11.4
仮想作業の原理は、荷重がかかった状態で複数の接続された剛体を持つ機械に適用して、それに関連する問題を解決することができます。
トグルバイスでは、中点に力が加えられ、木製のブロックがバイスに反力を加えることができます。
自由体線図では、摩擦は無視され、正の仮想変位が考慮されます。
座標系の座標軸を選択し、正と負の増分を定義します。
この変位中は、左ポイントの反力と垂直抗力は機能しません。
その結果、適用力と反力によって行われる仮想作業のみを計算する必要があります。
座標を角度θで表し、微分することで、両方の力の合計仮想仕事を決定できます。
仮想仕事の合計をゼロに設定すると、木製のブロックが万力に加える反力の方程式が得られます。
仮想仕事は、数個の連結剛体を含む問題を解くために使用される強力な方法です。システムが平衡状態にある場合、仮想仕事はゼロになります。これにより、システムが仮想変位を受けるときの結果的な力の計算が可能になります。このようなシステムを解析しようとする場合、まず、自由物体図を使用します。自由物体図では、独立座標がリンクの配置を表し、正の仮想変位による変形後の位置を示します。
次に、自由物体図上の固定点から位置座標を測定し、仕事を行う力の方向に向けます。これにより、各仮想変位を独立座標の形式で表現することが可能になります。次に、仮想仕事の方程式を記述し、それによって結果的な力やモーメントを決定します。また、ここで重要なことは、力やモーメントが正の仮想変位の方向に作用する場合、それらの仕事は正の仮想仕事として決定されることです。それ以外の場合、負の仮想仕事となります。
この方法の主な利点は、数個の連結剛体を含む問題を解決するのに使用できることです。これらのシステムのそれぞれは、リンクの配置を1つの座標のみを使用して完全に指定できると言われています。これにより、複雑な計算が大幅に簡略化され、複雑なシステム内のさまざまな変数がどのように関連しているかをより良く理解することができます。
全体として、複数の連結剛体を含む平衡問題を解析的に評価することは、仮想仕事によって効果的に行うことができます。これにより、正確な答えだけでなく、内部の機能についても明確な理解が得られます。
仮想作業の原理は、荷重がかかった状態で複数の接続された剛体を持つ機械に適用して、それに関連する問題を解決することができます。
トグルバイスでは、中点に力が加えられ、木製のブロックがバイスに反力を加えることができます。
自由体線図では、摩擦は無視され、正の仮想変位が考慮されます。
座標系の座標軸を選択し、正と負の増分を定義します。
この変位中は、左ポイントの反力と垂直抗力は機能しません。
その結果、適用力と反力によって行われる仮想作業のみを計算する必要があります。
座標を角度θで表し、微分することで、両方の力の合計仮想仕事を決定できます。
仮想仕事の合計をゼロに設定すると、木製のブロックが万力に加える反力の方程式が得られます。
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