまたはそれが不透明と言う、あまりにも明らかでない場合すべての 10 秒を報告する求められます。

各参加者の応答の時間経過に伴う依存変数は参加者を 3 つのカテゴリの間で観測報告回数です。

両眼視野闘争が生成され、脳を同時に簡単に両方の単語認識できないために、時間全体で参加者の反応は異なります。

さらに、参加者は、こんにちはという単語を見て無意味に意味のある画像を知覚する脳の傾向のための観測が報告されます。

両眼視野闘争を示すためには、まず赤青メガネとストップウォッチのペアを収集します。

本研究を実施するには、単語 'こんにちは' 書かれた青と、その上に文字を書くと赤で書かれた ' Cfbal' 刺激スライドを作成します。上位 50% の単語を透明にします。

印刷後は、白い紙切れに刺激スライドは、参加者を迎えます。

参加者が装着されていると、タスクの手順を説明してフィルター眼鏡をかけるそれらを教えてください。

データを収集する前にカウント ダウン 120 秒通知するかどうか、彼らはこんにちはまたは Cfbal、単語を参照してくださいまたは不明と表示ごとに 10 秒を報告するよう求められます各参加者ストップウォッチを設定します。

すべての 10 秒を求める参加者何彼らを表示および 12 のインスタンス間で各応答を記録します。

各参加者が刺激を知覚する方法を分析するには、すべての応答を時間の関数としてプロットします。参加者がのみ認識する単語の 1 つの時に傾向があることに注意してください。

ただし、時間の経過は、参加者は、任意の時点で認識されている単語は迅速かつ頻繁に変更できます。これは何かが右ではないことを脳が認識している示唆しています。その結果、脳は参加者に安定した画像を表示しようが、安定した画像はどのような権利を決めることはできません。

応答の種類の全体的な分布を調べると、参加者間で各応答の種類の割合を平均します。こんにちの観測が支配されることに注意してください。

これは、脳が各イメージの内容を評価し、意味をなさない、精通しているとの意味を持つ意識ことをもたらすことを好むを示唆しています。

両眼視野闘争は、ほとんどの 3 D 映画やゲームのための基礎を形作る。脳はそれが見ている画面は、実際に 3 D を見てだまされて特別なメガネを掛けて 2 D。

さらに、高密度脳波などのイメージング ツールを使用両眼視野闘争することができます研究者は、人の意識的な経験の性質は突然変更するとき知っている-このデモの参加者では、他に 1 つの単語を見てから行きましたが好き。

研究者は、これらの瞬間に脳で行われるイベントに意識的経験にそれらの変更をマップできます。たとえば、覚醒のさまざまな状態-人が眠り、リラックスした、またはワイドかどうか目を覚まし、エッジにも-それぞれが別脳波、脳波を用いてと相関

現在の研究は両眼視野闘争のパラダイムを使用して診断、意識の知覚の変化と覚醒の状態間の変更を関連付けるかどうかを決定しようとしています。

両眼視野闘争のゼウスの概要を見てきただけ。今デザイン実験の実行し、結果を分析する方法についてよく理解しているし、視知覚現象を適用ください。

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