Here we describe a touch-screen visual search paradigm that can be used to study threat detection across the lifespan. The paradigm has already been used in various studies demonstrating that both children and adults detect threatening stimuli like snakes, spiders, and angry faces faster than non-threatening stimuli.
Investigators have long been interested in the human propensity for the rapid detection of threatening stimuli. However, until recently, research in this domain has focused almost exclusively on adult participants, completely ignoring the topic of threat detection over the course of development. One of the biggest reasons for the lack of developmental work in this area is likely the absence of a reliable paradigm that can measure perceptual biases for threat in children. To address this issue, we recently designed a modified visual search paradigm similar to the standard adult paradigm that is appropriate for studying threat detection in preschool-aged participants. Here we describe this new procedure. In the general paradigm, we present participants with matrices of color photographs, and ask them to find and touch a target on the screen. Latency to touch the target is recorded. Using a touch-screen monitor makes the procedure simple and easy, allowing us to collect data in participants ranging from 3 years of age to adults. Thus far, the paradigm has consistently shown that both adults and children detect threatening stimuli (e.g., snakes, spiders, angry/fearful faces) more quickly than neutral stimuli (e.g., flowers, mushrooms, happy/neutral faces). Altogether, this procedure provides an important new tool for researchers interested in studying the development of attentional biases for threat.
दशकों के लिए शोधकर्ताओं ने धमकी उत्तेजनाओं के विभिन्न प्रकार के मनुष्य 'का पता लगाने में दिलचस्पी है. पिछले अनुसंधान में इस्तेमाल मानक वयस्क का पता लगाने के प्रतिमान में भाग लेने वालों को आम तौर पर 3 × 3 matrices या 2 × 2 matrices में व्यवस्था की तस्वीरों के साथ प्रस्तुत कर रहे हैं. matrices एक भी प्रोत्साहन वर्ग से तस्वीरें शामिल हैं, या वे एक दूसरे प्रोत्साहन श्रेणी से एक प्रतिकूल छवि होते हैं. एक प्रतिकूल छवि पेश अगर वहाँ वयस्क प्रतिभागियों तस्वीरों के सभी एक ही वर्ग से हैं, तो एक बटन प्रेस करने के लिए कहा, और एक दूसरे बटन रहे हैं. वयस्कों आम तौर पर सांप, मकड़ियों, और गुस्से में चेहरे और अधिक तेजी से फूल, मशरूम, और खुश या तटस्थ चेहरों 1,2 सहित तटस्थ उत्तेजनाओं सहित धमकी उत्तेजनाओं का पता लगाने.
परंपरागत रूप से, सबसे खतरे का पता लगाने के अनुसंधान का फोकस वयस्क प्रतिभागियों पर किया गया है. खतरा के लिए विकसित कैसे attentional पूर्वाग्रहों, LoBue और डी की जांच के क्रम मेंयह रूप में अच्छी तरह से 3 बच्चों के साथ इस्तेमाल किया जा सकता है ताकि (2008) Loache मानक वयस्क दृश्य का पता लगाने के प्रतिमान संशोधित. वे एक टच स्क्रीन मॉनिटर पर छवियों की 3 × 3 matrices के साथ आठ distracters के बीच एक ही लक्ष्य युक्त प्रत्येक मैट्रिक्स प्रतिभागियों को प्रस्तुत किया. वे जितना ज्यादा हो सके लक्ष्य खोजने के लिए और स्क्रीन पर यह स्पर्श करने के लिए प्रतिभागियों को बताया. संशोधित टच स्क्रीन प्रतिमान का उपयोग विभिन्न अध्ययनों से ऊपर वर्णित मानक बटन प्रेस प्रक्रिया के साथ पिछले अनुसंधान रिपोर्ट में उन लोगों के लिए परिणाम समानांतर चला है: (3-5 आयु में लेकर) पूर्वस्कूली बच्चों और वयस्कों की छवियों से अधिक तेजी से सांपों की छवियों का पता लगाने फूल, मेंढ़क, और कैटरपिलर; वे तेजी से मशरूम और तिलचट्टे से मकड़ियों का पता लगाने; और वे खुश तटस्थ, और उदास चेहरे 3-5 से अधिक तेजी से नाराज और भयभीत चेहरे का भाव पता लगा.
