Here we describe a touch-screen visual search paradigm that can be used to study threat detection across the lifespan. The paradigm has already been used in various studies demonstrating that both children and adults detect threatening stimuli like snakes, spiders, and angry faces faster than non-threatening stimuli.
Investigators have long been interested in the human propensity for the rapid detection of threatening stimuli. However, until recently, research in this domain has focused almost exclusively on adult participants, completely ignoring the topic of threat detection over the course of development. One of the biggest reasons for the lack of developmental work in this area is likely the absence of a reliable paradigm that can measure perceptual biases for threat in children. To address this issue, we recently designed a modified visual search paradigm similar to the standard adult paradigm that is appropriate for studying threat detection in preschool-aged participants. Here we describe this new procedure. In the general paradigm, we present participants with matrices of color photographs, and ask them to find and touch a target on the screen. Latency to touch the target is recorded. Using a touch-screen monitor makes the procedure simple and easy, allowing us to collect data in participants ranging from 3 years of age to adults. Thus far, the paradigm has consistently shown that both adults and children detect threatening stimuli (e.g., snakes, spiders, angry/fearful faces) more quickly than neutral stimuli (e.g., flowers, mushrooms, happy/neutral faces). Altogether, this procedure provides an important new tool for researchers interested in studying the development of attentional biases for threat.
수십 년 동안 연구자들은 위협 자극의 다양한 유형의 인간 '검출에 관심이되고있다. 이전 연구에서 사용되는 표준 성인 검출 패러다임에서, 참가자는 일반적으로 3 × 3 행렬 또는 2 × 2 행렬로 배열 사진들로 안내되게됩니다. 행렬은 하나의 자극 카테고리에서 사진 구성되어, 또는 두 번째 자극 범주에서 하나의 모순 된 이미지가 포함되어 있습니다. 모순 된 영상이 존재하는 경우 성인 참가자는 사진을 모두 같은 범주에서 경우 하나의 버튼을 눌러달라고했고, 두 번째 단추됩니다. 성인은 일반적으로 뱀, 거미, 화가 얼굴보다 신속하게보다 꽃, 버섯, 행복 또는 중립 얼굴 1,2 포함 중립 자극을 포함하여 위협 자극을 감지합니다.
전통적으로 대부분의 위협 탐지 연구의 초점은 성인 참가자에왔다. 위협에 대한 개발 방법 주의력 편견, LoBue 및 드를 조사하기 위해이뿐만 아니라 세 자녀와 함께 사용될 수 있도록 (2008) Loache 표준 성인 시각적 감지 패러다임을 수정했습니다. 그들은, 터치 스크린 모니터에 이미지의 3 × 3 행렬과 팔 훼방꾼 중 하나의 대상을 포함하는 각 행렬 참가자를 발표했다. 그들은 가능한 한 빨리 목표를 찾아 화면에 터치 참가자 말했다. 수정 된 터치 스크린 패러다임을 사용하여 다양한 연구는 위에서 설명한 표준 버튼을 눌러 절차를 선행 연구에서보고 된에 결과 평행을 보여 주었다 : (3-5 세에 이르기까지) 취학 전 아동과 성인의 이미지를보다 빠르게 뱀의 이미지를 감지 꽃, 개구리, 및 유충; 그들은 빠른 버섯과 바퀴벌레보다 거미를 감지; 그리고 그들은 행복 중립, 슬픈 얼굴 3-5보다 더 빨리 화가 무서운 얼굴 표정을 감지합니다.
