Here we describe a touch-screen visual search paradigm that can be used to study threat detection across the lifespan. The paradigm has already been used in various studies demonstrating that both children and adults detect threatening stimuli like snakes, spiders, and angry faces faster than non-threatening stimuli.
Investigators have long been interested in the human propensity for the rapid detection of threatening stimuli. However, until recently, research in this domain has focused almost exclusively on adult participants, completely ignoring the topic of threat detection over the course of development. One of the biggest reasons for the lack of developmental work in this area is likely the absence of a reliable paradigm that can measure perceptual biases for threat in children. To address this issue, we recently designed a modified visual search paradigm similar to the standard adult paradigm that is appropriate for studying threat detection in preschool-aged participants. Here we describe this new procedure. In the general paradigm, we present participants with matrices of color photographs, and ask them to find and touch a target on the screen. Latency to touch the target is recorded. Using a touch-screen monitor makes the procedure simple and easy, allowing us to collect data in participants ranging from 3 years of age to adults. Thus far, the paradigm has consistently shown that both adults and children detect threatening stimuli (e.g., snakes, spiders, angry/fearful faces) more quickly than neutral stimuli (e.g., flowers, mushrooms, happy/neutral faces). Altogether, this procedure provides an important new tool for researchers interested in studying the development of attentional biases for threat.
I årtier har forskere været interesseret i menneskets opdagelse af forskellige typer af truende stimuli. I standard afsløring voksen paradigme anvendt i tidligere forskning, er deltagerne generelt præsenteres med fotografier arrangeret i 3 × 3 matricer eller 2 × 2 matricer. De matricer er sammensat af billeder fra en enkelt stimulus kategori, eller de indeholder en afvigende billede fra en anden stimulus kategori. Voksne deltagere bliver bedt om at trykke på en knap, hvis alle billederne er fra samme kategori, og en anden knap, hvis der er en afvigende billede til stede. Voksne generelt opdage truende stimuli herunder slanger, edderkopper og vrede ansigter hurtigere end neutrale stimuli, herunder blomster, svampe, og glade eller neutrale ansigter 1,2.
Traditionelt har fokus i de fleste trusselsregistrering forskning været på voksne deltagere. For at undersøge, hvordan opmærksomhedsgraden bias for trussel udvikler, lobue og DeLoache (2008) ændrede standard voksen visuel genkendelse paradigme, så det kunne bruges med børn samt 3. De præsenterede deltagerne med 3 × 3 matricer af billeder på en touch-screen skærm, hver matrix indeholdende et enkelt mål blandt otte distracters. De fortalte deltagerne til at finde målet så hurtigt som muligt og trykke på det på skærmen. Forskellige undersøgelser under anvendelse af den modificerede touch-screen paradigme har vist resultater, parallelt med dem rapporteret i tidligere undersøgelser med standard knap-presse, der er beskrevet ovenfor: Børnehavebørn (i alderen fra 3 til 5) og voksne opdage billeder af slanger hurtigere end billeder af blomster, frøer og larver; de opdager edderkopper hurtigere end svampe og kakerlakker; og de opdager vrede og frygtsomme ansigtsudtryk hurtigere end glade, neutrale og triste ansigter 3-5.
Der er et par vigtige forskelle mellem standard knap-press procedure og den nye touch-screenprocedure, der gør touch-screen paradigme nemmere og børnevenlig. I den klassiske voksne procedure, er deltagerne præsenteret for to typer af matricer, nogle, der består af fotografier fra en enkelt kategori, og andre, der indeholder et billede fra en afvigende kategori. I dette paradigme, deltagernes opgave er at trykke på en tast, hvis de ser et afvigende billede, og en anden nøgle, hvis alle billederne i matricen tilhører samme kategori. I modsætning hertil deltagere, der anvender den berøringsfølsomme skærm ved, at der vil være et mål i hver matrice, og deres opgave er simpelthen at røre ved den. Dette gør opgaven touch-screen lettere: I stedet for at skulle afsløre, om et afvigende billede er til stede, og husk at trykke på en bestemt knap på et tastatur, deltagere i touch-screen paradigme ved, at et mål er til stede i hver matrice, og deres eneste opgave er at finde den og røre det direkte på skærmen. 5 Endvidere kan proceduren touch-screen blivGHT som en tvungen valg opgave i modsætning til en ja / nej opgave som standard knap-presse procedure; ved hjælp af en tvungen valg opgave eliminerer enhver potentiel respons bias. Touch-screen metode kan bruges sammen med børn helt ned til tre, med ældre børn, og med voksne. Faktisk har forskere endda brugt touch-screen paradigme til at undersøge trusselsregistrering i aber, der oplyser, at de også opdage en enkelt slange blandt otte blomster hurtigere end en enkelt blomst blandt otte slanger 6.
Her præsenterer vi en detaljeret protokol for den børnevenlige afsløring touch-screen paradigme, der beskriver relevante materialer, udstyr, procedurer og analyser, der kræves for at bruge denne fremgangsmåde med både barn og voksne deltagere. Vi beskriver tidligere resultater ved hjælp af standard voksen knap-press procedure, og den ændrede touch-screen inden for de samme deltagere og diskutere ligheder og forskelle mellem resultaterne for hver paradigme.Endelig diskuterer vi praktiske overvejelser for at bruge proceduren for touch-screen i den fremtidige forskning på studiet for at opdage trusler.