मानक बटन प्रेस प्रक्रिया और नया टच स्क्रीन के बीच कुछ महत्वपूर्ण मतभेद हैंटच स्क्रीन प्रतिमान आसान और बच्चों के अनुकूल बनाने कि प्रक्रिया. क्लासिक वयस्क प्रक्रिया में भाग लेने वालों में दो एक ही वर्ग से फोटो से बना रहे हैं कि matrices-कुछ के प्रकार, और एक प्रतिकूल श्रेणी से एक छवि होते हैं कि दूसरों के साथ प्रस्तुत कर रहे हैं. इस प्रतिमान में, 'प्रतिभागियों कार्य वे एक प्रतिकूल छवि देखते हैं अगर एक कुंजी प्रेस करने के लिए है, और मैट्रिक्स में छवियों के सभी अगर एक दूसरी चाबी एक ही वर्ग के हैं. इसके विपरीत, टच स्क्रीन प्रक्रिया का उपयोग कर प्रतिभागियों हर मैट्रिक्स में एक लक्ष्य नहीं होगा कि पता है, और अपने काम के लिए बस इसे छूने के लिए है. यह आसान टच स्क्रीन काम करता है: इसके बजाय एक प्रतिकूल छवि मौजूद है कि क्या पता लगाने और एक कुंजीपटल पर एक विशिष्ट बटन प्रेस करने के लिए याद करने के लिए होने की, स्पर्श स्क्रीन प्रतिमान में प्रतिभागियों को एक लक्ष्य हर मैट्रिक्स में मौजूद है कि पता है, और उनके केवल काम के लिए इसे खोजने के लिए और स्क्रीन 5 पर सीधे यह स्पर्श करने के लिए है. इसके अलावा, टच स्क्रीन प्रक्रिया तू हो सकता हैएक हाँ करने के लिए विरोध के रूप में एक मजबूर चुनाव कार्य के रूप में की ght / मानक बटन प्रेस प्रक्रिया की तरह कोई काम; एक मजबूर चुनाव कार्य का उपयोग कर किसी भी संभावित प्रतिक्रिया पूर्वाग्रह समाप्त. टच स्क्रीन कार्यप्रणाली और वयस्कों के साथ, बड़े बच्चों के साथ, तीन के रूप में युवा के रूप में बच्चों के साथ इस्तेमाल किया जा सकता है. वास्तव में, शोधकर्ताओं भी वे भी आठ सांप 6 के बीच एक फूल से अधिक जल्दी से आठ फूलों के बीच एक भी साँप का पता लगाने कि रिपोर्टिंग, बंदरों में खतरे का पता लगाने की जांच करने के लिए टच स्क्रीन प्रतिमान का इस्तेमाल किया है.
यहाँ हम प्रासंगिक सामग्री, उपकरण, प्रक्रिया का वर्णन, बच्चों के अनुकूल टच स्क्रीन का पता लगाने के प्रतिमान के लिए एक विस्तृत प्रोटोकॉल मौजूद है, और दोनों बच्चे और वयस्क प्रतिभागियों के साथ इस प्रक्रिया का उपयोग करने के लिए आवश्यक विश्लेषण करती है. हम एक ही प्रतिभागियों के भीतर मानक वयस्क बटन प्रेस प्रक्रिया और संशोधित टच स्क्रीन प्रक्रिया का उपयोग कर पिछले परिणाम का वर्णन है और समानता और प्रत्येक प्रतिमान के लिए परिणाम के बीच मतभेदों पर चर्चा की.अंत में, हम खतरे का पता लगाने के अध्ययन पर भविष्य के अनुसंधान में टच स्क्रीन प्रक्रिया का उपयोग कर के लिए व्यावहारिक दृष्टिकोण पर चर्चा की.