표준 버튼을 눌러 절차 및 새로운 터치 스크린 사이에 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다터치 스크린 패러다임 쉽고 아동 친화적 절차. 고전 성인 절차에서, 참가자들은이 하나의 카테고리에서 사진 구성되어 매트릭스 – 몇 가지의 유형 및 불일치 카테고리에서 이미지를 포함하는 다른 사람들과 함께 제공됩니다. 이 패러다임에서, 참가자들의 태스크들은 일관 화상을 볼 경우 하나의 키를 누르는 것입니다, 및 매트릭스의 모든 이미지의 경우 두 번째 키는 동일한 범주에 속한다. 대조적으로, 터치 스크린을 사용하는 절차는 모든 참가자 행렬 대상이있을 것을 알고 있으며, 그들의 작업은 간단하게 터치한다. 이것은 쉽게 터치 스크린 태스크하게 대신 불일치 이미지의 존재 여부 감지 키보드의 특정 버튼을 눌러야 할 필요없이, 터치 스크린 패러다임 참가자 대상마다 매트릭스에 존재하는 것을 알고, 자신을 만 작업을 찾아 화면 5에 직접 터치하는 것입니다. 또한, 터치 스크린 절차 네가 될 수예 반대로 강제 선택 작업으로의 GHT / 표준 버튼을 눌러 절차 등 어떠한 작업; 강제 선택 작업을 사용하는 것은 잠재적 인 응답 바이어스를 제거합니다. 터치 스크린 방법론은 성인과, 청소년과, 세로 어린 아이들과 함께 사용할 수 있습니다. 사실, 연구진은 심지어 그들이 너무 팔 뱀 육간에 단일 꽃보다 더 빨리 팔 꽃 중 하나의 뱀을 감지 것을보고, 원숭이 위협 탐지를 조사하기 위해 터치 스크린 패러다임을 사용했다.
여기에서 우리는 관련 자료, 장비, 절차를 설명, 아동 친화적 인 터치 스크린 감지 패러다임에 대한 자세한 프로토콜을 제시, 두 자녀와 성인 참가자들과이 절차를 사용하는 데 필요한 분석. 우리는 같은 참가자 내에서 표준 성인 버튼을 눌러 절차 및 수정 된 터치 스크린 절차를 사용하여 이전의 결과를 설명하고 유사점과 각 패러다임에 대한 결과의 차이에 대해 설명합니다.마지막으로, 우리는 위협 검출의 연구에 대한 추후 연구에서 터치 스크린을 사용하는 절차에 대한 실제적인 고려를 논의한다.
여기에 아이 친화적 인 터치 스크린 감지 패러다임에 대한 자세한 프로토콜을 제시하고, 어린이와 성인과 절차를 사용하여 이전의 결과가 논의된다. 패러다임을 사용하는 경우 연구자가 고려해야 할 몇 가지 추가 요소가 있습니다. 첫째로, 연구자들은 타겟 참가자의 감정 상태를 라벨로서, 실험 장치에 대해 신중하게 생각해야하며, 참가자의 감정적 형질 (공포증, 불안 등) 모든 결과에 영향을 미치는 것으로 밝혀졌다 1,11,15-16 . 또한, 연구자들은 적절한 대상 자극 선택에주의해야합니다. 성인과 위협 탐지에 대한 연구의 대부분에서, 뱀과 거미의 검출은 꽃과 버섯 하나의 검출에 비교 하였다. 꽃과 버섯이없는 동물이 때문에, 뱀이 연구에서보고 된 스파이더 대한 장점은 일반적으로 동물 및 동물에 대한 위협하지 장점을 반영 할 수도의 자체. 연구의 소수가 (에 관계없이 위협의 관련성) 동물 식물 17 ~ 19보다 더 빨리 감지되는 것으로 나타났습니다; 다른 동물로 뱀과 거미를 비교하면이 잠재적 인 문제 3-4 해결할 것입니다. 유사주의를 위협하는 훼방꾼 같은 시각적 탐지 연구에 적합한 distracter 자극을 선택에 지불해야한다 그들이 위협적이지 않은 대상 20 ~ 26을 검출 할 때 참가자를 느리게하는 것으로 나타났다. 균일 한 훼방꾼을 사용하여 감지에서 발견 된 차이가 대상 7에 기인 할 수 있도록 도움이 될 수 있습니다. 모두 대상 및 distracter 자극을 선택할 때 마지막으로,주의가 자극을 통해인지 적 이질성에 지불해야한다. 영상 검색 패러다임 자극의 하위 레벨이 지각 차이에 특히 민감으로 말하면, 사진은 등 색상, 밝기, 휘도에 일치시켜야한다.