Her er en detaljeret protokol for den børnevenlige afsløring touch-screen paradigme præsenteres, og tidligere resultater ved hjælp af proceduren med børn og voksne diskuteres. Der er nogle yderligere faktorer, at forskere bør overveje, når du bruger paradigme. Først skal forskerne tænke grundigt over det eksperimentelle set-up, som mærkning af mål, deltagerens følelsesmæssige tilstand, og (f.eks fobier, angst) er alle blevet vist deltagerens følelsesmæssige træk at påvirke resultaterne 1,11,15-16 . Endvidere bør forskerne tage forsigtighed i valget af passende mål stimuli. I store dele af forskningen på trusselsregistrering med voksne blev påvisning af slanger og edderkopper i forhold til påvisning af blomster og svampe 1. Men da blomster og svampe er ikke dyr, kan den fordel for slanger og edderkopper rapporteret i disse studier afspejle en fordel for dyr i almindelighed og ikke truende dyrfiltre per se. En håndfuld undersøgelser har vist, at dyr (uanset trussel-relevant tekst) opdages hurtigere end planter 17-19; sammenligne slanger og edderkopper til andre dyr ville rette op på denne potentielt problem 3-4. Tilsvarende bør man være opmærksom på at vælge passende distracter stimuli for visuel genkendelse undersøgelser som truende distracters har vist sig at bremse deltagere, når de detektere ikke-truende mål 20-26. Anvendelse af ensartede distracters kan hjælpe med at sikre, at eventuelle forskelle, der findes i detektering kan tilskrives målene 7. Endelig, når du vælger både målgruppen og distracter stimuli, bør man være opmærksom på perceptuelle heterogenitet på tværs af stimuli. Med andre ord bør fotografier blive matchet for farve, lysstyrke, luminans, etc., som visuelle søgning paradigmer er særligt følsomme over for lavt niveau perceptuelle forskelle mellem stimuli.
En potentiel kritik af atuch skærmen paradigme er, at det kræver deltagerne til at gøre fysisk kontakt med target stimuli ved at røre dem på skærmen. Man kunne argumentere for, at kræve deltagerne til at gøre fysisk kontakt med fotografier af truende stimuli kan bremse reagere i stedet for at lette det. Imidlertid har omfattende arbejde ved hjælp af touch-screen paradigme vist konsekvent at opdages truende stimuli (og rørt på skærmen) hurtigere end en række ikke-truende stimuli, selv om deltagerne er fobisk eller bange for de truende mål 1. Desuden har flere undersøgelser antydet, at presning bevægelse kræves til touch-screen afsløring paradigme er faktisk på linje med undgåelse reagere. Mere specifikt Cacioppo og kolleger har foreslået, at den handling at trække i retning af sig selv generelt er forbundet med nærmer positive stimuli, mens den handling at skubbe producerer feedback i kroppen, der er beslægtet med at undgå negativ StimulJeg. For eksempel deltagere, der blev bedt om at bedømme neutrale stimuli i løbet af en arm fleksion opgave foretrak stimuli mere end deltagere, der bedømte dem under en arm forlængelse opgave 27. Selv om proceduren touch-screen kræver deltagerne til at gøre fysisk kontakt med truende stimuli, er der ingen holdepunkter for, at gøre fysisk kontakt med disse trusler forsinker reagere.
En sidste bemærkning er, at proceduren for touch-screen nu kan anvendes i kombination med eyetracking teknologi, der kan give mulighed for potentiale til at afdække de mekanismer, der driver hurtig afsløring trussel. Nogle forskere, for eksempel, har foreslået, at fordelen for truslen i visuel søgning paradigmer er drevet af hurtige første optagelse til truende stimuli 28. Andre har rapporteret, at disse resultater er drevet af det faktum, at deltagerne gør færre optagelser før afsløring truende end ikke-truende stimuli 29. I conkontrast, har andre forskere vist, at fordelen for trusler i angst eller fobiske deltagere er drevet af vanskeligheder frakobling fra genstanden for deltagernes frygt 30-31. Endelig er der andre, der har foreslået, at fordelen for trussel afsløring paradigmer skyldes hurtigere adfærdsmæssige reagere (trykke på en knap eller røre ved en skærm) efter truer målene først fikseret. Med andre ord kan truende stimuli fremkalde hurtigere handling, og ikke nødvendigvis hurtigere afsløring 32-33. Brug af touch-screen paradigme i kombination med eye-tracking teknologi kan bidrage til at afklare dette vigtige (og stadig kontroversielt) spørgsmål.
Konklusionen er, at børnevenlige touch-screen paradigme giver resultater svarende til dem, der produceres med traditionelle voksen-fokuseret visuel genkendelse paradigmer. Fremtidig forskning ved hjælp af dette paradigme kan ikke kun hjælpe belyse den slags stimuli, der er fundet særligt quickly, men det kan også bidrage til at belyse, hvordan mennesker erhverve disse systematiske fejl for trussel i visuel opmærksomhed.
The authors have nothing to disclose.
We would like to thank Evan Rapoport and William Hulbert for writing the code for the original and updated Matrix programs.