यहाँ बच्चों के अनुकूल टच स्क्रीन का पता लगाने के प्रतिमान के लिए एक विस्तृत प्रोटोकॉल प्रस्तुत किया है, और बच्चों और वयस्कों के साथ प्रक्रिया का उपयोग कर पिछले परिणामों पर चर्चा कर रहे हैं. प्रतिमान का उपयोग करते समय शोधकर्ताओं विचार करना चाहिए कि कुछ अतिरिक्त कारक हैं. सबसे पहले, शोधकर्ताओं लक्ष्य, भागीदार भावनात्मक राज्य लेबलिंग के रूप में, प्रयोगात्मक सेट अप के बारे में ध्यान से सोचना चाहिए, और भागीदार के भावनात्मक लक्षण (, भय, चिंता उदाहरण के लिए) सभी परिणामों को प्रभावित करने के लिए दिखाया गया है 1,11,15-16 . इसके अलावा, शोधकर्ताओं उपयुक्त लक्ष्य उत्तेजनाओं के चयन में सावधानी रखना चाहिए. वयस्कों के साथ खतरे का पता लगाने पर अनुसंधान के बहुत में, सांपों और मकड़ियों का पता लगाने के फूल और मशरूम 1 का पता लगाने की तुलना में था. फूल और मशरूम नहीं जानवर हैं हालांकि, बाद से, सांप और इन अध्ययनों की रिपोर्ट में मकड़ियों के लिए लाभ सामान्य रूप से जंतुओं और धमकी नहीं पशुओं के लिए एक लाभ प्रतिबिंबित हो सकता हैएस से प्रति. अध्ययन का एक मुट्ठी (चाहे खतरा-प्रासंगिकता के) जानवरों पौधों 17-19 की तुलना में अधिक जल्दी से पता चला रहे हैं कि पता चला है; अन्य जानवरों को सांप और मकड़ियों की तुलना में इस संभावित मुद्दा 3-4 सुधारने होगा. इसी प्रकार ध्यान धमकी distracters के रूप में दृश्य का पता लगाने के अध्ययन के लिए उपयुक्त distracter उत्तेजनाओं को चुनने के लिए भुगतान किया जाना चाहिए कि वे गैर धमकी लक्ष्य 20-26 का पता लगाने कर रहे हैं जब प्रतिभागियों को धीमा करने के लिए दिखाया गया है. वर्दी distracters का प्रयोग पता लगाने में पाया कोई मतभेद लक्ष्य 7 के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है कि यह सुनिश्चित करने में मदद कर सकते हैं. दोनों लक्ष्य और distracter उत्तेजनाओं को चुनने के अंत में, जब ध्यान उत्तेजनाओं भर अवधारणात्मक विविधता के लिए भुगतान किया जाना चाहिए. दृश्य खोज मानदंड उत्तेजनाओं के निम्न स्तर अवधारणात्मक मतभेदों को विशेष रूप से संवेदनशील के रूप में दूसरे शब्दों में, फोटो, आदि रंग, चमक, Luminance, के लिए मिलान किया जाना चाहिए.