의 잠재적 인 비판UCH-화면 패러다임은 스크린에 터치하여 목표 자극과 물리적 접촉하도록 참가자이 필요하다는 것이다. 하나는 참가자를 요구하는 것은 그것을 촉진하는 대신 응답이 느려질 수 있습니다을 위협하는 자극의 사진과 신체 접촉을 할 것을 주장 할 수 있습니다. 그러나, 터치 스크린 패러다임을 사용하여 더 많은 작업이 위협 자극 참가자 공포증 또는 위협 대상 일 두려워하더라도 검출 (그리고 화면에 터치) 비 위협하는 각종 자극보다 더 빠르게되어 일관 보여 주었다. 또한, 몇몇 연구는 터치 스크린 검출 패러다임에 필요한 가압 동작이 회피 응답이 부합 참이라고 제안했다. 보다 구체적으로는, Cacioppo와 동료 추진의 행위는 부정 STIMUL을 피하는 가깝다 본문에 피드백을 생성하는 동안 자신쪽으로 당겨의 행위는 일반적으로 긍정적 인 자극을 접근과 연결되어 있는지 제안난. 예를 들어, 팔의 굴곡 작업 중에 중립 자극을 평가하도록 요청했다 참가자들은 팔 확장 작업 27시를 평가 참가자보다 더 많은 자극을 선호했다. 터치 스크린 절차가 위협 자극과 신체 접촉을 할 참가자를 필요로하지만, 따라서, 만드는 이러한 위협과 물리적 인 접촉이 응답을 늦춘다는 것을 암시하는 증거는 없다.
마지막으로 주 터치 스크린 절차가 이제 신속한 위협 탐지를 구동 메커니즘을 밝히기 위해 전위를 허용 할 수 안구 추적 기술과 병용 할 수 있다는 점이다. 일부 연구자들은, 예를 들어, 시각 검색 패러다임의 위협에 대한 장점은 자극 (28)을 위협에 신속 첫째 고착에 의해 구동되는 것을 제안했다. 기타 이러한 결과는 참가자가 아닌 위협 자극 29보다 위협 감지하기 전에 적은 수의 고착을 사실에 의해 구동되는 것으로보고있다. 콘에서콘트라스트, 다른 연구자들은 불안 또는 공포증 참가자의 위협에 대한 장점은 참가자의 공포 30-31의 목적에서 이탈 어려움에 의해 구동되는 것을 보여 주었다. 마지막으로, (버튼을 누르거나 화면을 터치) 첫번째 집착하는 목표를 위협 후를 감지 패러다임의 위협에 대한 장점이 응답을 더 빨리 행동에 의한 것을 제안했다 다른 사람이있다. 즉, 위협 자극 빠른 액션을 보여주고, 그리고 32 ~ 33 절을 반드시 빠르게 감지하지 않을 수 있습니다. 안구 추적 기술과 함께 터치 스크린 패러다임을 사용하여이 중요한 (아직도 논란) 문제를 명확히하고있다.
결론적으로, 어린이 친화 터치 스크린은 전통적인 패러다임 성인 중심 시각적 검출 패러다임으로 제작 된 것과 유사한 결과를 생성한다. 뿐만 아니라 도움이 한때 특히 감지 된 자극의 종류를 규명 할 수이 패러다임을 사용하여 미래 연구ickly, 그러나 그것은 또한 인간이 시각적주의의 위협에 대한 이러한 편견을 취득하는 방법을 발견하는 데 도움이 될 수 있습니다.
The authors have nothing to disclose.
We would like to thank Evan Rapoport and William Hulbert for writing the code for the original and updated Matrix programs.