एक संभावित आलोचना करने के लिएuch स्क्रीन प्रतिमान यह स्क्रीन पर उन्हें छू द्वारा लक्ष्य उत्तेजनाओं के साथ शारीरिक संपर्क बनाने के लिए प्रतिभागियों की आवश्यकता है. एक प्रतिभागियों की आवश्यकता होती है यह सुविधाजनक बनाने के बजाय प्रत्युत्तर देना धीमा हो सकता धमकी उत्तेजनाओं की तस्वीरों के साथ शारीरिक संपर्क बनाने के लिए है कि तर्क दे सकते हैं. हालांकि, टच स्क्रीन प्रतिमान का उपयोग व्यापक काम धमकी उत्तेजनाओं प्रतिभागियों phobic या धमकी लक्ष्य 1 से डरते हैं, तो भी पता लगाया (और स्क्रीन पर छुआ) गैर धमकी उत्तेजनाओं की एक किस्म से अधिक तेजी से कर रहे हैं कि लगातार दिखाया गया है. इसके अलावा, कई अध्ययनों टच स्क्रीन का पता लगाने के प्रतिमान के लिए आवश्यक दबाव गति परिहार जवाब के साथ लाइन में वास्तव में है कि सुझाव दिया है. अधिक विशेष रूप से, कैकिऑपो और सहयोगियों धकेलने का कार्य नकारात्मक STIMUL से परहेज करने के लिए समान है कि शरीर में प्रतिक्रिया पैदा करता है जबकि अपने आप की ओर खींच का कार्य आम तौर पर सकारात्मक उत्तेजनाओं आ के साथ जुड़ा हुआ है कि सुझाव दिया हैमैं. उदाहरण के लिए, एक हाथ मोड़ कार्य के दौरान तटस्थ उत्तेजनाओं की दर से पूछा गया प्रतिभागियों जो एक हाथ विस्तार कार्य 27 के दौरान उन्हें मूल्यांकन किया गया जो प्रतिभागियों की तुलना में अधिक उत्तेजनाओं को प्राथमिकता दी. टच स्क्रीन प्रक्रिया धमकी उत्तेजनाओं के साथ शारीरिक संपर्क बनाने के लिए प्रतिभागियों की आवश्यकता इस प्रकार, हालांकि, कर रही इन धमकियों के साथ शारीरिक संपर्क प्रत्युत्तर देना धीमा कर देती है कि सुझाव देने का कोई सबूत नहीं है.
एक अंतिम ध्यान दें टच स्क्रीन प्रक्रिया अब तेजी से खतरे का पता लगाने कि ड्राइव तंत्र को उजागर करने की क्षमता के लिए अनुमति दे सकते हैं जो आँख ट्रैकिंग तकनीक के साथ संयोजन में इस्तेमाल किया जा सकता है. कुछ शोधकर्ताओं, उदाहरण के लिए, दृश्य खोज मानदंड में खतरे के लिए लाभ उत्तेजनाओं 28 की धमकी के लिए तेजी से पहले fixations से प्रेरित है कि सुझाव दिया है. दूसरों इन परिणामों प्रतिभागियों गैर धमकी उत्तेजनाओं 29 से धमकी का पता लगाने से पहले कम fixations करना है कि इस तथ्य से संचालित कर रहे हैं कि सूचना दी है. चुनाव मेंTRAST, अन्य शोधकर्ताओं चिंतित या phobic प्रतिभागियों में खतरे के लिए लाभ 'प्रतिभागियों डर 30-31 की वस्तु से disengaging कठिनाई से प्रेरित है कि पता चला है. अंत में, (एक बटन दबाने या एक स्क्रीन को छूने) पहले उतारना चाहते हैं लक्ष्यों की धमकी के बाद पता लगाने के मानदंड में खतरे के लिए लाभ प्रत्युत्तर देना तेजी व्यवहार की वजह से है सुझाव दिया है कि जो दूसरों रहे हैं. दूसरे शब्दों में, धमकी उत्तेजनाओं को तेजी से कार्रवाई आह्वान, और 32-33 जरूरी तेजी से पता लगाने के नहीं हो सकता है. आँख ट्रैकिंग तकनीक के साथ संयोजन में टच स्क्रीन प्रतिमान का उपयोग इस महत्वपूर्ण (और अभी भी विवादास्पद) के मुद्दे को स्पष्ट करने में मदद कर सकते हैं.
अंत में, बच्चों के अनुकूल टच स्क्रीन प्रतिमान पारंपरिक वयस्क केंद्रित दृश्य का पता लगाने के मानदंड के साथ उत्पादन किया उन लोगों के लिए इसी तरह के परिणाम पैदा करता है. न केवल मदद qu विशेष रूप से पता चला रहे हैं कि उत्तेजनाओं के प्रकार स्पष्ट हो सकता है इस प्रतिमान का उपयोग भविष्य के अनुसंधानickly, लेकिन यह भी मनुष्य के दृश्य ध्यान में खतरे के लिए इन पूर्वाग्रहों का अधिग्रहण कैसे उजागर करने में मदद कर सकते हैं.
The authors have nothing to disclose.
We would like to thank Evan Rapoport and William Hulbert for writing the code for the original and updated Matrix programs.